최근 게임업계 화두 중 하나는 인공지능(이하 AI) 기술이다. 불황 속에서도 게임사들은 미래 먹거리 중 하나로 AI 분야를 선정해 투자를 이어 나가고 있다. 엔씨소프트(이하 엔씨)는 국내 게임업계 최초로 AI 연구 조직을 꾸린 이후 기술 개발에 매진하고 있는 이른바 ‘퍼스트 무버’다. 엔씨의 AI 조직은 2011년 출범했으며, 현재는 ‘NC 리서치’라는 이름으로 다양한 서비스를 개발 중이다. 해당 조직은 크게 AI 기술을 게임과 접목하는 것을 목표로 운영되며, AI 서비스 개발, 적용, 확산을 담당하는 ‘바르코 센터’와 AI 전영역
최근 인디게임 시장에서 ‘덱빌딩 게임’이라는 장르에 대한 주목도가 예사롭지 않다. 보드게임에서 탄생한 장르지만, 스팀에서 지난달 당당하게 ‘스팀 덱빌딩 게임 축제’라는 이름으로 약 300여종의 게임이 할인에 들어가기도 했다. 인디시장에서는 이미 메이저 장르라는 평가다. 덱빌딩 게임은 ‘슬레이 더 스파이어’가 150만장 판매되고 당시에는 전성기를 맞이했다는 평을 받았다. 예전보다 장르의 주목도는 낮지만 최근에도 스팀 넥스트 페스트에서 ‘발라트로’와 ‘백팩 배틀즈’가 게이머들에게 큰 관심을 받기도 했다. 두 게임 모두 현재 스팀 평가에
더불어민주당의 제22대 국회의원 총선거 승리로 국내 비트코인 현물 상장지수펀드(ETF) 개장이 가시화된 가운데 가상화폐 등 디지털자산 수탁(보관)업 부상 가능성에 이목이 집중되고 있다. 업계에서는 비트코인 현물 상장지수펀드 시장을 의식한 움직임이 벌써부터 포착되고 있는 상황이다.국내 비트코인 현물 상장지수펀드가 열릴 경우, 디지털자산 수탁 업계의 행보도 본격화될 것으로 보인다. 가상화폐 거래소 업체도 디지털자산 수탁업 기술을 확보 중이라는 점에서 벌써부터 생태계 간 치열한 경쟁이 예상된다. 현재 전문 디지털자산 수탁 생태계에서 두각
최근 스팀에 중국에서 제작된 실사 인터랙티브 무비(이하 FMV)가 쏟아져 나오고 있다. 인터랙티브 무비란 시청자(플레이어) 선택에 따라 전개가 달라지는 영화 혹은 게임을 말한다. 이러한 현상은 국내에서도 인터넷 방송을 통해 화제가 된 ‘젠장! 미녀들에게 포위당했어’ 이후 일어나고 있는 것으로 보인다. 해당게임은 중국에서는 작년 10월 발매 이후 큰 인기를 끌고 좋은 평가를 받기도 했다. 스팀 관련 데이터 정보 사이트 스팀DB등을 통한 추정 판매량도 약 150장일 정도로 상업적으로 큰 성공을 거뒀다는 평이다. 이에 중국에서 이를 모방
인공지능 기술 개발이 ‘가까운 미래’를 앞당기고 있다. 특히, 게임 분야에서는 과거 SF 장르 다양한 창작물에서 흔히 볼 수 있었던 실제 사람과 같이 학습하고, 사유하며 행동하는 ‘인조인간’의 영역마저 가까워 보이는 최근이다. 국내외 주요 게임사, 유수의 테크 기업이 연구 개발을 이어가고 있는 AI NPC의 영역이 바로 그것으로, 이들의 현황과 어쩌면 생각보다 이른 시점에 만날지도 모를 ‘새로운 친구’의 모습에 대해 정리해봤다. ‘살아 숨쉬는 NPC’, 누가 무엇을 만들고 있나게임 속 NPC의 발전은 과거부터 AI 기술의 발전과 빼
최근 게임업계 화두 중 하나는 인공지능(이하 AI) 기술이다. 불황 속에서도 게임사들은 미래 먹거리 중 하나로 AI 분야를 선정해 투자를 이어 나가고 있다. 넷마블은 이용자들의 플레이 만족도와 게임 개발 효율성 향상을 목적으로 지난 2014년부터 AI 기술 연구를 시작했다. 특히 2018년에는 AI 기술의 연구 범위를 확장하고자 마젤란실과 콜롬버스실로 구성된 전담 연구 조직인 ‘AI 센터’를 설립했다. 각 부서 명칭에는 열정과 도전정신으로 아무도 가보지 않은 새로운 길을 내는 넷마블의 DNA를 담았다.먼저 마젤란실은 게임 AI 제작
올해로 8주년을 맞이한 카카오게임즈가 ‘지역·플랫폼·IP’ 확장을 꾀하며 글로벌 게임사로서 새로운 도약에 나선다. 카카오게임즈는 게임 채널링 사업으로 시작해 점차 직접 서비스하는 게임 전문 기업으로 면모를 갖추며 국내외 게임 시장에서 뚜렷한 발자취를 남겨왔다. 2016년 출범 이후 PC·모바일 크로스플랫폼에서 선보인 대작 ‘오딘: 발할라 라이징’, ‘아키에이지 워’, ‘아레스 : 라이즈 오브 가디언즈’의 흥행과, ‘우마무스메 프리티 더비’, ‘에버소울’ 등 모바일 게임의 활약, ‘이터널 리턴’, ‘카카오 배틀그라운드’ 등 PC온라인
비트코인 현물 상장지수펀드(ETF)로 블록체인 산업에 대한 관심이 커진 가운데 실물연계자산(RWA)이 차세대 주자로 각광받고 있다. 실물연계자산은 통화, 상품, 주식, 탄소 배출권, 부동산, 채권, 미술작품 등을 토큰화하고 블록체인을 통해 거래하는 것을 뜻한다.업계에서는 오는 2030년 실물연계자산 시장 규모가 최소 4조 달러(한화 약 5,388조 원)까지 커질 거란 전망이 나온다. 실물연계자산 시장이 ‘통화 당국 및 규제 기관의 시장 인식’, ‘토큰화 가능 자산 증가’, ‘활발한 블록체인 개발자 인재 풀’을 동력 삼아 약진할 거란
넥슨이 올해 창립 30주년을 맞는다. 회사는 세계 최초 2D 횡스크롤 방식의 온라인 RPG ‘메이플스토리’, 전 세계 8억 5,000만 이용자가 즐긴 ‘던전앤파이터’, 남녀노소 누구나 즐기던 국민 레이싱 게임 ‘카트라이더’ 등 국내 게임 역사에 빼놓을 수 없는 대표 기업으로 자리 잡았다. 16비트 컴퓨터가 보급되고 PC 통신이 연결되던 시절, 역삼동 작은 사무실에서 시작한 넥슨이 지난 30년 동안 역사 속에 기록한 게임 이야기는 무엇이 있을까. 국내 ‘최초’ 온라인 MMORPG ‘바람의나라’‘바람의나라’는 넥슨 창업주 김정주 회장이
넷마블의 대작 MMORPG ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’이 4월 출시를 앞두고 있다. 넷마블과 스튜디오드래곤의 합작 프로젝트로, 시시각각 변하는 자연환경과 자유도 높은 플레이를 통해 게임 속 세계에 몰입하고 다양한 상호작용이 이뤄지도록 한 것이 특징이다. 3개의 세력 사이에서 벌어지는 상호작용은 단순한 협력과 경쟁을 넘어 정치·사회·경제적인 측면까지 갖고 있어 한층 심화된 경험을 선사할 것으로 기대된다. 특히 상고시대를 배경으로 한 독특한 판타지 세계관으로 차별화를 꾀한다는 전략이다. 판타지 혹은 무협 일변도의 세계관 설정을 탈
엔씨소프트의 캐주얼 배틀로얄 게임 ‘배틀크러쉬’가 3월 21일 오후 4시부터 2번째 베타테스트에 돌입했다. 지난해 10월 1차 글로벌 테스트와 11월 ‘지스타 2023’을 통해 이용자들에게 실제 게임의 모습을 공개하며 기대감을 조성했던 가운데, 게임을 체험해 본 유저들의 다양한 피드백을 바탕으로 한층 개선된 모습을 선보이게 된 것이다. 주요 변경 사항을 살펴보면, ‘간단한 조작’이라는 기본 골자는 그대로 유지하는 가운데 한층 심화된 게임성으로 이용자들에게 다가가려 한 흔적을 엿볼 수 있다. 올해 상반기 출시를 앞두고 있는 가운데,
창립 30주년을 맞이한 넥슨이 더욱 넓은 무대에서 누빌 찬란한 미래를 그리고 있다. 출시 예정 신작 일정에서 드러난 장르적 다양성, 플랫폼·시장 확장 등 공통 키워드가 그 핵심으로, 올해부터 본격적으로 모습을 보일 넥슨의 차기 신작 라인업에 대해 살펴봤다. 2024년 기대 신작 ‘퍼스트 디센던트’, 글로벌 PC·콘솔 시장 출격 먼저, 넥슨은 올해 PC·콘솔 플랫폼 신작 ‘퍼스트 디센던트’를 글로벌 시장에 선보인다. 슈터 장르와 장비 파밍·캐릭터 육성 등 RPG 장르적 요소가 결합된 루트슈터 장르 신작으로, 올여름 PS5, Xbox
최근 가상화폐 업계에서 가장 뜨거운 단어 중 하나는 이더리움 현물 상장지수펀드(Ethereum Spot Exchange-Traded Fund)다. 올 초 미국에서 비트코인 현물 상장지수펀드가 출시된 이후 시장 관심은 미국 증권거래위원회(SEC)가 심사 중인 이더리움 현물 상장지수펀드로 옮겨가고 있다.승인 심사를 맡은 미국 증권거래위원회는 이더리움 현물 상장지수펀드 출시 여부와 관련해 말을 아끼고 있다. 미국 증권거래위원장의 경우 최근 현지 매체와의 인터뷰에서 현 상황에서 이더리움 현물 상장지수펀드 출시 여부를 예단할 수 없다고 알린
위메이드가 서비스하고 매드엔진이 개발한 ‘나이트 크로우’가 오는 12일 전 세계 170여 개국, 총 9개 언어로 글로벌 서비스를 진행한다. ‘나이트 크로우’ 지난해 4월 한국 서비스 시작 후, 구글 플레이와 애플 앱스토어 양대 마켓 인기 및 매출 1위를 달성하는 등 흥행을 이어온 모바일 MMORPG다. ‘나이트 크로우’ 글로벌은 위믹스3.0(WEMIX3.0)을 중심으로 연결된 멀티 토크노믹스(MUTE, Multi Utility Token Economy)와 캐릭터와 이용자 정보를 하나로 압축한 캐릭터 NFT(CANE, Characte
레드랩게임즈가 개발 및 서비스하고 카카오게임즈가 공동 글로벌 퍼블리싱을 맡은 모바일 MMORPG 신작 ‘롬: 리멤버 오브 마제스티(이하 롬)’의 기세가 뜨겁다. 출시 초반 빠르게 한국·대만 등 주요 국가 매출 최상위권을 점유한 가운데, 그 비결로 ‘무소과금 친화’ 운영이 꼽혀 눈길을 끄는 모양새다. 국내 모바일 MMORPG 시장 새로운 3대장 중 하나로 올라서기 시작한 ‘롬’의 최근 동향과 이들의 흥행 성공 요인에 대해 살펴봤다. 출시 초반 ‘대세 MMORPG’ 등극, 국내·대만 매출 최상위권 정복‘롬’은 8일 기준 국내 구글플레이
최근 도지코인 가상화폐 시세가 100% 이상 오르며 가상화폐 업계 이목이 ‘밈 코인’ 테마에 쏠리고 있다. ‘밈 코인’은 인터넷과 사회관계망서비스(SNS)에서 유행하는 사진과 영상 및 농담 등으로 정의되는 밈(Meme)에서 영감을 얻어 구축된 가상화폐다. 지난 2월까지 ‘밈 코인’에 대한 전망은 밝지 않았다. 시장에 진입한 대부분의 자금이 비트코인과 이더리움 등 굵직한 종목으로 향했기 때문이다. 업계 일각은 개인 투자자들의 시장 참여가 동반돼야 ‘밈 코인’ 테마가 힘을 받을 거라고 분석했다.그러나 최근 수급이 비트코인과 이더리움,
올해 펄어비스 주가 전망은 ‘붉은사막’ 발매 본격화를 앞둔 하반기부터 상승세를 기대해 볼 만 한다. 그간 펄어비스는 ‘검은사막’의 I·P에 매달려 신작이 오랜 기간 발매되지 않은 것에 따른 리스크가 있다는 평이다. 여기에 차기작 ‘붉은사막’의 개발기간이 길어지며 회수되지 않는 고정비용과 마케팅비에 대한 부담감도 함께 거론되고 있다. 반대로 ‘붉은사막’의 정보가 공개되고 발매가 가시화될 것으로 보이는 여름부터는 반등의 기회가 올 수 있을 것이라는 증권가 분석도 공존한다. 펄어비스는 작년 4분기에서 수익 844억 원, 영업손실 55억
NHN은 지난해 보드게임 규제 완화로 인해 호실적을 거뒀다는 평이다. 이를 기반으로 올해는 게임사업을 좀 더 확대할 계획이다. 전년도 분기 결산에서 NHN은 작년 매출로 2조 2,696억 원을 발표해 역대 최대 매출을 기록했다. 이중 게임 매출은 1,118억 원으로 전년 대비 2.7% 증가한 것으로 나타났다. 특히 모바일 게임은 웹보드게임의 규제 완화를 통해 성장동력이 된 것으로 증권가는 분석하고 있다. 다만 4분기 실적에서는 일부 분야에서 적자를 기록했다. 이에 대해 한국투자증권의 정호윤 연구원은 “2023년에는 일회성 비용들이
게임 사업 강화 방침을 향한 컴투스를 향한 기대감이 높게 형성되고 있다. ‘글로벌 탑 티어 퍼블리셔’라는 목표와 함께 올해 복수의 게임 신작을 글로벌 시장에 선보인다는 계획으로, 지난해 부진한 실적에도 지속 성장했던 게임 부문에 대한 기대가 반등의 열쇠로 꼽히는 모습이다. 컴투스는 지난해 연간 매출 7,722억 원, 영업손실 393억 원, 당기순이익 44억 원을 각각 기록했다. 연간 매출 역대 최대 규모를 달성했으나, 미디어 사업 부문의 부진이 영업 손실 적자 지속에 큰 영향을 미쳤다. 다만, 게임 사업 부문에서는 글로벌 시장에서의
엔씨소프트(이하 엔씨)가 고난의 행군을 이어간다. 과거 국내 게임산업 대장주를 고수했던 엔씨는 지난해 부진한 실적에 힘입어 올해 역시 먹구름이 낀 전망을 받아들고 있다. 다만, 세부적인 현황에서는 글로벌 시장에서 찾을 반등 활로에 대한 구체적인 청사진이 그려지고 있어, 숱한 위기를 극복해 온 엔씨의 저력에 대한 기대감 역시 피어오르는 최근이다. 엔씨는 지난해 2월 초 주당 주가 47만 8,000원을 기록했으며 올해 1월 말 18만 8,000원을 기록, 1년 사이 60% 이상이 폭락한 끝도 없는 부진을 겪고 있다. 전체 게임 업계가