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[공략-카드의 신] ‘최강자 노려라’ 편 <上> 궁금증 1순위, 환생의 비밀을 파헤친다
2014.03.14 22:10
11월 2주차 구글플레이 스토어 주간 분석
2013.11.20 13:30
모바일게임 광고, 이제는 ‘넓이’에서 ‘깊이’로
2013.10.30 12:09
액토즈-확밀아, ‘참을 만큼 참았다’ 막장 운영에 뿔난 팬들
2013.10.28 09:58
[인디게임 특집] 윈드러너, 캔디팡 개발한 유명 개발자의 눈물
2013.10.24 19:33
넥스트플로어 김석현 디렉터 “캐릭터가 달린다고 똑같은 러닝 게임이 아니죠”
2013.09.02 09:21
게임
한콘진 ‘비즈데스크’ 통한 성공사례 잇달아
2013.08.06 14:30
[웹게임 핫토픽] 잠잠해진 선물 이벤트, 아이템으로 방향 선회
2013.07.15 15:29
[체험기-가속스캔들 for Kakao] 차차차 능가하는 쾌속 레이싱
2013.06.10 12:06
프리즘
[프리즘] 기회를 놓치는 ‘체면’
2013.04.25 18:34
[다크서머너] 하루 20분, TCG 랭커가 되기에는 충분한 시간
2013.04.22 15:09
[인터뷰]탭조이 아카반 부사장 “용량 50메가, 튜토리얼 30초 '수익 증대 불문율'”
2013.02.19 11:13
게임
[게임콕콕(MVP베이스볼 온라인)]레드오션 시장 돌파한 엔트리브의 비결
2012.10.29 11:26
게임
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2012.10.29 11:25
와이드인터뷰
[이스트소프트 민영환 부사장]퍼즐에 심취했던 소년, MMO로 1,000억 신화
2012.10.17 09:49
스쿠프
[기획특집]모바일게임 개발사 ‘긴급 설문’
2012.10.08 11:40
리뷰/프리뷰
[게임밖게임]아이러브커피의 라이벌 출현?
2012.09.20 10:29
게임
[게임콕콕(파이널판타지)]웹게임 플랫폼에 끼워맞춘 인스턴트 ‘파판’
2012.09.03 11:26
게임
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2012.09.03 11:25
리뷰/프리뷰
[게임기행(휘온라인)]방대한 스케일에 ‘화들짝’ 미녀 장수의 ‘대륙 정벌기’
2012.08.06 11:44
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