▶4분기 매출 445억원, 영업이익 130억원으로 창사 이래 사상 최대 규모의 실적 달성 ▶2007년 연간실적 매출 1,598억원 51.9%↑, 영업이익 457억원 58.1%↑ CJ인터넷㈜(대표이사 정영종)은 2007년 4분기 실적이 ▲매출 445억원, ▲영업이익 130억원, ▲경상이익 85억원, ▲당기순이익 60억원으로 집계됐다고 밝혔다.4분기 매출 및
- 딜로이트(Deloitte社), 중국 내 고성장 50대 기업 중 나인유 3위- 나인유 서비스 게임 中, 5개 금령상 차지- 연내 또는 내년 1/4분기 중 상장 가능할 듯중국 퍼블리셔 나인유(대표:다케시 오지)가 ‘오디션’의 재계약 이후, 안정성을 회복하고 있는 가운데, 기업 및 게임에 대한 상을 수상하는 등 겹경사로 재상장에 대한 가능성을 점쳤다.지난 2
- 쉬운 조작을 바탕으로 한 호쾌한 타격감이 특징, 경쟁과 협동의 묘미를 제공하는 3D 캐주얼액션- 국내 우수 개발사의 직접 발굴과 함께 뛰어난 게임성을 보유한 국내 게임의 적극적인 퍼블리싱CJ인터넷㈜(대표이사 정영종)은 본사에서 양사 관계자들이 참석한 가운데 프리즘온(대표이사 김한준)과 조인식을 갖고 캐주얼 액션게임 퍼블리싱 계약을
- CJ인터넷 신병기 공개... 게임성. 그래픽 탁월CJ인터넷㈜(대표이사 정영종)이 자체개발스튜디오인 CJIG(CJ Internet Game studio)에서 개발중인 감성 MMORPG ‘프리우스 온라인(PRIUS online)’을 지난 9월 7일 공개했다.프로젝트명 ‘아니마 온라인’으로 소개돼 온 ‘프리우스 온라인’은 정식 공개를 앞두고 전략적인 마케팅의
- 프로젝트명 ‘아니마 온라인’, 사내 공모 통해 브랜드명 선정하고 본격 출격- 정식 공개에 앞서 대작으로서의 전략적인 마케팅 위해 철저한 사전 준비 - 감성 MMORPG로 2년 간 야심차게 준비한 자체개발작, 7일 티저사이트 오픈CJ인터넷㈜(대표이사 정영종)이 자체개발스튜디오인 CJIG(CJ Internet Game studio)에서 개발중인 감성 MMO
- 퍼블리싱 사업부문의 높은 성장세 지속- 자체개발작 등 신규라인업 호조로 하반기 성장세 이어갈 것CJ인터넷㈜(대표이사 정영종)은 2007년 2분기실적이 매출 363억원, 영업이익 102억원, 당기순이익 69억원으로 집계됐다고 31일 밝혔다.이는 계절적 비수기임을 감안했을 때 매우 우수한 실적으로 전년동기간 대비 매출 58.3%, 영업이익 77.6%, 당기