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이슈
[PC방 ‘카르마2’ 끌어안기 움직임] 전국 PC방 업주 90% 이구동성 “카르마2 밀겠다”
2009.01.28 09:39
이슈
[봉성창 기자의 프리토크 - 더파이브인터렉티브 이태환 사장] “올해 말 부터 웹게임 시장 폭발적으로 성장할 것”
2009.01.28 09:38
이슈
[‘카르마2’ 공개서비스 ‘임박’] 게임성·인지도·파급력 갖추고 FPS게임 시장 ‘본격’ 출사표
2009.01.19 09:25
이슈
[봉성창 기자의 프리토크 - 안양지식사업진흥원 사업지원팀 김지헌 팀장] “정부 및 지자체 지원 집중되는 올해 상반기 노려야”
2009.01.19 09:25
이슈
[특별기획 - 라그나로크 지수로 알아본 국가별 온라인게임 구매력] 구매 잠재력 가장 높은 시장은 ‘동남아’
2009.01.12 09:18
이슈
[문화부, 문화기술 R&D에 6,400억원 투자] 전체예산 50% ‘게임산업’에 투자 계획
2009.01.12 09:14
이슈
[김상현 기자의 프리토크 - 문화체육관광부 게임산업과 유병채 과장] 제 2 혁명을 이루기 위해서 업계의 적극적인 협조 필요
2009.01.12 09:14
이슈
[연속기획 : <下>오토프로그램, 단속 본격화 ‘뿌리 뽑는다’] 2009년 오토 없는 게임세상 ‘기대’
2009.01.05 11:25
이슈
[김상현 기자의 프리토크] 캐주얼 게임 성공 키워드는 ‘쉽고 익숙함’
2009.01.05 11:25
이슈
[특별기획 - 콘솔업계, 역수출 위험수위 넘었다] 한국 찍고 제3국 行 …역수출로 눈물짓는 ‘콘솔업계’
2008.12.29 09:25
이슈
[연속기획 : <中>오토프로그램 어떻게 퍼지나] 기업형 점조직으로 ‘기업적 성장’, 주요고객은 ‘작업장’
2008.12.29 09:24
이슈
[봉성창 기자의 프리토크 - 엔도어즈 김태곤 이사] [엔도어즈 김태곤 이사가 실패하지 않는 비결은 무엇] 쉽고 단순한 MMORPG 시대 온다”
2008.12.29 09:24
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