▲ '열혈강호' 중국서 여전한 인기중국시장에서 꾸준한 인기를 얻고 있는 엠게임 '열혈강호 온라인'도 차이나조이에 참여했다. CDC게임즈는 자사의 부스 중 가장 큰 비중을 할애하면서 '열혈강호 온라인'을 전면에 부각시키는 모습이었다. 실제 유저들도 다수 현장을 방문해 게임을 플레이했고, 장시간 게임플레이에 몰입하는 등 여전한 인기를 확인할 수 있었다. ▲ S
THQ와 샨다가 손을 맞잡은 특급 프로젝트 ‘컴퍼니 오브 히어로즈 온라인(이하 COH온라인)’의 실체가 공개됐다. ‘COH온라인’은 패키지게임으로 발매돼 해외 매체 사이에서 2006년 베스트 콘솔 게임 후보에 오르는 등 폭발적인 인기를 누린 바 있다. 국내에도 역시 한정판이 판매 당일 매진되는 사례를 겪으며 인기를 누린 타이틀이다. 특히 개발사인 렐릭은 ‘
- 플레이화면 최초 공개 … 부드럽고 화려한 모션 ‘눈길’ 차이나조이 2007서 동영상을 공개해 화제가 된바 있는 와이즈온의 신작 ‘프리잭’이 샨다의 부스에서 공개됐다. ‘프리잭’은 전 세계 최초로 익스트림 스포츠 ‘야마카시’를 온라인 게임으로 제작해 국내는 물론 해외에서도 이슈가 된 바 있다. 하지만 직접적인 게임 플레이를 공개하는 것은 이번이 처음이다.
CJ조이큐브 사업 철수 … MS 당분간 직거래 이후 총판업체 선정할 듯그동안 Xbox360의 국내 총판을 담당하던 CJ조이큐브와 한국 마이크로소프트(이하 한국MS)와 재계약이 무산됨에 따라 Xbox360 유통에 일대 변화가 일어날 것으로 보인다. 한국MS 측에 따르면 지난 2일 점점 치열해진 차세대 콘솔 경쟁체제에 능동적으로 대처하기 위해 Xbox 360의
대중 접근 용이하기 위해 쉽게 만드는 것 중요 … 그래픽 외에 본연의 재미 살리는데 주력지난해부터 국내 게임업계에서는 언리얼 엔진을 적용한 게임개발 붐이 일어나기 시작했다. FPS를 비롯해 MMORPG, 댄스게임에 이르기까지 언리얼 엔진은 다양한 장르에 걸쳐 시도돼 왔다. 그러나 대다수의 게임들이 여전히 개발중이거나 이제 막 서비스를 시작한 것일 뿐, 안정
게임포털 기반 해외 서비스 확대 계획 … 최대 10여 개국 현지 법인 설립 박차엠게임이 코스닥 입성에 성공하면서 향후 글로벌 시장 진출과 관련, 어떤 행보를 보일지 업계의 관심을 끌고 있다. 무엇보다 그간 엠게임은 매출 다각화를 위한 초석을 다지기 위해 코스닥 상장에 강한 의지를 보인 바 있어 국내외 사업을 공격적으로 전개해 나갈 것이라는 분석이 나오고 있
다양한 커뮤니케이션 통해 권익 실현···회원사와 업계 동참 요구최근 게임업계가 새로운 태동을 준비중이다. ‘바다이야기’ 사태로 얼룩지며 침체됐던 게임콘텐츠가 건강한 게임으로 탈바꿈하고 있고 온라인게임 종주국이라는 명성답게 글로벌에서 한국 게임의 위상을 높여 나가고 있다.게임업계가 변화의 움직임을 보이고 있는 가운데 방향성을 제시하며 게임산업의 묵묵한 동반자
산업 진흥과 부각되는 분쟁해결 의지 밝혀···정부의 과도한 개입 논란정부가 최근 부상하고 있는 개인 이용자 보호를 위한 정책 마련에 나섰다. 이와함께 게임산업의 발목을 잡고 있는 사행성 게임 근절을 더욱 강화했다. 또한 게임업체에 대한 지원책도 마련, 산업 진흥을 위한 발판을 마련했다.본지가 입수한 게임산업진흥업 개정안(이하 게임법 개정안)에 따르면 정부는
질 좋은 게임콘텐츠로 고객 만족 확대 … 개발 · 서비스 역량으로 해외진출 초석 최근 게임업계의 흐름을 보면 게임포털의 가치가 높아지고 있다.한빛-티쓰리, NHN-웹젠 등의 움직임은 자체 개발 역량과 함께 서비스 플랫폼을 확보하겠단 전략적인 의도가 포함돼 있다.또한 SK텔레콤이나 태광 등 대기업의 잇단 게임포털 사업 추진도 시장 활성화에 적잖은 영향을 미칠
중견 업체들의 끊이지 않는 상장 러쉬 … ‘빅딜’로 게임업계 재편 움직임“향후 10년을 좌우할 게임업계 재편 바람이 강하게 불었다.”올해 상반기에 게임업체 관계자들의 평가다. ‘이보다 더 다사다난할 수 있을까’ 싶을 만큼 게임업계는 올 초 굵직한 사건으로 시작해 역시 굵직한 사건으로 상반기를 마무리 지었다.중견 게임업체들의 상장 ‘러쉬’에서부터 메이저급 회
협회, 프로스포츠의 성장 비전 제시 필요 … 관련업계 협력 구축 토대 실천 강조“e스포츠에 대한 애정은 가지고 가려고 합니다.”한국 e스포츠 협회 제훈호 상근이사가 3년간의 임기를 마친 소감을 밝혔다. 제 이사는 지난 6월 15일 협회 이사직에서 물러나 본래 친정이었던 SK텔레콤으로 복귀했다. 2005년 5월 초, 이곳으로 부임한 그는 한국 e스포츠의 도약
게임 특성 파악해 시장 방향성 맞춰야 … ‘체험 아이디’ 등 다양한 방법 시도 필요온라인게임 업체들이 고객 서비스에 초점을 맞춰 다양한 기획들을 시도하고 있다. 게임을 잘 만드는 것은 기본이고 이제는 어떻게 서비스를 진행할 것인가가 중요한 화두로 떠오르고 있는 것이다. 이런 의미에서 최근에 시행된 넥슨의 ‘체험 아이디’는 업계 전반에 커다란 센세이션을 불러
이례적 방지대책 공식 발표 … 일부 ‘얼마나 갈까’ 실효성 논란닌텐도가 드디어 불법복제에 대해 칼을 빼들었다. 한국 닌텐도 측에 따르면 닌텐도는 자체 개발한 복제 방지 기술을 전 세계 출시되는 모든 게임에 적용시킬 계획을 가지고 있으며, 이를 통해 R4를 비롯한 대부분 불법복제기기에서 새로 출시된 게임들이 구동되지 않을 것이라고 밝혔다. l이에 따라 빠르면
게임콘텐츠 사업 추진력 약화될 우려···미래 성장원동력인 만큼 적극 지원 나서야 정부 산하 기구의 통폐합이 진행되고 있는 가운데 문화체육관광부(이하 문화부)도 콘텐츠 분야 관련 기구의 통폐합이 가닥을 잡은 것으로 알려지면서 어떻게 추진할 것인지에 대해 관심이 높아지고 있다.정통한 정부 관계자에 따르면 콘텐츠 기구의 통폐합은 한국문화콘텐츠진흥원(이하 KOCC
시장 활성화 위한 노력 선행돼야···공동개발 등 다양한 환경 조성에 주력닌텐도DS 바람이 거세지면서 국내에도 콘솔게임을 개발하려는 업체가 조금씩 늘어나고 있다. 특히 펜타비젼의 ‘DJ맥스’와 엔트리브 ‘팡야’ 등이 어느정도 성공을 거두면서 콘솔게임 개발은 업계에 새로운 화두로 떠오르고 있다.하지만 콘솔게임과 온라인게임의 개발은 전혀 틀리다. 온라인게임 강국
게임영업활동에 대한 규제완화 … 등급분류에 대한 자율심의기구 도입게임산업진흥법(이하 게진법)이 불필요한 규제를 최소화하면서 진흥을 위한 법조항이 대폭 증가하는 방향으로 개정될 것으로 보인다.지난 5월 30일 국민대학교 법학과 황슴흠 교수는 호서대학교 개최된 학술발표에서 게진법 개정 방향 용역 결과를 발표했다. 이 자리에서 배포된 자료에 따르면 불필요한 규제
프로그램 다양성 확보로 상품화 서비스 추구 … 차별성 강조한 미디어 간 교류 질적 성장 기대 미디어 업계가 시장 선점을 위해 그 어느 때보다 치열한 다툼을 벌이고 있다. 온라인 미디어 플랫폼, IPTV 등 첨단 네트워크를 바탕으로 한 신규 사업자들의 유입 때문이다. 이들이 추구하는 공통된 콘텐츠가 있다. 바로 게임이다. 즉, 해당 미디어의 이용자 수를 확보
게임에 대한 시각 크게 완화 … 글로벌 경쟁력 갖추는데 기여세계적으로 화제를 불러일으킨 도시 범죄 시뮬레이션 게임 ‘GTA4’가 국내 심의를 통과함에 따라 국내 게임업계의 창작 수위에 새로운 패러다임이 형성될 것으로 전망된다.‘GTA4’는 18세 이용가 등급으로 지난 21일 게임물 등급 위원회(이하 게임위)의 심의를 통과했다. 당초 ‘GTA4’는 지나친 폭
정확하게 시장 읽는 눈 필요···판권 국내와 해외 나누는 것이 효율적게임에도 복고 열풍이 불고 있다. 최근 게임업계에 과거 개발됐던 게임들을 리뉴얼해 서비스하려는 움직임이 나타나고 있다. 게임개발비의 상승과 해외에서 저사양 게임이 성공을 거두면서 이같은 움직임이 더욱 활발해지고 있다는 것이 전문가들의 견해다.특히 ‘바스티안리턴즈’의 경우 국내시장에서도 어느
강남. 신촌 등지서 활개...제 2 바다이야기 발생 우려로 후속 조치 '시급'일부 보드게임방에서 ‘젠?? ‘루미큐브’와 같은 보드게임 대신 트럼프가 등장한 도박판이 벌어지고 있어 대책이 시급하다. 지난 2003년 이후 붐을 이룬 보드게임방의 매출이 줄어들자 극단적인 방편을 취하고 있는 것. 이들은 ‘트럼프도 보드게임의 일종’이라는 슬로건을 내 걸면서 건전한