기사 (6,052건) 리스트형 웹진형 타일형 [이중반룡의 게임애가] 가치의 수용과 마케팅 전략 [지령 780호 기사]2007년 워싱턴의 한 지하철 역에서 작은 실험이 있었다. 세계적인 바이올니리... [스타트업 생존키트] 그래버, win-win 모델을 만들다 [지령 780호 기사]대형 인터넷 쇼핑몰들이 생겨나면서 해외 직구족이 대거 늘어났다. 매년 두 자리... 취업의 틈새시장, 게임광고 영업 취업의 틈새시장, 게임광고 영업 혁신의 주도권은 누가 [지령 779호 기사]‘혁신에 대한 좁은 시야는 기업의 눈을 멀게 한다.’유명 경영 학술지 MIT ... ‘지스타 2020’ 위기를 기회로 바꿀 수 있을까 [지령 779호 기사]‘코로나19’가 우리네 삶을 통째로 바꿔놨다. 전문가들 대부분이 ‘코로나19’... [이중반룡의 게임애가] 하인리히 법칙, 깨진 유리창, 나비효과 그리고 망중립성 [지령 779호 기사]독자들 중에는 ‘하인리히 법칙’이라는 말을 들어본 사람들이 있을 것이다. 1건... [스타트업 생존키트] 클룩, 여행의 트렌드를 읽는 힘 [지령 779호 기사]우리가 가지고 있는 여행의 이미지는 준비하는 즐거움이다. 오래전 여행을 계획하... 게이밍의 미래, 설레는 기다림의 끝으로 [지령 778호 기사]긴 기다림의 시간이 지나고, 마이크로소프트에 이어 소니까지 자사의 PS5를 공... 다양성 그리고 인디게임 다양성 그리고 인디게임 포스트 ‘리니지’와 인플루언서 마케팅 [지령 778호 기사]잠잠해질 것 같았던, 코로나19 사태가 전 세계적으로 다시금 2차 대유행이 일... [이중반룡의 게임애가] 인크레더블과 안전한 모험 [지령 778호 기사]필자가 좋아하는 애니메이션 제작사 중에 픽사(PIXAR)가 있다. 아마도 픽사... [스타트업 생존키트] 기업 특화, 새로운 탈출구 [지령 778호 기사]카카오가 올해 하반기 인공지능 기술을 포함한 기업용 메신저 및 클라우드 사업을... 처음처음이전이전이전11121314151617181920다음다음다음끝끝