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[전문가 4인 인터뷰④] “연이은 성공사례, 추가 투자 통한 시장확대 ‘전망’”
2019.12.05 17:31
[전문가 4인 인터뷰③] “업계 이해관계 해결 위한 정부 지원 필요”
2019.12.04 15:22
[전문가 4인 인터뷰②] “개발자·교사·학생·학부모 콘텐츠 협업 ‘기대’”
2019.12.03 10:26
[전문가 4인 인터뷰①] "게임, 학업 성취도 향상 효과 '주목'"
2019.12.02 16:26
[창간 18주년 특집] 게이미피케이션 대표 기업 ⑤키튼플래닛
2019.11.29 09:00
[창간 18주년 특집] 4차산업혁명 시대 ‘게임 체인저’ 부상(下)
2019.11.29 09:00
[창간 18주년 특집] 게이미피케이션 대표 기업 ④두잇파이브
2019.11.28 09:00
[창간 18주년 특집] 게이미피케이션 대표 기업 ③플레이더월드
2019.11.27 09:00
[창간 18주년 특집] 4차산업혁명 시대 ‘게임 체인저’ 부상(中)
2019.11.27 09:00
[창간 18주년 특집] 게이미피케이션 대표 기업 ②가치교육컨설팅
2019.11.26 09:00
[창간 18주년 특집] 게이미피케이션 대표 기업 ①오썸피아
2019.11.25 15:12
[창간 18주년 특집] 4차산업혁명 시대 ‘게임 체인저’ 부상(上)
2019.11.25 13:39
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