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[인터뷰] ‘파라곤’ 정신적 계승작 ‘오버프라임’, 발전된 모습 ‘자신’
2022.04.29 09:00
콘진원, ‘글로벌 웹툰 게임스’ 참가기업 모집
2022.04.11 15:23
웹 3.0 시대 개막 초읽기 … 게임업계도 연이어 참전
2022.03.25 15:44
엔씨, GDC서 강화학습 AI 기술 MMORPG 적용 사례 발표
2022.03.22 16:48
유로클리어 프날리티 지분 매수, 그 배경은 ...
2022.03.21 13:23
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김정주의 ‘플레이’를 되돌아보며
2022.03.02 15:46
IPX, 플레이댑과 MOU 체결 … ‘프렌즈’ 메타버스·NFT 서비스 확장
2022.03.02 11:23
NHN·네오위즈, 웹보드 규제 완화 ‘호재’
2022.02.24 12:13
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지능형 게임의 시대는 올까
2022.02.23 16:06
콘진원, 230억 원 규모 콘텐츠 인재양성 사업 공고
2022.02.23 08:06
‘크로우즈’ 스팀 넥스트 페스트서 OBT 진행
2022.02.21 12:57
中 디지털 위안, 올림픽 기간 일 평균 사용액 3억 원 돌파
2022.02.17 09:36
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