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[인터뷰] 젠지 고동빈-피넛, “ 개막전 패배했지만 성장 가능성 봤다”
2023.01.18 22:00
[인터뷰] 넥슨게임즈 김태현 디렉터, “‘18주년’ 서든어택, 긍정적 플레이 경험 ‘약속’”
2023.01.18 21:31
[인터뷰] 디플러스 기아 최천주-쇼메이커, “조합 콘셉트에 맞게 승리해 만족스럽다”
2023.01.18 19:53
[인터뷰] DRX 김목경-라스칼, “지속적인 한타 패배가 패인 ... 소통 문제 개선할 것”
2023.01.18 19:48
[LCK 미디어데이] 선수단이 뽑은 스프링 우승 후보는 ‘디플러스 기아’
2023.01.12 16:59
[LCK 미디어데이] 진화하는 LCK, 리그 이끌어갈 새 얼굴 소개
2023.01.12 14:48
[인터뷰 - ‘나이트 워커’ 개발진] “액션에 대한 고민, 유저 만족을 위해 모든 역량 집중”
2023.01.12 11:23
[인터뷰] ‘베릴’ 조건희, “워윅, 칼바람 나락서 좋은 챔피언 맞다”
2023.01.11 07:56
[인터뷰] 덕담 나눈 페이커와 데프트, “앞으로도 멋진 모습 이어가길”
2023.01.11 07:55
[인터뷰] 게임마스터 이승민 대표, “웹 3.0 시대, 커뮤니티가 시장 주도할 것”
2023.01.06 12:28
[21주년 창간 특집 인터뷰] ‘데프트’ 김혁규, “2023년 입대 전 행복한 추억 더 생길 것”
2022.12.29 18:36
[인터뷰] 나인아크 김철희 PD, “에버소울, 혼신 담긴 캐릭터 매력 선보일 것”
2022.12.26 09:00
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