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[인터뷰] ‘P의 거짓’, “순수한 ‘게임’의 재미 추구, 새로움 가미한 정통 소울라이크 목표”
2021.11.30 12:45
아스테로이드 제이, 액션 게임 ‘닌자일섬’으로 PC·콘솔 시장 ‘도전’
2021.11.30 11:38
[인터뷰] ‘블루 아카이브’, “'서브컬처'에 진심 ... 진정성 있는 서비스 약속”
2021.11.29 14:00
[Q&A] AESF, “한국 중심 아시아 e스포츠 선도 ‘노력’”
2021.11.25 15:24
[인터뷰]초보-코어 밸런스 감 잡은 ‘디스테라’, 글로벌 공략 ‘자신’
2021.11.23 12:00
[인터뷰] 라이엇 포지, “LoL 파생 신작, 세계관 바탕 신선한 경험 제공 ‘자신’”
2021.11.19 14:09
[PGC 2021 미디어데이] 참가 선수단, 이구동성으로 우승 ‘자신’
2021.11.18 18:04
카카오게임즈 박택곤 본부장 “온·오프라인 넘나드는 새로운 게임문화 구축 ‘자신’”
2021.11.16 11:07
[인터뷰]‘와우 어둠땅’ 9.2 업데이트, 새로운 만남과 함께 대단원 장식
2021.11.12 15:06
[인터뷰] LoR 개발진, “‘챔피언의 길’, 기존 모드 정수 담았다”
2021.11.10 01:00
[인터뷰] 영화 ‘동백’ 고윤석 CG 총괄 감독, CG·VFX의 미래를 논하다
2021.11.09 10:42
[인터뷰] 라이엇 게임즈, “‘아케인’, 한국 팬들 큰 사랑 받길 기대”
2021.11.07 11:00
[롤드컵 결승 인터뷰 #2] 창단 첫 우승 EDG, “철저한 경기 준비, 저평가 극복 ‘비결’”
2021.11.07 09:30
[롤드컵 결승 인터뷰 #1] 준우승 담원, “패자 인터뷰도 유쾌하길 원했다”
2021.11.07 09:29
[인터뷰] 나인조이 박제혁 대표, “퍼즐과 배틀로얄의 만남, 퍼즐럼블 글로벌 시장 공략 자신”
2021.11.05 11:06
[롤드컵 결승 미디어데이 #2] 담원-EDG, 서로 3:0 압승 ‘자신’ … 불꽃튀는 신경전 ‘눈길’
2021.11.04 07:12
[롤드컵 결승 미디어데이 #1] 라이엇 게임즈, “대회 포맷, 팀 균형과 경쟁 최적화가 ‘우선’”
2021.11.04 07:12
[인터뷰] 콜 오브 듀티: 뱅가드 개발진, “다양한 시각으로 풀어낸 제2차 세계대전 ‘기대’”
2021.11.03 15:31
[롤드컵 4강 인터뷰] 젠지, “연습 과정만큼 대처 못한 것이 패인”
2021.11.01 09:27
[롤드컵 4강 인터뷰] T1, “결과 아쉽지만 신예 선수 성장 ‘수확’”
2021.10.31 09:01
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