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포켓메모리, 2017년 라인업 7종 바탕 공격적 행보 예고
2017.01.02 16:49
괭이털 날리는 '퍼'츄얼 리얼리티, 어플 'CatHotel VR‘
2016.09.29 20:23
아이펀팩토리, 인디 개발사 적극 지원 ‘경쟁력 강화 기대’
2016.05.17 11:15
[NDC 2016 #10]혁신적인 조직, 창의적 ‘돌죽 끓이기’로 시작
2016.04.27 13:15
제1회 한국VR산업비즈니스매칭데이 성료
2016.03.30 09:50
액션스퀘어 김재영 대표, “고퀄리티 대작 라인업 통해, 국내외 시장 선점 ‘주력’”
2016.01.22 15:26
[컬럼/기고-IGS 정웅모 사업 본부장] 게임서비스 건강검진 ‘QA’
2016.01.11 11:17
제2의 존카맥은 누구? … ‘K-Champ VR 게임잼’ 개최
2015.11.27 17:28
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한유코리아, 모바일게임협회와 중소개발사 지원 나선다
2015.10.29 11:35
[BIC #24] ‘병맛’이 일궈낸 유쾌한 몰입감! ‘자고 일어나니 번뇌가 넷’
2015.09.12 14:58
웹젠, 국산 PC MMORPG ‘아스타’ 글로벌 시장 진출 협력
2015.08.20 20:13
장수 벤처의 조언, 유일한 생존 비법은 ‘가치 창출’
2015.08.06 12:59
25개 상장 게임사 직격 설문 “가상현실 VR시장, 귀사의 준비 상황은…?”
2015.07.11 12:19
25개 상장 게임사 직격 설문 “가상현실 VR시장, 귀사의 준비 상황은…?”
2015.07.09 11:06
한빛소프트, 150억원 규모 전환사채 발행 결정
2015.06.01 18:23
e스포츠 승부조작 논란, 협회 “선수 개입 없었다”
2015.05.07 20:22
급변하는 모바일게임 시장 흔들리는 ‘카카오게임하기’
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[인디 개발자 서밋 2014 성료] 뭉치면 강하다! 그들의 솔직토크 ‘호평’
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친구는 심야에도 게임한다는데…‘이상한 규제완화’ 업계는 ‘분통’
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[#3. 마크(Mark)의 ‘앱 마케팅’ 스토리] 투자만이 능사가 아니다
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