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[인터뷰] MSI 준우승 BLG, “대회 통해 멘탈 성장 ... 밴픽 개선은 숙제”
2023.05.22 00:50
[인터뷰] ‘챔피언스 아레나’ 김도경 개발 총괄, “P&E 게임의 다음 스텝 향해, 게임 재미 최우선으로 개발”
2023.05.19 14:29
위홀더 코구 김주창 대표 “허위사실 유포로 인한 투자자들의 피해 보상은 누구 책임인가”
2023.05.19 11:34
[인터뷰] ‘GSL 우승’ 조성주, “팬들의 상금 펀딩, 큰 동기 부여 됐다”
2023.05.19 00:30
[인터뷰] ‘아우터플레인’, “글로벌 서브컬처 시장 도전, 오래 기억될 게임 되겠다”
2023.05.18 09:51
[인터뷰] 푸른 용과 영웅적 서사, 그리고 알파카! ... DRX 롤드컵 우승 스킨의 의미
2023.05.17 00:00
[인터뷰] ‘베일드 엑스퍼트’, “아시아권 맞춤 슈터, 연말 정식 e스포츠 출범 발표 ‘목표’”
2023.05.16 09:00
[인터뷰] ‘포니’ 임주완 해설의 LCK 스프링 시즌 돌아보기, 그리고 MSI 전망
2023.05.13 11:10
[플레이엑스포] 이블스튜디오, 액션 플랫포머 ‘캐치캐치’로 시선 집중
2023.05.12 14:49
[플레이엑스포] 유영조, 신나는 액션게임 ‘카투바의 밀렵꾼’ 출품
2023.05.12 13:34
[플레이엑스포 BTB] 샤인게임즈 강기성 대표, “모바일 e스포츠 탑재한 '다이너스톤즈', 연내 글로벌 시장 도전 ‘목표’”
2023.05.11 16:28
[플레이엑스포 BTB] 캣츠바이스튜디오 조민근 대표, “방치형 시뮬 ‘캣츠랜드’, 미래 확장 가능성 ‘자신’”
2023.05.11 12:31
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