컴투스[078340](대표 박지영 www.com2us.com)는 23일 3분기 실적 발표를 통해 매출 88억 원, 영업이익 21억 원, 당기순이익 22억 원을 달성했다고 밝혔다. 이는 지난해 같은 기간에 비해 매출 40.1%, 영업이익 50.5%, 당기순이익 83.7%가 각각 증가한 것으로, 지난 2분기와 비교해도 매출 11.5%, 영업이익 153.2%,
게임개발, 서비스 전문업체 엔도어즈(대표 조성원)는 인간과 세상을 닮은 게임 ‘아틀란티카’의 독일 시장 공개테스트를 실시했다고 22일 밝혔다.독일 시장 유저들의 니즈에 맞는 철저한 현지화 작업을 마치고, 호평 속에 비공개 테스트를 마친 아틀란티카(http://de.atlanticaonline.com)는 이번 공개테스트를 통해 화려한 그래픽과 5대양 6대주를
일렉트로닉아츠코리아(이하 EA 코리아)는 니드포스피드 시리즈가 현재까지 1억장이 넘는 판매고를 올렸다고 밝혔다. 1억장 이상의 판매를 달성한데에는 최근 출시된 니드포스피드 시프트의 인기가 크게 한몫 하였다. 혁신적이며 긴장감 넘치는 그래픽, 창조적인 시스템과 스타일로 현재까지 27억 달러가 넘게 판매된 니드포스피드는 가장 대중적인 레이싱 게임으로 알려져 있
“이제 누구나 PGA 프로 선수가 될 수 있다!” 세계적인 골프 스타인 양용은(Yong-eun Yang), 앤서니 김(Anthony Kim), 카밀로 비예가스(Camilo Villegas) 선수의 캐릭터를 샷온라인에서 볼 수 있게 된다는 소식에 골프 애호가들의 관심이 집중되고 있다. 온네트(대표 홍성주)는 오늘 미국의 PGA 소속 골프선수인 양용은, 앤서니
- ‘피파’, ‘던파’외 캐주얼게임 무서운 상승세 … ‘카오스’파워, ‘스타크래프트’도 제쳐10월 한가위 시장에 발맞춰 캐주얼 게임이 무섭게 상승하는 가운데 예년 한가위에 비해 전반적인 차트가 개편돼 눈길을 끈다.가장 큰 변화는 ‘피파온라인2’와 ‘던전앤파이터’가 각각 4.89%와 5%대를 기록하면서 연일 강세를 띄는 점이다. 각각 2%대에 지나지 않았던
가까운 미래, 전세계인들을 열광하게 만든 ‘슬레이어즈’라는 온라인 FPS 게임을 소재로 한 액션물. 이 게임은 가상의 공간에서 가상의 캐릭터를 플레이하는 것이 아니라 실제 공간에서 사형수와 무기징역수들이 마치 게임 속 캐릭터처럼 고도로 진보된 마인드 컨트롤 시스템을 통해 게이머들의 플레이에 의해 전투를 벌이도록 프로그램 되어 있는 놀랍고도 극도로 잔인한 게
- 업계 뒤흔드는 영향력, 키맨으로 통하는 주역들 … 투철한 개척정신 바탕으로 온라인게임 종주국 위상 정립한국 게임 시장의 미래는 업계에 종사하고 있는 ‘사람’에 의해 결정된다고 해도 과언이 아니다. 일찌감치 국내 시장에서 자리매김한 파워 리더는 물론, 예리한 전략성으로 회사의 성장을 도모하는 전문경영인, 실제로 게임을 만들어내는 개발자 등 세 가지 조건이
- 비싼 수업료 지불하며 ‘먹히는’콘텐츠 찾아 … 도용·모방 시대 가고 블록버스터 창작시대 도래본지가 시장에 나온지 8년, 국내 게임 시장은 급격한 변화를 겪었다. 지난 2001년부터 발행된 본지와 함께 게임 시장은 급격한 성장을 이뤄냈다. 8년이라는 세월동안 ‘리니지’의 등장에서부터, 올해 서비스를 시작한 ‘C9’까지 굵직한 콘텐츠들이 시장에 선보였으며,
- 등급심의 강화부터 PC방 살리기 정책 사안 집중보도 … 투자활성화와 글로벌 수출 정책 강화에 힘 실어줘야‘경향게임스의 역사를 알면 게임정책 미래가 보인다.’지난 2001년 12월 업계 최초 게임전문 주간신문으로 창간한 가 지령 400호를 맞았다. 는 8년 동안 게임산업 동향은 물론, 정부 정책 시행에 있어서도 업계 리더지로서 그
- 국감 단골 메뉴 ‘사행성’으로 게임 산업 이미지 악화 … 업계 현실 무시한 시기성 정책 입안에 업계 눈살2009년 국정감사(이하 국감)에서도 어김없이 게임 산업은 국민을 병들게 하는 ‘악(惡)’으로 비춰졌다. 이야깃거리가 되는 ‘사행성’과 ‘과몰입’이 국감의 주류를 이뤘고, 작년 ‘셧다운제’에 이어 올해도 규제 법안인 ‘간접충전 금지법’이 발의됐다.업계
- 대작화 심화로 퍼블리싱 투자 대비 수익률 낮아 … 중소 퍼블리셔 역량 강화, 모바일 전문 포털 등장 ‘눈길’온라인게임과 마찬가지로 모바일게임 업계에도 외부 개발사에서 개발한 게임을 전문 서비스사에서 출시하는 퍼블리싱의 개념이 있다. 특히 모바일게임사의 경우 온라인게임사에 비해 영세한 기업들이 많아 마케팅 능력이 전무하고 이동통신사와의 커뮤니케이션에 어려
- 고·포류 규제 이슈에 주요 게임주 요동 … 게임 부정적으로 비춰져 업계 난색온라인 게임 업계가 올해 또다시 국정감사(이하 국감) 홍역을 치루고 있다.한나라당 이경재 의원은 이번 국감에서 ‘간접충전 금지법’을 발의했다. 간접충전 금지법은 고·포류(고스톱, 포커) 게임에서 사이버머니를 사용할 수 없도록 하는 법안이다. 만약, 통과된다면 웹보드 시장이 와해될
- ‘아이온’ 등 최상위권 외 MMORPG 순위 소폭 하락 … ‘피파2’, ‘스포’처럼 가볍게 즐기는 게임이 명절에 ‘인기’‘명절엔 역시 가볍게 즐기는 게임이 대세’10월 2일부터 3일 동안 이어진 추석연휴 동안 짧은 연휴만큼 게임 유저들은 오랜 시간을 투자해야 하는 RPG류 보다 가볍게 즐기는 게임을 선택했다. 그 동안 특별한 순위변동이 없었던 온라인게임
일렉트로닉아츠코리아(이하 EA 코리아)는 금일 EA SPORTS™ NBA Live 10(이하 NBA 라이브 10)이 PSP, PS3 및 Xbox360 전용으로 출시된다고 전하였다. EA 캐나다에서 제작된 NBA 라이브는 게임 콘솔 시장에서 15년이 넘는 기간동안 꾸준히 시리즈를 이어오며 성장한 게임으로 전 세계적으로 이미 3,500만장이 넘는 판매 실적을
- 뚜렷했던 동·서양 유저들의 게임 선호도 차이 줄어 … 多문화 담아낼 수 있는 MMORPG가 시장 주도전 세계 유저들이 MMORPG에 열광하고 있다.본지가 권역별 주요 게임 시장을 대상으로 실시한 ‘글로벌 MMORPG 시장 분석’ 결과 온라인게임 시장의 비중이 높은 아시아 시장은 물론, 콘솔 플랫폼이 강세를 보이는 북미·유럽 시장에서도 MMORPG 장르
- 올 상반기 해외 매출 78.1억, 전년동기 31.3% 증가 … 동남아·유럽 등 시장 선점 효과로 매출 극대화 기대드래곤플라이(대표 박철우)가 해외 실적 호조로 매출 성장세를 이어가고 있다. 이와 관련해 회사 측은 해외진출 본격화에 따른 안정적인 서비스에 힘입어 올 상반기 해외 매출액이 증가하였으며 이는 전체 매출의 45%까지 확대됐다고 밝혔다. 특히 ‘
- 업계 평균 다운로드 수 2만건 이상이면 손익분기점 넘어 … 단말기 표준화, 고가의 데이터통화료 등 해결 과제 산적최근 온라인에서 시작된 MMORPG 열풍이 모바일로 이어질 조짐을 보이고 있다. 이미 오래 전부터 온라인게임사들의 안정적인 수익원으로서 역할을 하고 있는 MMORPG처럼 모바일에서도 비슷한 형태의 게임들이 선전하고 있기 때문이다.아직까지 국내
- 안정적 조직구조 바탕으로 글로벌 시장 ‘재도약’ … 7년후 수월한 매각 위해 탄탄한 밑거름 다질 것최근 사명을 변경하며 새로운 도약의 의지를 다진 와이디온라인(前 예당온라인)이 새로운 수장으로 유현오 대표를 선임했다. 와이디온라인이 재도약의 발판을 성공적으로 마련할 수 있을지 여부에 업계의 관심이 모아지고 있다.SK커뮤니케이션즈에서 싸이월드를 국내 대표