온두라스·포르투갈·멕시코, “비트코인 법정화폐 등 법안 마련 중”온두라스와 포르투갈 및 멕시코의 정책입안자들이 지난 4월 7일(현지시간) 비트코인 연례 콘퍼런스인 비트코인 2022(Bitcoin 2022)에 참석해 현재 해당 국가 내 가상화폐 정책 도입 현황에 대해 설명했다.온두라스는 경제특구인 프로스페라(Próspera)를 중심으로 비트코인 법정화폐 입법 절차가 진행 중인 것으로 확인됐다. 프로스페라 경제특구 정부는 지난 4월 7일(현지시간) 공식 웹사이트를 통해 관할구역 내 비트코인 등 가상화폐를 법정통화로 사용할 수 있다고 발
터키 내 가상화폐 시장은 해당 국가의 금융위기가 심화됨에 따라 확장세를 보이고 있는 것으로 드러났다. 가상화폐 거래소인 쿠코인(KuCoin)은 지난 3월 자체 보고서를 통해 지난해 터키 내 여성과 기성세대를 중심으로 해당 국가의 가상화폐 시장이 성장했다고 발표했다. 보고서는 터키 내 만 40세 이상 인구층의 가상화폐 시장 참여가 늘어나는 현상이 발견됐다는 점도 조명했다. 지난해 해당 국가 내 만 18세에서 60세 사이의 인구 40%가 조사시점을 기준으로 직전 반 년에 걸쳐 가상화폐를 보유하거나 매매했던 것으로 밝혀졌다. 터키 가상화
미국 고용통계국(U.S. Bureau of Labor Statistics)이 지난 4월 11일(현지시간) 3월의 소비자물가지수(Consumer Price Index, CPI)를 발표했다. 지난달 미국의 소비자물가지수는 지난해 3월과 비교해 8.5% 급등하며 지난 1981년 12월 이후 최고치를 기록했다. 비트코인은 가상화폐 거래소인 코인원에서 해당 지표가 발표된 시점을 기준으로 5분 동안 1%가량 올랐다. 가격 변동폭은 최근 두 달에 비해 작았으나 시장이 여전히 비트코인을 인플레이션 회피 수단으로 보고 있다는 점을 알 수 있었다.
미국 고용통계국(U.S. Bureau of Labor Statistics)이 매월 11일(한국시간) 공개하는 소비자물가지수(Consumer Price Index, CPI)가 4월 12일 발표될 가운데 지난 3월의 지표와 최근 발생한 추세선 골든크로스가 비트코인의 상승을 이끌지 귀추가 주목된다. 비트코인은 지난 1월과 2월에 걸쳐 소비자물가지수 발표와 동시에 약 2%가량 급등하는 추세를 보였다. 소비자물가지수 발표와 비트코인 가격 오름의 상관관계는 미국의 인플레이션 악화에 기인했다. 최근 두 달의 미국 소비자물가지수는 전년 동기와 대
모바일 육성시뮬레이션 ‘BTS 월드’의 개발사로 잘 알려진 테이크원컴퍼니가 오랜만에 신작 게임 소식을 전달했다. 테이크원컴퍼니는 글로벌 시장에서도 큰 인기를 누리고 있는 국산 캐릭터 ‘뿌까’를 활용한 퍼즐게임 ‘뿌까 퍼즐 어드벤처’를 개발, NFT(대체불가토큰) 기반 차기작으로서 시장 공략에 나선다는 계획이다.‘뿌까 퍼즐 어드벤처’ 프로젝트를 진두지휘하고 있는 테이크원컴퍼니 조정찬 PD와 퍼블리싱사업본부 박용혁 본부장의 목소리를 통해 신작에 대한 이야기를 들어봤다. 테이크원컴퍼니는 지난 2016년 설립된 종합 콘텐츠 제작사로, 게임
한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 오는 4월 18일까지 2022년 제1차 글로벌게임허브센터 입주사와 게임벤처4.0 예비 창업팀을 총 29곳 내외로 모집한다. 글로벌게임허브센터는 경기도 판교 제2테크노밸리 LH기업성장센터 8~9층에 위치하고 있으며, 해외시장 진출 잠재력이 있는 중소 게임기업과 창업 1년 미만 개발사, 예비 창업자가 역량을 갖춘 게임개발사로 성장할 수 있도록 입주 공간과 역량강화 프로그램을 적극 지원하고 있다.글로벌게임허브센터 입주사는 국내 중소게임기업을 대상으로 모집하며, 최소 상주 근무인력에 따라 중형(23~30평형
넷마블은 3월 29일 서울 구로구 소재 지타워컨벤션에서 정기주주총회를 개최했다. 이날 권영식 대표는 차세대 기술을 바탕으로 게임사업의 근본적 경쟁력을 강화하겠다는 각오를 전했다. 이날 권영식 대표는 주주총회 인사말을 통해 “2021년은 코로나19 변이 바이러스의 재확산으로 글로벌 봉쇄조치와 경기 침체가 계속되는 가운데, 기업 경영의 불확실성이 심화돼 그 어느 때보다 힘든 한 해였다”며 “특히 게임 업계는 재택근무 장기화에 따른 개발 환경의 변화로 다수의 신작 출시가 지연되면서 속도감 있게 기대작을 선보이는데 한계가 있었다”고 말했다
지난해 게임업계를 강타했던 이슈 중 하나로 ‘연봉인상 붐’이 있었다. 넥슨을 필두로 주요 게임사들이 연일 연봉인상을 선언하며 우수인력 유치에 나섰다.당시 업계 관계자들을 만나 취재하면서, 관련 예상을 2가지 정도로 정리할 수 있었다. 첫 번째는 대기업으로의 인력 쏠림으로 인한 구인난 심화였고, 2번째는 업계 입문에서 다소 소외됐던 이들이 일자리를 찾는다는 다소 낙관적인 전망이었다.결과적으로는 첫 번째 전망이 맞았던 것으로 보인다. 주요 기업들의 연봉 인상으로 인해 대다수 인력들의 연봉 기준 자체가 높아지고, 중소기업의 자금사정으로는
미국 고용통계국(U.S. Bureau of Labor Statistics)이 지난 3월 10일(현지시간) 2월의 소비자물가지수(Consumer Price Index, CPI)를 발표한 이후 비트코인 시세가 약 4분 만에 2%가량 급등하는 모습을 보였다. 지난달 미국의 소비자물가지수는 전년 동기 대비 7.9% 상승하며 지난 1982년 1월 이후 40년 만에 최고치를 기록했다. 미국 고용통계국의 소비자물가지수 발표 이후 비트코인 가격이 상승한 배경에는 화폐 가치 하락을 의미하는 인플레이션의 악화가 있었다. 비트코인은 코로나19 사태 이
넷마블은 건강한 게임문화를 알리기 위한 지속적이고 전문적인 사회공헌 사업을 전개하고 있다. 지난 2018년 넷마블문화재단을 설립한 가운데 ‘문화 만들기’, ‘인재 키우기’, ‘마음 나누기’로 구분된 활동을 더욱 전문화하고 있다. 특히 넷마블문화재단은 ‘게임아카데미’를 통해 미래 게임 인재 육성에 노력을 기울이고 있다. 게임개발의 기초 실무부터 실제 출시 경험까지 쌓을 수 있도록 지원하는 프로그램을 통해 미래 게임인재를 키워나가겠다는 방침으로, 코로나19 상황 속에서도 다방면으로 확대해나갈 방침이라 주목된다. 넷마블문화재단의 ‘게임아
중국계 가상화폐 거래소인 후오비(Huobi)의 두 준(Du Jun) 공동창업자가 지난 2월 21일(현지시간) 외신 CNBC와의 인터뷰를 통해 미국 시장 재진출 계획에 대해 언급했다. 해당 거래소는 지난 2018년 후오비 US를 통해 미국에 진출했으나 이듬해인 2019년 ‘더 통합적이고 영향력 있는 방식으로 돌아오겠다’라는 성명과 함께 철수했다. 당시 이와 관련한 자세한 이유는 밝히지 않았다. 그러나 두 준 공동창업자는 CNBC와의 인터뷰에서 해당 철수에 대한 숨겨진 이유를 밝혔다. 당시 미국 시장에 대한 의지가 강하지 않았으며 미국
게임업계의 새로운 먹거리로 급부상한 메타버스와 NFT(대체불가능토큰), 그리고 P2E(Play to Earn) 기술 및 사업 역량을 확보하기 위한 기업 간 경쟁이 날이 갈수록 심화되고 있다. 엑시 인피니티, 로블록스 등 관련 분야에서 글로벌 성공 사례들이 잇따라 생겨나면서 국내 업체들의 발걸음도 빨라지는 분위기다. 위메이드를 기점으로 3월부터는 넷마블, 카카오게임즈, 컴투스 등 주요 게임사들이 블록체인게임을 앞다퉈 내놓을 계획이다. 전문가들은 올해 게임 시장을 P2E와 같은 새로운 기술을 적용하기 위한 검증의 시간으로 보고 있다.
중국의 인기 1위 게임 ‘왕자영요’가 춘절 연휴 시즌의 재미를 톡톡히 봤다. 현지 언론에 따르면 텐센트의 ‘왕자영요’가 지난 1월 31일부터 2월 6일까지 이어진 춘절 연휴 기간 동안 ‘왕자영요’의 다운로드 수가 역대 최고치를 기록한 것으로 알려졌다. 이 기간 애플 앱스토어 내 ‘왕자영요’ 다운로드 건수는 85만 7천 건이다. 관련업계에서는 중국 정부의 청소년 게임 규제 이후 ‘왕자영요’가 이용 상승세를 보인 것은 춘절 연휴가 처음이라는 반응이다. 지난 겨울 방학 시즌에도 ‘왕자영요’의 다운로드 수치는 그닥 폭발적이지 않았다. 작년
중국이 메타버스 생태계를 확장할 경우 약 8조원(약 9800조원) 시장이 될 것이라는 전망이 나와 눈길을 끈다. 이는 미국의 투자은행 모건스탠리가 분석한 결과이다. 해당 분석팀은 보고서를 통해 텐센트, 넷이즈, 알리바바와 같은 기업들이 중국 메타버스 시장을 주도할 것이라고 내다봤다. 관련업계에서는 중국의 IT규제가 심화되어 있는 가운데 현지 메타버스 시장의 규모가 천문학적인 수준으로 성장할 것이라는 관측을 대해 긴가민가 하는 반응이다. 현 시점에서는 중국의 빅테크 기업들이 공격적으로 메타버스 시장에 뛰어들 수 없는 환경에 놓인 까닭
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 미래 게임 인재 육성을 위한 사회공헌 사업 ‘게임아카데미’ 6기 수료식을 진행하고, 수료생들이 직접 제작한 게임 작품을 공개하는 ‘미래의 꿈, 게임에 담다’ 전시회를 개최한다고 밝혔다. 지난 2016년부터 시작된 ‘게임아카데미’는 미래 게임 인재를 꿈꾸는 청소년들을 대상으로 약 8개월간 실제 게임개발 과정 교육을 제공하고 경험하는 넷마블문화재단 대표 사회공헌 활동이다.지난 10일 비대면 온라인 방식으로 진행된 수료식에는 6기 게임아카데미를 수료한 72명(12팀)의 학생들과 넷마블문화재단 관계자 등이
훙하이 정밀공업으로 알려진 대만의 아이폰 위탁생산업체인 폭스콘이 코로나19 사태 이후 글로벌 경제에 타격을 준 전자제품 부품난이 이번 분기를 통해 완화될 조짐을 보이고 있다고 밝혔다. 폭스콘은 애플의 협력업체로 아이폰 생산의 절반가량을 담당하고 있다. 폭스콘의 제임스 우(James Wu) 대변인은 2월 10일 타이페이에서 열린 기업행사에서 1분기에 걸쳐 부품 부족 현상이 크게 개선되고 하반기에는 전반적인 공급 제약이 완화될 것으로 보인다고 말했다. 현재의 글로벌 부품 시장과 관련해선 전력반도체의 일종인 전력관리 반도체(Power M
올해 국내 게임업계의 신작 릴레이가 시작될 조짐이 보이는 가운데, 웹젠도 자사의 대표 프랜차이즈 ‘뮤오리진’ 시리즈의 최신작 ‘뮤오리진3’의 출시를 앞두고 있다. 이에 대해 증권가에서는 이번 신작 모멘텀 활용방식에 대한 의사결정이 필요하다고 분석했으며, P2E(플레이 투 언) 게임 시장 진출도 주목할 만한 포인트로 지목했다. 이베스트투자증권 성종화 연구원은 웹젠의 2021년 4분기 연결실적으로 매출 702억 원, 영업이익 179억 원을 제시했다. 전분기 대비 각각 6%, 9% 증가하나, 전년동기와 비교해서는 24.2%, 53.9%
중국이 베이징 동계올림픽 개막을 앞두고 자국의 디지털 위안화 사용을 본격 허용할 방침이어서 이목이 집중되고 있다. 디지털위안화는 중앙은행인 인민은행이 발행하는 디지털화폐로, 그간 중국 정부는 해당 화폐 발행을 위해 유관 기관, 참여 기업들을 대상으로 기술 개발 및 시범 운영 등을 지속해 온 바 있다. 특히 코로나19 장기화로 내수 경기 침체가 지속되면서 중국 정부가 소비 진작 차원에서 디지털 화폐 상용화 작업에 속도를 높인 것으로 알려졌다. 당초 디지털 위안화는 동계올림픽 기간 동안 베이징을 방문한 해외 관람객들에게도 사용을 유도함
넷마블의 사업전략 공개 행사 NTP에서는 다양한 신작들이 공개돼 왔다. 1월 27일 펼쳐진 제5회 NTP에서는 각 개발 자회사 대표자들이 무대에 올라 약 20종에 달하는 대형 신작들을 공개했다. 이날 가장 먼저 무대에 오른 넷마블네오 박범진 대표는 HBO와의 협력을 통해 개발 중인 모바일 신작 ‘왕좌의 게임’을 비롯해 총 3종의 타이틀을 공개했다. 먼저 ‘왕좌의 게임’은 원작 세계를 사실적으로 표현한 심리스 오픈월드 RPG로, 싱글 플레이 경험과 멀티플레이 경험을 한 게임에 녹여냈으며, 언리얼엔진5를 채택해 콘솔급 퀄리티로 개발 중
한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 콘텐츠산업 고용구조의 특징을 조사한 ‘2021년 콘텐츠산업 고용구조 분석연구’ 보고서를 발간했다. 이번 조사는 콘텐츠산업 주요 8개 장르 사업체 2,000개사와 프리랜서 1,000명을 대상으로 진행했으며,인력현황 분석을 통해 고용활성화 방향을 제시하고자 했다. 격년도로 진행되는 본 연구의 2021년 보고서에서는 코로나19로 인한 콘텐츠산업 내 고용구조 변화와 디지털 전환 현황 등을 살필 수 있다.보고서에 따르면 2021년 기준 8개 장르 콘텐츠산업 제작·유통 인력은 총 28.1만 명(단순 임대 및 도