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스타시티즌 개발팀, 한국 팬덤 조우에 화들짝 … “추억 감사, 꼭 돌아온다” 선언
2022.09.28 12:36
[인터뷰] 와우 리분 클래식, 쉽고 몰입도 높여.. 완벽한 재미 ‘자신’
2022.09.22 18:19
일본 시장 토대 닦는 펄어비스, ‘도깨비’, ‘붉은 사막’등으로 성과 기대
2022.09.22 10:03
[인터뷰] 닌텐도 스위치 ‘가디언 테일즈’, “콘솔서도 재미 극대화 ‘자신’”
2022.09.21 11:05
액션게임 대표 개발자 크로스! 장인 손맛 담은 게임 ‘와룡’ 방향성을 묻다
2022.09.17 18:42
한콘진 이양환 게임 본부장 “게임 한류, 게임 할리우드 시대 목표 적극 지원 이어나갈 것”
2022.09.17 17:12
[반다이남코 TGS 인터뷰 #3] 드래곤볼 최초의 비대칭 액션, ‘드래곤볼 더 브레이커즈’
2022.09.16 19:00
[반다이남코 TGS 인터뷰 #2] 모두가 함께하는 목장 어드벤처, ‘도라에몽 진구의 목장이야기2’
2022.09.16 19:00
[반다이남코 TGS 인터뷰 #1] 가장 원피스다운 모험을 그리다, ‘원피스 오디세이’
2022.09.16 19:00
[인터뷰] ‘오버워치2’, “공격적인 지원가 키리코, 신규 전장 특정 영웅 유불리 없을 것”
2022.09.15 19:00
[인터뷰] ‘오버워치2’, “배틀패스 신규 영웅, 밸런싱 위한 결정”
2022.09.15 19:00
[인터뷰] 그라비티, "라그나로크 아레나, 전략 방치형 RPG '재미' 집약"
2022.09.15 18:31
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