- 진입 초기 기술적 장벽 존재하는 신사업 분야로 잠재력 무한 … 기획력과 비주얼 한계 극복한 게임이 장르 선도할 것최근 ‘블레이드 앤 소울’, ‘테라’ 등의 하이퀄리티 게임들이 출시되고 있는 가운데, 웹게임과 SNG(소셜네트워크게임)의 성공은 업계에 새로운 시장의 가능성을 제시하고 있다. 특히, 웹게임은 게임 시장의 블루칩으로 떠오르면서 중소게임사에게 주
- 무선인터넷 환경 급격한 변화 예고 ‘동감’ … 국내 시장에 맞는 앱스토어 발전 기대감글로벌 시장에서 많은 사람들의 관심을 한 몸에 받고 있는 애플의 아이폰이 드디어 국내에 상륙했다. 전세계 89개국에 출시됐지만 국내 출시일이 확정되지 않아 더욱 궁금증을 자아냈던 아이폰이 11월 28일 KT를 통해 정식으로 유저에게 첫 선을 보였다.아이폰 출시는 단순히
- 소셜 네트워크 게임으로 해외 시장 선점 ‘눈길’ … 신사업에 걸맞은 수익모델 창출‘성공’최근 글로벌 시장에는 새로운 플랫폼의 등장과 함께 새로운 사업모델이 속속 선보이고 있다. 아이폰과 아이팟의 등장과 함께 각국에서는 오픈형 마켓 바람이 불고 있고, SNS(소셜 네트워크 서비스)의 영향력이 커짐에 따라 SNS와 게임이 결합된 SNG(소셜 네트워크 게임)
- 대중 콘텐츠 ‘한자’로 시장 주도할 김성우, 김형진 … ‘다양한 분야’로 영역 확대해 나갈 김유라, 김창우1970년대 박정희 대통령이 사망한 이후 김대중, 김영삼, 김종필 씨의 대권 경쟁이 시작된 시절을 흔히 ‘3김 시대’라 부른다. 이들은 오랫동안 주도권을 잡으며 대한민국 정치계를 대표하는 인물로 떠올랐다.최근 게임업계에 이들 ‘3김’과 비슷한 구도가
- 캐릭터, 만화, 애니메이션, 완구에서 특촬물까지 영역 넓혀 … 수익선 다변화와 기업 이미지 제고에 일석이조 효과벤처정신으로 시작한 게임업체들이 문화콘텐츠를 주도하는 핵심 기업으로 성장, 그 입지를 굳히고 있다. 전 세계에 문화콘텐츠를 수출하면서 한류 전도사 역할을 톡톡히 하고 있는 것이다. 남부럽지 않은 세계적인 기업으로 성장한 게임업체들은 여기서 안주
- 이병헌, 송승헌 부럽지 않은 게임 캐릭터 등장 머지않아 … 신기술 접목한 신사업으로 게임산업 발전 이끌어야최근 안정화를 이룬 기업들의 화두는 신사업이다. 새로운 수익모델 창출은 물론, 회사 규모를 확장시킬 수 있는 신사업에 대해서 고심하고 있는 모습이다. 이는 게임업계도 다르지 않다. 이미 메이저 게임사들은 게임 개발 및 서비스와 시너지를 낼 수 있는
- 고학력·맨 파워 등 화려한 경력 앞세운 신흥 리더 … 시장 경쟁력 강화 및 유능한 인재 유입에 ‘청신호’게임업계의 전문경영인(CEO) 영입이 점차 확대되고 있다. 산업의 규모가 커지고 기업구조가 복잡해지면서 전문적인 의사 결정과 책임 경영에 대한 니즈가 높아지고 있는 까닭이다. 특히 근 1~2년 사이에 상장 및 글로벌 진출이 활성화된 것도 전문경영인의
- 원활한 게임 환경을 위해서 하드웨어에 관심 기울여야 … 하드디스크 속도 빠를수록 지연현상 감소체험 HDD(하드디스크) 스팩● 제조회사 : Western Digital● 국내유통사 : 한성 SMB 솔루션● 인터페이스 : S-ATA2● 디스크 용량 : 300GB● 버퍼 용량 : 16MB● 디스크 크기 : 8.9cm(3.5형)● 회전수 : 10,000 RPM
- 콘솔 영향력 높을수록 ‘패키지 마케팅’ 활기 … 땅덩어리 클수록 오프라인 활용도 ‘Down’글로벌 시장에서도 온라인게임 마케팅은 더욱 전문화 되는 추세다. 최근 온라인게임이 콘솔 시장을 위협하기 시작하면서 각국마다 트렌드로 꼽히는 마케팅은 확연한 차이를 보이고 있다.북미 시장은 ‘엔터테인먼트 마케팅’, 동남아는 ‘PC방 마케팅’, 중국은 ‘먹거리 마케팅
- 가격 인상 어려워 기능 추가한 새 아이템 출시 … 할인, 고가정책 등 일반적인 가격 전략 안 통해흔히 마케팅의 기본 전략으로 4P(Product, Price, Promotion, Place)를 꼽는다. 이는 모든 제품의 마케팅 전략 수립시 공통 과제로, 과거부터 지금까지 마케터들 사이에서는 널리 사용돼 왔다.네 가지 요소 모두 빠질 수 없는 중요한 전략
- 게임의 코어 타깃을 고려한 마케팅 전략 필요 … 독창적인 인게임 마케팅에 유저 반응 긍정적‘적을 알고 나를 알면 백 번 싸워도 위태롭지 않다’중국 춘추전국시대의 명장 손무가 저술한 손자병법 모공편에 기술되어 있는 이 전략은 전투뿐만 아니라 사회적으로 널리 통용되고 있다. 게임 마케팅도 마찬가지다. 저연령층 유저, 중·고생 유저, 20대 유저, 30대 유
- ‘아이온’·‘아틀란티카’ 등 최고의 마케팅 게임 선정 … 마케팅 비용보다 참신한 아이디어 구상 ‘선결과제’국내 게임업계 마케터들이 생각하는 가장 효과적인 제품 홍보 전략은 ‘참신한 이슈 마케팅’인 것으로 드러났다. 즉, 기존과는 차별화된 마케팅 전략을 구상함으로써 이를 이슈화시키는 것이 가장 중요하다는 의견이 지배적으로 많았다.특히 신규 유저의 유입을
- 게임산업 발전가치 높이는 스페셜리스트 … 외부와의 소통 창구로 희망 메시지 전달국내 게임산업의 성장을 가장 부지런히 전하는 이들이 있다. 각 기업 홍보실에서 활약하고 있는 PR(Public relation)맨들이 바로 그 주인공이다. 기업 가치를 높이기 위해 노력하는 그들이지만 게임업계에서 차지하는 이들의 역할은 더욱 큰 의미를 갖고 있다.특히 온라인게
- 피드백 빠르고 유저 관련 데이터 ‘수치화’ 가능 … 유저 니즈 파악해 단기 전략 수립하는 것 중요‘마케팅’이라는 개념은 ‘생산자가 상품 또는 서비스를 소비자에게 유통시키는 것과 관련된 체계적 경영활동’이라는 사전적 의미를 가지고 있다. 모든 제품을 판매함에 있어 공통으로 필요한 마케팅은 또 다시 스포츠, 패션, 관광 등 특정 분야로 나뉘어져 전문화되고
- 수준높은 게임성으로 2010년 흥행 노리는 다크호스 … 개발력 인정받아 서비스 전부터 해외 수출새로운 성장 모멘텀을 찾기 위한 국내 주요 퍼블리셔들의 게임 모시기 경쟁이 심화되고 있다. 게임 서비스를 통해 수익을 창출하는 퍼블리셔들에게 있어서 흥행성을 갖춘 게임 라인업이 곧 매출 신장을 의미하기 때문이다.시리우스의 ‘라임오딧세이’, 노리아의 ‘세븐코어’
- SNS< 소셜 네트워크 서비스 >의 코어타깃 공략한 SNG< 소셜 네트워크 게임 > 대히트 … 화려한 그래픽 보다는 특화된 게임성으로 플랫폼 공략온라인게임의 기술적 장벽은 사라졌지만 자본이라는 새로운 장벽이 생겼다. 대작 MMORPG 개발에 300억 원이 들어가고, 중소게임사들이 주로 개발하는 캐주얼 게임조차 10억 원 이상의 개발비가 필요하다. 산업이
- 북미·유럽시장은 스토리 부각되는 PvE ‘중시’ … 동남아 유저 ‘정?? 제3세계는 ‘종교’ 관련 금물이제 국내 온라인게임은 세계 게임산업의 화두로 자리 잡았다. 수출액은 10억 6700만 달러에 이르렀고, 게임산업 전체 수출의 97%이상을 차지했다. 전문가들은 2009년에는 30% 이상의 성장을 이어갈 것으로 분석하고 있다.이에 따라 게임사들은 각국
- 온라인, 모바일게임 공통 ‘유저 참여 확대’ 필요성 대두 … 웹게임 전용 운영툴 개발이 효율적 운영의 핵심 키워드게임을 잘 만드는 것은 사람들의 이목을 집중시키기 위한 기본 요소지만, 그보다 더 중요한 것은 유저들이 해당 게임에 관심을 갖도록 만드는 마케팅과 홍보의 영역이다. 마케팅과 홍보는 특히 초기 시장 진입시 중요한 부분이지만, 게임이 영속성을 가
- FPS, 슈팅게임 등 활발한 퍼블리싱 전개 … 서비스 초기 해외시장 ‘선점효과’ 노려 각 기업들의 글로벌 서비스플랫폼이 드디어 본격적으로 활동을 시작하고 있다. 해외에서 국산 게임에 대한 기대가 점차 상승되고 있는 가운데, 국산 글로벌 서비스 플랫폼에도 유저들의 관심이 집중되고 있다. 이에 각 포털들은 맞춤형 서비스를 가동, 베이스 유저층과 함께 특징적
- 전체 62% “RPG 서비스하고 싶다” 응답 ‘눈길’ … 캐주얼보다 단가 비싸도 수익성 보장 ‘높은 점수’대부분의 업계 퍼블리싱 담당자들은 온라인게임의 상품가치를 ‘완성도’에 두고 평가하는 것으로 나타났다.이같은 결과는 실제 개발사와 퍼블리싱 계약을 맺을 때에도 적용돼 게임의 완성도를 판단하는 것이 협의 시 가장 어려운 문제라고 지목했다. 특히 퍼블리싱