- 웹게임, FPS, MMORPG 등 ‘신규 라인업’ 공개… 미래 게임시장 주도할 참신한 시도 부재 아쉬움NHN 한게임(대표 대행 정 욱)은 지난 5일 제주도 해비치 호텔에서 ‘한게임 EX 2010’ 행사를 개최하고 7종의 새로운 퍼블리싱 게임을 발표했다. 이날 행사에는 미디어 및 파워 블로거, 개발사 임원 등 100여명 이상의 업계 관계자들이 참석했다.공
- 밴쿠버 중심으로 온라인 RPG 장르 대중화 … 몬트리올은 여성과 어린이 중심의 캐주얼 게임이 상승세일반적으로 게임 유저들은 직관적인 조작성과 짧은 시간에 즐길 수 있는 캐주얼 게임을 통해 게임을 접한다. 이후, 다양한 게임을 경험하면서 RPG, FPS 등의 하드코어 장르로 진입한다. 밴쿠버에는 지난 2007년부터 Wii를 활용한 헬스클럽이 생겨날 정도의
- 대기업 위주로 매출 집중효과 여전 … - 플랫폼 다변화 등 수익 개선안 마련“중국 게임 시장은 여전히 성장하고 있다. 그러나 한계가 명확하다”중국 인터넷시장조사기관 아이리서치의 조준보 수석애널리스트는 중국의 게임시장이 고착상태에 빠져있으며, 해결책을 모색하기위해 분주하게 움직이고 있다고 주장했다. 조 수석에 따르면 현재 중국 시장의 매출은 연간 30%에
※자료출처 : www.xfire.com-> SF MMORPG ‘이브 온라인’이 전주보다 4계단 상승해 11위를 기록했다. 동종 장르에서는 적수가 없을 만큼 선전하고 있다.RTS부문에서는 여전히 ‘리그 오브 레전드’가 ‘워크래프트3’를 압도하고 있다. ‘워크래프트3’의 유즈맵인 ‘DotA’ 개발자들이 라이엇 게임즈에 합류해 개발한 ‘리그 오브 레전드’는 ‘D
- 이베이 통해 ‘스타2’ 계정 거래 활개, 계정정보 노출 부작용 우려 … 블리자드 테스터 추가 선정으로 진화 나섰지만 논란 여전블리자드의 구원투수로 등장한 ‘스타크래프트2’가 공개 3년 만에 드디어 일반에 공개됐다. 지난 3년간의 기다림에 지칠법한 유저들이지만, 반응은 그 어떤 게임과 비교해도 뜨겁다. 아니, 오히려 극단적인 유저들의 반응에 블리자드가 곤
- 11억 넘는 인구중 7% 인터넷 사용, PC방 20만 개 … 온라인게임 유저 95% 차지하는 남성 노려야 ‘성공’- 쉬운 접근성 및 유저간 대항 유도하는 콘텐츠 필요 … 현지 파트너 보다 독자 서비스 가능한 전략 ‘주효’인도가 온라인게임의 황금 시장으로 주목받고 있다. 빠르게 성장하는 인터넷 환경, 높은 보급률의 PC방, 중국에 필적하는 어마어마한 인구
- 취업 준비생은 많지만 고급인력 부족해 몸값만 천정부지 … 인재 양성 부족으로 게임 산업 둔화 우려온라인게임이 대중화되고 산업 규모가 확대되면서 게임산업은 중국 청소년과 젊은층에게 각광받는 인기직종으로 성장했다.하지만, 이 같은 취업 열풍에도 불구하고 게임업체들이 인력난에 허덕이고 있다. 업계 전문가들은 이 같은 기형적인 현상이 체계적인 교육기관이 전무하
‘스타크래프트2 : 자유의 날개’가 지난 18일 클로즈드 베타 테스트에 돌입했다. 전 세계를 통틀어 1만명 정도가 게임에 접속하는 행운을 누렸다. 비교적 냉담한 해외시장에서의 반응과는 달리 국내 유저들은 게임에 대해 각별한 관심을 보내고 있다. 아이템 거래 사이트를 통해 테스트 계정이 20만원 상당에 거래되고 각종 포럼 등지에서 계정 공유를 요청하는 유저들
- 앱스토어 인기 안드로이드에서도 이어가 … 고가에도 불구 판매 순위 상위권 ‘눈길’국내에서는 안드로이드 마켓 시장이 열린 지 얼마 지나지 않았기 때문에 이에 본격적으로 대응하고 있는 기업들이 많지 않다. 특히 일반인들 사이에서는 여전히 아이폰에 비해 인지도가 낮아 시장이 폭발적인 성장을 하기까지는 시간이 걸릴 것이라는 게 전문가들의 공통된 예측이다.하지만
USC(남가주대학)의 게임 연구자 류태영 씨, 소니 엔터테인먼트 아시아의 장용혁 과장, 전 EA 코리아 개발 총괄인 송유창씨는 다음달 3월 9일부터 13일까지 5일간 미국 샌프란시스코 모스코니 센터에서 열리는 ‘GDC2010’에 초청되어 강연을 할 예정이다. GDC(Game Developers Conference)는 올해로 23년째를 맞이하는 세계 최대이자
SK텔레콤 T1 최병훈 코치는 선수들과 동고동락한다. 이 때문에 개개인의 연습 패턴이나 장단점을 면밀히 파악하고 있다. 덕분에 우승 주역으로 주목받은 그는 이 기세를 몰아 3차 시즌에서도 우승을 노리겠다는 각오를 드러냈다. 문) 시즌2부터 게임단을 맡아왔는데답) 선수 출신 코치가 아니라는 점 때문에 주변에서 선입견을 갖고 보는 분들이 많았다. 내부적으로도
- 인프라, 콘텐츠, 개발력 등 기업역량 강화에 초점 … 매출구조 다각화, 기업구조 안정화 통해 메이저 발돋음지난해 티쓰리엔터테인먼트의 한빛소프트 인수로부터 시작된 게임 기업간 M&A가 올해도 봇물을 이루고 있다. 지난 한해만 티쓰리엔터테인먼트(한빛소프트), 넥슨(네오플), NHN게임스(웹젠) 등 굵직한 기업들 간 M&A가 진행됐으며, 올해 초 엔씨소프트,
온라인게임을 창조하는 개발자들의 성향을 살펴보면 재미있는 사실을 알 수 있다. 대부분 2가지로 분류가 가능한데 하나는 싱글플레이 위주로 기획하는 사람과 다른 하나는 커뮤니티에 집중하는 성향이다. 이러한 차이는 어떤 의도나 전략적인 고민이 담긴 것이 아니라 순전히 개인들의 경험에서 시작된다. 대략 96년부터 시작된 국내 온라인게임의 역사는 이제 막 10년이
김 대표의 인맥은 ‘리니지’를 개발할 당시부터 주축 멤버로 활동했던 엔씨소프트 초창기 멤버들과 현재 엔씨소프트를 책임지고 있는 멤버들로 크게 양분된다. 특히 초기 멤버들 중에는 엔씨소프트를 떠난 이후에도 김 대표와 두터운 친분을 과시하는 인물들이 많다.‘리니지’의 아버지라 불리는 송재경 대표는 한때 엔씨소프트 부사장으로 재직하며 김 대표의 가장 가까운 곳에
- 성별 연령 따라 콘솔게임기 보유율 차이 … 새로운 기술과 판로 확보로 시장 확대 예상미국 콘솔게임 시장이 계속 축소되는 상황에서 한 가지 희망의 불씨가 생겨났다. 미국의 10대들 사이에서 여전히 콘솔게임이 커다란 영향력을 행사하고 있다는 것이다.현지의 설문조사 기관인 퓨 리서치 센터가 작년 6월부터 9월까지 실시한 설문 결과에 따르면 12세부터 17세의
게임하이(대표 정운상)가 개발하고 CJ인터넷(대표 남궁훈)의 게임포털 ‘넷마블’이 서비스하는 대한민국 대표 No.1 FPS 에 ‘제시카 고메즈’가 등장한다.‘비’, ‘빅뱅’, ‘2NE1’을 잇는 네 번째 전사로 발탁된 제시카 고메즈는 ‘신이 내린 몸매’라는 찬사처럼 건강미 넘치는 외모와 강렬한 이미지의 수퍼 모델로 평소 유저들 사이에
- 해외 인터넷 보급률 확대에 따라 수출 활성화 ‘기대’ … 앱스토어 등 新플랫폼 선점위한 각국 경쟁 ‘치열’ 예상올 한 해 글로벌 온라인게임 시장의 성장세가 가속화될 전망이다. 관련업계에 따르면 올해 국내 온라인게임의 수출액은 지난해보다 25% 늘어난 20억 달러에 육박할 것이라는 관측이다. 무엇보다 작년 엔씨소프트, 넥슨 등 대기업을 선두로 중견 게임사
국내 중소 온라인게임 개발사들이 어렵다고들 한다. 실제로 국내 상위 10위권 회사들의 시장 점유율이 90%를 상회하고 있다. 나머지 10%미만의 시장을 수 백 개의 온라인게임 중소개발사들이 나눠먹고 있는 실정이다. 국내 온라인게임 산업의 빈익빈부익부 현상은 이미 수차례 매체 기사를 통해 알려졌고 근본적인 해결 방법이 시급하다는 것에 대해서 업계 전체가 공감