세계 최대 규모의 가상화폐 거래소인 바이낸스(Binance)의 창펑 자오(Changepeng Zhao) 최고경영자가 지난 9월 14일(현지시간) 미국 경제매체인 씨앤비씨(CNBC)와의 인터뷰를 통해 가상화폐와 증권 시장의 동조화 현상에 대해 설명했다. 창펑 자오 최고경영자는 두 자산을 동시에 투자하는 시장 참여자들로부터 동조화 현상이 발생하고 있다고 밝혔다. 주식 시장 내 투자 기회가 생길 시, 보유 중인 가상화폐를 현금화하는 과정을 통해 두 시장이 비슷한 흐름을 나타낸다는 게 창펑 자오 최고경영자의 의견이었다.그는 비트코인 등의
이더리움의 블록체인 네트워크 업그레이드 이후 일부 채굴자들이 새로운 채굴처를 찾아 떠남에 따라 이더리움클래식의 해시레이트(Hashrate)가 전일대비 230% 이상 상승해 눈길을 끈다. 해시레이트는 가상화폐 네트워크에서 채굴 작업이 이뤄지는 속도를 의미한다. 속도 등 채굴 능력을 뜻하는 해시레이트가 올라가면 일반적으로 채굴 난이도도 상승한다. 채굴 난이도 상승은 토큰의 한정된 발행량과 연관이 있다. 채굴할 수 있는 토큰은 한정적인데 채굴 능력이 상승할 경우 블록체인 네트워크는 토큰 생성주기를 조절하기 때문이다. 토큰 생성주기 조절과
가상화폐를 무역 결제 수단으로 사용하는 방법에 대한 러시아 정부기관의 입장차이가 연내 정리될 전망이다. 러시아 정부는 지난 9월 13일(현지시간) 공식 웹사이트를 통해 미하일 미슈스틴(Mikhail Mishustin) 총리가 현지 연방재무부(MinFin), 보안국(FSB), 국세청(FTS), 금융 감시기관(로스핀모니터링), 중앙은행에 국제 결제 체계 내 가상화폐 도입에 대한 의견 합치를 지시했다고 전했다. 미국 등 서방 국가들의 경제 제재 속 가상화폐가 대외 물품 수출입망에 차질이 생기지 않도록 일조할 거라는 게 미하일 미슈스틴 러
디지털자산 거래소 코어닥스 리서치센터가 ‘국내 가상자산 산업 활성화를 위한 제언-부산시와 바이낸스·FTX 거래소 업무 협약 사례 검토’ 이슈 페이퍼를 발간했다고 9월 13일 밝혔다. 코어닥스 리서치센터는 국내 가상자산 산업의 퇴보와 독과점 현상은 2017년 가상자산에 대한 투기 수요 증가로 인한 시장과열 및 소비자 피해 확대를 방지하기 위한 ‘국내 ICO 전면 금지’, ‘특금법 상 은행 실명확인입출금계정 발급 요건 명시’ 등 정부의 과도한 규제가 주요 원인이며, 이로 인해 ▲ 우수 인력의 해외 유출 ▲ 글로벌 가상자산 시장에서의 주
한국콘텐츠진흥원은 K-콘텐츠 창작자들에게 새로운 소재 발굴을 위한 영감을 제공하고, 창작자 간 교류의 장을 마련하는 ‘이야기창작발전소 스토리 창작소재 발굴과정’ 1기를 개최했다. ‘스토리 창작소개 발굴과정’은 콘텐츠 산업 차세대 전문인력 양성을 목적으로 연중 진행되는 프로그램으로 국가적, 시대적, 환경적으로 한국만의 독특한 색채를 띤 ‘K-스토리’의 확산에 기여하기 위해 마련되었다. 일반과정과 심화과정으로 각각 1기, 2기 두 차례 나뉘어 개최된다. 8월 23일부터 9월 2일까지 총 5일간 을지로 페럼타워에서 진행된 1기 프로그램은
국내 비상장 거래 플랫폼 ‘증권플러스 비상장’이 비상장 주식 투자 지침서 ‘비상장 주식 101’을 선보인다. ‘비상장 주식 101’은 기초부터 실전까지 비상장 주식에 대한 모든 정보를 담은 콘텐츠다. 기초, 실전, 심화편으로 구성돼 비상장 주식이 생소한 입문자나 초보자 뿐 아니라 거래를 활발하게 하고 있는 중고급자 모두 참고할 수 있다.기초편에서는 비상장 주식 개념과 시장 성장 배경, 비상장 거래방법에 대한 내용을 알기 쉽게 정리했다. 실전편에서는 투자 시기 및 단계별 비상장 주식 흐름과 특징에 대해 설명한다.심화편에서는 활발하게
위메이드가 자사의 대표작 ‘미르4’의 글로벌 서비스 1주년을 기념하는 미디어 인터뷰를 진행했다. ‘미르4’는 국내 대표 P&E 게임의 선두주자로서 성공적인 서비스를 이어가고 있는 가운데, 위메이드는 ‘Play’를 우선한다는 마음가짐과 함께 향후에도 지속적으로 게임의 완성도를 높여나가겠다는 각오다. 위메이드넥스트 성정국 PD와 위메이드 김정훈 사업실장과의 서면 인터뷰를 통해 이들의 이야기를 들어봤다. 이하는 QA 전문Q. 국내 P&E 게임의 선두주자로서 성공적인 1년을 보냈다. 그간의 소회가 궁금하다성정국 PD. ‘미르4’의 글로벌
스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 17일 빅픽처인터렉티브와 함께 청소년 e스포츠 진로 교육 프로그램 ‘프로드리머’를 선보인다고 밝혔다. 희망스튜디오는 빅픽처인터렉티브가 운영하는 e스포츠 전문교육기관 ‘게임코치 아카데미’와 공동으로 e스포츠 진로 특강 및 체험 프로그램인 ‘프로드리머’를 진행한다고 밝혔다.해당 프로그램은 전국 20여 곳의 지역아동센터에서 e스포츠 분야에 관심이 있는 청소년 및 학부모 등 500여 명을 대상으로 진행될 예정이며, 20여회의 특강 프로그램을 통해 심화 진로 컨설팅과 장학 프로그램을 실시한다는
중국 내 대체불가토큰(NFT)에 대한 규제가 심화될 조짐에 따라 현지 기술기업인 텐센트가 자체 거래 플랫폼인 ‘환허(Huanhe)’ 내 상품 판매를 중단할 계획이라고 로이터통신이 지난 8월 16일(현지시간) 보도했다. 텐센트는 지난해 8월 ‘환허’ 대체불가토큰 거래 플랫폼을 출시했다. 로이터통신은 텐센트가 신규 대체불가토큰을 출시하지 않고 기존 상품을 환불해 주는 방식으로 ‘환허’의 운영을 중지할 방침이라고 전했다. 텐센트의 대체불가토큰 사업 축소는 지난 6월 중국 현지 대기업이 자체적으로 수립한 ‘디지털 컬렉션 산업 자율 규제 개
한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 오는 8월 26일까지 2022년 제2차 글로벌게임허브센터 입주사 및 게임벤처4.0 신규·예비 창업 팀을 모집한다. 글로벌게임허브센터는 중소 게임 기업 및 창업 1년 미만의 개발사, 예비 창업자 등 성장 잠재력이 있는 기업들이 역량을 갖춘 게임 개발사로 성장할 수 있도록 입주 공간과 역량 강화 프로그램을 집중 지원하고 있다.글로벌게임허브센터 입주사는 국내 중소 게임 기업을 대상으로 총 9곳을 모집한다. 콘진원은 입주사에게 대형(129㎡), 중형(87~93.8㎡), 소형(25.2~48.2㎡) 등 다양한
러시아 중앙은행(CBR)이 지난 8월 11일(현지시간) 자체 보고서를 통해 정부 발행 디지털 화폐(CBDC)와 관련한 포괄적인 통화정책 시행을 오는 2025년 시작할 계획이라고 발표했다. 현지 디지털 화폐의 이름은 ‘디지털 루블’이다. 러시아 중앙은행은 오는 2025년까지 인터넷 연결이 없는 환경(오프라인)에서의 ‘디지털 루블’ 사용과 비은행 금융기관 및 거래소와의 네트워크 구축을 완료할 것으로 밝혀졌다. 러시아 중앙은행은 “연방 재무부가 준비되면 ‘디지털 루블’을 사용해 개인과 정부(C2G, G2C), 기업과 정부(B2G, G2B
지난 5월 생태계 붕괴로 가상화폐 시장 내 혼란을 빚은 ‘테라/루나’ 프로젝트의 권도형 대표가 당시 상황과 관련해 내부 정보 누출이 있었을 거라고 가상화폐 전문매체인 코인에이지(Coinage)를 통해 지난 8월 15일 밝혔다. 내부 정보와 공매도 세력이 이어짐에 따라 ‘테라/루나’ 생태계 붕괴가 심화됐을 거라는 것이 권 대표의 설명이다. 코인에이지와 싱가포르에서 진행한 인터뷰를 통해 권 대표는 ‘테라/루나’ 폭락 속 총 세 가지의 계획을 준비한 것으로 알려졌다. 그는 지난 5월 8일(현지시간) 테라에 대한 매도 압력이 강해짐에 따라
미국 나스닥 증시 및 채권과 비트코인의 상관관계가 3개월 만에 최저치를 기록하고 있는 것으로 알려졌다. 가상화폐 전문매체인 블록웍스(Blockworks)는 지난 8월 9일(현지시간) 블록체인 정보 분석업체인 카이코(Kaiko)의 자료를 인용해 올해 초를 기점으로 비트코인의 거래 패턴이 나스닥 및 미국 채권과 분리됐다고 전했다. 블록웍스는 나스닥 및 미국 채권으로부터 분리된 배경과 관련해 지난 분기 심화됐던 비트코인의 매도세를 지적했다. 세계적인 금리인상 정책과 관련해 증시가 약세를 보인 건 사실이나, 이후 가상화폐 시장 내 발생한
미국 가상화폐 거래소인 코인베이스(Coinbase)가 지난 2분기 투자·벤처 관련 손상차손금을 포함해 총 11억 달러(한화 약 1조 4,377억 원)의 순손실을 기록한 것으로 알려졌다. 코인베이스는 지난 8월 9일(현지시간) 2분기 실적발표를 진행했다. 올해 2분기 코인베이스의 매출액은 8억 830만 달러(한화 약 1조 564억 원)로 시장 전망치를 하회한 것으로 나타났다. 미국의 경제매체인 블룸버그(Bloomberg)가 예상한 코인베이스의 지난 분기 매출액은 8억 5,450만 달러(한화 약 1조 1,168억 원) 규모였다. 블룸버
초기 비트코인 핵심 개발자가 가상화폐 시장 내 일부 참여자들의 알트코인 배척 의식을 버려야 할 것이라고 언급했다. 알트코인은 비트코인을 제외한 나머지 모든 가상화폐를 의미한다. 비트코인 초기 개발자 중 한 명으로 알려진 매트 코랄로(Matt Coralo)는 지난 8월 8일(현지시간) 트위터를 통해 가상화폐 비트코인을 제외한 모든 것이 사기로 간주되던 시절이 있었지만, 사실이 아니었다고 밝혔다. 매트 코랄로 개발자는 현재 가상화폐 시장 내 주목해야 할 사항은 자본이 어떤 블록체인 프로젝트로 향하고 있는지에 대한 여부라고 언급했다. 어
서울산업진흥원(SBA)이 서울창업허브 M+에서 글로벌 진출 허브 공식 파트너인 PEN Ventures(펜 벤처스)와 함께 “글로벌 액셀러레이팅(Global Accelerating)” 프로그램을 통해 글로벌 진출을 함께 이뤄나갈 스타트업을 모집한다. PEN Ventures(펜 벤처스)는 Green Tech(환경), Bio Tech(디지털 헬스케어), Fin Tech(금융), Edu Tech(교육) 등 ESG 관련산업에 특화된 스타트업들이 글로벌 시장으로 진출하는 과정에 있어 네트워킹, 교육, 투자유치 등의 기회를 제공하는 실리콘밸리,
아이언소스는 미디에이션 플랫폼 ‘레벨플레이’의 기술력을 기반으로 ‘고양이와 스프’의 성장세를 큰 폭으로 확대했다고 공식 발표했다. 네오위즈 측에 따르면 아이언소스의 레벨플레이를 게임에 도입한 결과 인앱 및 광고 수익 23% 증가, 북미 지역에서 eCPM(1,000회 유효 노출 당 비용) 20.5% 향상 등 전체적인 지표가 강화되는 효과를 얻었다고 밝혔다.네오위즈는 광고 네트워크, 지역 그룹 등 다양한 요소에 대한 A/B 테스트 실시와 아이언소스 팀의 조언을 토대로 워터폴 개선 및 수익화 전략 최적화를 진행함으로써 인앱 및 광고 수익
지난 6월 말부터 대형 모바일 신작들의 출시가 이어지고 있는 가운데, 넷마블도 ‘필살기’를 준비했다. 오는 7월 28일 출시 예정인 ‘세븐나이츠 레볼루션’이 그 주인공이다. 원작 ‘세븐나이츠’의 강점이었던 전략성과 화려한 연출 등을 발전시켜 계승한 가운데, 협동 중심의 게임으로 게임성을 한층 심화시켜 모바일 MMORPG 시장에서 차별점을 가져가겠다는 전략이다.특히 이 게임은 넷마블의 하반기 실적 반등을 이끌어낼 킬러 타이틀로 지목되며 기대감이 커진 상태다. 올해 상반기 부진한 실적을 돌파할 계기를 마련해줘야 한다는 막중한 임무가 주
중국의 거대 기술기업인 텐센트(Tencent)가 대체불가토큰(Non-Fungible Token, NFT)과 관련한 현지 규제가 심화되는 분위기 속 사업부문 중 한 곳을 철수한 것으로 알려졌다. 중국의 금융 뉴스 매체인 란진저(Lanjinger)는 지난 7월 13일(현지시간) 텐센트가 자체 플랫폼인 ‘텐센트 뉴스(Tencent News)’ 내 디지털 컬렉션 판매 서비스를 중단했다고 보도했다. 디지털 컬렉션은 중국에서 대체불가토큰을 통칭하는 단어다. ‘텐센트 뉴스’ 내 디지털 컬렉션 판매를 중단함에 따라 플랫폼을 이끌던 왕 시무(Wan
비트코인 지갑 수가 10억 개를 돌파한 것으로 알려졌다. 비트코인 지갑은 입금과 출금을 담당하는 시중은행의 계좌와 비슷한 의미를 갖는다. 블록체인 정보 분석업체인 글래스노드(Glassnode)는 지난 7월 12일(현지시간) 부로 비트코인 네트워크 내 지갑 개수가 10억 개를 넘어섰다고 밝혔다. 비트코인 지갑 수와 관련해 주목할 만한 사항은 가상화폐 시장 폭락 속에서도 꾸준한 증가세를 보였다는 점이었다. 우리나라를 기준으로 가장 일반적인 비트코인 지갑 생성 방법이 거래소 가입을 통해 이뤄진다는 점을 고려했을 때, 지갑 수의 증가는 가