지난 달 27일 애플이 드디어 태블릿PC ‘아이패드’를 공개했다. 태블릿PC는 2000년대 중순부터 꾸준히 개발돼 왔고 여러 제조사에서 끈을 놓치지 않았기 때문에 애플만의 획기적인 제품은 아니지만 이미 터전을 닦은 아이팟/아이폰의 자리와 더불어 기존 넷북의 포지션을 모두 걸치는 시장을 넘보게 된 것이다. 다른 하드웨어 업체보다 유독 애플에게 집중적인 관심을
패미콤 본체와 우수한 소프트는 여전히 잘 팔리는데도 인기없는 소프트 판매가 부진하자 완구 유통은 최악의 수단을 선택하여 이 사태에 대처하려고 했습니다. 그것이 바로 악명높은 ‘끼워팔기’입니다.84~85년경 완구점에는 이런 안내문이 붙곤 했습니다. ‘저희 점포에서는 패미콤 본체만도 판매합니다’업계 용어로는 ‘핀으로 판다’본체만을 판매하는 것을 일부러 자랑할
방학 시즌이 찾아오면 게임업계엔 한바탕 폭풍이 지나간다. 개발 중인 신작 게임들이 일제히 공개되면서 여러 테스트에 돌입하기 때문인데, 심지어 많게는 10여종 이상의 게임들이 같은 날 테스트에 돌입해 비슷한 일정으로 진행되는 경우도 있다.이처럼 치열한 경쟁 속에서 살아남기 위해, 업체들은 1차 CBT 단계에서부터 다양한 이벤트와 혜택 등을 내세우며 유저들의
83년부터 85년에 걸쳐 완구 도매상에게 패미콤은 광선총과 같은 일렉트로닉 토이로, 그것은 한번 반짝거리고 마는 붐으로 인식되었습니다. 전 일본을 강타한 패미콤 열기는 언젠가는 식을 거라고 생각했습니다. 그러면 결과는 어떻게 되었을까요? 거기에는 묘한 결말이 기다리고 있었습니다. 완구 도매상의 예측은 절반은 맞고 절반은 빗나간 듯한 이상한 상황이 되었습니다
최근 디지털세상이 급변하고 있다. 영상 분야는 영화 ‘아바타’의 등장으로 3D 기술이 급부상하고 있다. 평면 2차원에 익숙했던 전세계 사람들은 손에 잡힐 듯한 새로운 세상에 빠져들고 있는 것이다. 3D 기술은 오래 전부터 존재해왔고 일부 놀이동산에 주요 테마로 자리 잡고 있었으나 본격적으로 대중적 관심을 한몸에 받으며 차세대 영상으로 추앙받기 시작한 것은
1983년 7월 닌텐도의 패밀리컴퓨터 발매는 완구 유통 업계에 큰 도움이 됐습니다. 패미콤 붐이 일기 시작했기 때문입니다. 발매 당시의 패미콤 본체의 판매 대수는 연별 83년 45만 대, 84년 165만 대, 85년 374만대로 실로 경이적이었습니다. 한마디로 ‘제곱’게임은 적절한 표현이었습니다. 이 관용구는 불과 2년 반 만에 약 6백만 대가 판매된 당시
대중적으로 알려지지 않은 한 게임 커뮤니티 사이트에서 최근 유저들의 논쟁이 치열하게 전개된 적이 있었다. 논쟁은 모두가 궁금하게 생각했던 사안이었기에 치열하고 뜨겁게 달아 올랐으며 그칠 기미가 보이지 않았다. 유저들은 나름대로 고민의 흔적을 드러내며 논리와 원인을 찾았고 이에 반하는 유저들도 사례를 들며 일일이 대응했기에 밀도 짙은 커뮤니케이션이 이뤄졌다.
패밀리 컴퓨터의 등장 게임대학 수강생 여러분은 게임이란 말을 들으면 무엇이 연상되십니까?게임은 요즘에 이르러 점차 현실화되고 있는 멀티미디어 시대의 첨병으로 타 산업, 문화로 그 영향력이 급속히 확대되고 있습니다.그러나, 한국적 현실은 일본, 미국에서의 비지니스적 성공에만 초점을 맞춘 접근으로 ‘과연 게임이란 무엇인가?’라는 (게임이 싫던, 좋던, 부정적이
장난감(일본말로 오모챠)을 ‘완구(玩具)’ 라고 한자 표기하는 습관은 메이지(明治) 시대 이후에 생겨난 것입니다. 따라서 당시에는 ‘수유(手遊)’라고 쓰고 ‘오모챠’라고 발음했던 것인데, 여기서는 ‘완구’로 통일하겠습니다.앞에서 말했듯이 완구 산업이 본격적으로 시작된 것은 아주 옛날인 에도 시대, 연호로 말하면 문화, 문정 시대였습니다.그 당시 3월 삼짇날
조금 위험한 발언이지만, 아무래도 SNS를 게임계에서 접목시키는 프로젝트는 불가능할 것 같다. 온라인 게임의 미래를 SNS(Social Network Service)나 커뮤니티 게임으로 점치는 개발자의 목소리가 계속 커지고 있는데, 그도 그럴것이 급격한 성장세를 이루고 있는 최근 해외 작품들이 대부분 커뮤니티에 기반하고 있기 때문이다. 페이스북은 북미를 중
최근 선풍적인 인기를 끌고 있는 아이폰에는 묘한 특징이 하나 있다. 바로 불친절이다. 애플에 대해서 잘 모르고 아이팟터치를 사용하지 않았던 유저들이라면 아이폰을 처음 구입하고 곧 커다란 난관에 봉착하게 된다. 도대체 어떻게 사용해야하는지 알 수가 없다는 것이다. 밀봉된 케이스를 오픈하면 그 흔한 설명서 하나 없다. 그래도 국내 유저들을 위해 아주 간략한 소
- 조제 남조야말로 소프트의 활력 ‘오픈 아키텍처’를 표방하는 차세대 게임기가 등장함으로써 크리에이터와 퍼블리셔의 역학관계에 변화 조짐이 보이고 있습니다. 지금까지는 자본력과 사회적 신용이 장해가 되어 ‘하청업체’적인 존재를 감수했던 프로덕션 스스로가 서드파티 계약을 맺어 게임 소프트의 ‘발행처’가 되는 사례가 증가했기 때문입니다.지금까지 게임 소프트를 만