- 각 나라의 풍습까지 이해할 수 있는 로컬라이징 필수 … 부분유료화 대세 속에 ‘아이온’ 성공여부 관심국내 신생·중견 온라인게임 개발사들이 일본 시장 진출에 적극적인 자세를 취하고 있다. 알트원을 비롯해 적지 않은 개발사들이 일본 지사 설립을 계획하고 직접 서비스까지 고려하고 있는 것으로 알려졌다. 중국처럼 폭발적인 성장을 보이고 있지는 않지만, 확실한
- 상장 통해 유입된 자본으로 라인업 확보 ‘올인’ … 내수시장 사업 확대로 브랜드 인지도 강화할 것지난 3일 코스닥 시장에 화려하게 입성한 조이맥스의 앞으로 행보에 업계의 관심이 모아지고 있다. 코스닥상장을 통해 대규모 자본이 유입되면서 그동안 신중한 행보를 보였던 ‘조이맥스’가 한 단계 도약할 수 있는 발판을 마련했기 때문이다. 특히 조이맥스는 최근 게
- 에이카 온라인, 대만에서 ‘아이온’과 인기 1,2위 다투며 2차 비공개테스트 실시- 그라나도 에스파다, 베트남 인기 게임 포털에서 09년 여름 추천 게임 1위로 꼽혀- 한빛소프트의 위드, 탄트라, 네오스팀 등 올드 MMORPG도 해외에서 여전히 인기- 한빛소프트 하반기 신작 삼국지천, 미소스, 그랑메르 해외 진출도 활발히 추진 중한빛소프트(대표 김기영)
- 높은 주가 상승세 불구하고 주가수익률 낮아 … 여러 가지 상황 고려해 상대적인 검증 필요샨다, 텐센트, 넷이즈, 더나인. 이들은 미국 나스닥(NASDAQ) 혹은 홍콩증권거래소(HKEx)에 등록된 중국 온라인게임사들이다. 각 증권거래소에 상장된 중국 온라인게임사들은 변함없이 꾸준히 주가가 오르면서 상승세를 타고 있다. 하지만 이러한 주가 상승세와 높은 수
- 컴투스, 게임빌 등 선두업체 ‘속속’ 참여 … 차별화된 게임성으로 ‘포스트 리듬스타’ 노려최근 모바일 리듬게임이 봇물을 이루고 있어 화제다.지난해 초 출시돼 큰 인기를 모았던 ANB소프트의 ‘리듬스타’ 이후 모바일 리듬게임들이 쏟아졌지만 별다른 반향을 불러일으키지 못한 이후 또 다시 ‘포스트 리듬스타’를 노리는 게임들이 출시되고 있기 때문이다. 특히 선
- 스토리라인 시스템 등 신규 콘텐츠 대거 추가 … 생생한 전투 구현과 편의성 강화로 완성도 ‘업’● 장 르 : 액션RPG● 플랫폼 : PC온라인● 개발사 : 데브캣 스튜디오● 퍼블리셔 : 넥슨● 홈페이지 : heroes.nexon.com● 발매일 : 2차 비공개 테스트(5월 19일~5월 24일) 더운 여름을 시원하게 날려줄 액션 게임의 등장으로 유저들이
- 94년 첫 작품 발표 후 매년 흥행 성공 … 개성적인 캐릭터 여전히 인기‘킹오브파이터즈(이하 KOF)’ 시리즈는 90년대 아케이드 업계를 대표하는 인기 2D 대전 액션 게임이다. 90년대 초 캡콤의 ‘스트리트파이터2’의 기록적인 성공에 자극을 받은 SNK(현 SNK 플레이모어)는 ‘아랑전설’, ‘용호의 권’ 등을 잇따라 선보이며 대전액션 열풍에 동참했다
- ‘스페셜포스’ 프로리그 호조로 연일 상승세 … 야외활동 증가로 게임 이용시간 감소 ‘눈길’따뜻해진 날씨와 함께 프로야구 열기가 무르익는 요즘, 야구 소재 스포츠 장르 게임들이 연일 상한가를 치고 있다. 네오위즈게임즈가 서비스하는 ‘슬러거’가 무려 3계단이나 상승하며 12위를 차지했고, CJ인터넷의 ‘마구마구’ 역시 1계단 순위가 상승해 13위를 차지했다
웹게임을 위주로한 게임계의 지각 변동이 감지되고 있다. 사원 2명의 소기업부터, 퍼블리셔 및 포털을 꿈꾸는 중견 기업, 신사업 육성을 노리는 대기업까지 하나같이 웹 게임 시장에 도전하고 있다. 너나 할 것 없이 CEO직속 TF(테스크 포스)팀을 구축하는가 하면, 이미 물밑작업을 끝내고 계약을 한 게임만 열 손가락으로도 모자라다. 대외적으로 공표되지 않았을
- 동양적 설화 기반한 그래픽 눈길 … 타이밍 맞춘 콤보 연사로 클리어‘칼 온라인’은 조이맥스의 ‘실크로드 온라인’과 함께 대표적인 글로벌 서비스 국산 MMORPG로 유명하다. 지난 2004년 오픈 베타 테스트 이후, 5년 동안 강력한 충성 유저 층을 형성해 현재까지도 유저들은 게임을 즐기고 있다. 서비스 기간만큼이나 탄탄한 콘텐츠를 쌓아오던 ‘칼 온라인’
- 주변 상황에 따른 유연한 대처가 생존의 지름길 … 무조건 병력생산 ‘도움 안돼’‘부족전쟁’은 베테랑플레이어들과 초보 유저간의 전력 차이가 극명하게 갈리는 게임 중 하나다. 같은 시간과 같은 자원을 투자하지만, 건물을 짓는 타이밍이나, 병력을 구성하는 방법 혹은 수치 등에 따라 순식간에 승패가 갈린다. 늦어도 5일이면 양 진영 간의 차이가 벌어지기 시작하
- 전국 12개 초교 547명 어린이 대상 전격 설문 … 10명 중 4명 이용등급 알고 있지만 지키지 않아- 초등학생 10명 중 3명 ‘서든어택’ 등 성인 FPS 경험 … 강한 자극 맛보면 전체 이용가 게임은 ‘시큰둥’게임은 이제 아이들에게 가장 접하기 쉽고 재미있으며 친구들과 함께 할 수 있는 대표적인 놀이문화로 자리 잡고 있다. 어린이날 아이들이 받고
- 게임 통해 교육성 어떻게 전달할 것인가 고민해야 … 재미 지나치게 강조하면 교육 효과 놓칠 우려지난해부터 게임업계에 불기 시작한 에듀테인먼트 바람이 점점 더 거세지고 있다. 한자, 영어를 필두로 다양한 에듀테인먼트 게임들이 쏟아질 준비를 하고 있기 때문이다.과거에도 간단한 학습효과를 노릴 수 있는 게임들은 많이 등장했지만, 순수 국내산 게임중에서는 큰
- ‘아크메이지’로 시작된 웹게임 열풍 전세계 강타 … 클라이언트 게임 못지 않은 퀄리티까지 발전‘월드 오브 워크래프트’다음으로 전 세계에서 가장 인기 있는 MMORPG는 무엇일까. ‘리니지’, ‘에버퀘스트’, ‘이브 온라인’ 등 쟁쟁한 게임들을 떠올릴법 하지만, 알고 보면 그 자리는 웹기반 MMORPG ‘룬스케이프’가 차지하고 있다. 누적 가입자수만 1억
- 소통 없는 CJ인터넷 콘텐츠 철저히 ‘무시’ … ‘서든어택’ 이후 킬러콘텐츠 양산 힘들 듯“서든어택의 인기가 얼마나 갈지 두고 보겠습니다.”‘CJ인터넷 서든어택 비가맹 PC방 IP차단 사태’가 장기화 조짐을 보이는 가운데 PC방 업주들의 ‘CJ인터넷 불신’이 갈수록 높아지고 있는 드러났다. 당장의 생존 문제와 직결되기 때문에 ‘넷마블 PC방’ 불매운동이
- 32대 32 대규모 전투 제대로 구현 ‘눈길’ … 초보 유저 배려한 밸런스 조절 ‘아쉬움’“대규모 다대다 전투의 원조가 왔다.”‘배틀필드 온라인’이 드디어 첫 번째 비공개 테스트로 유저들의 시선을 한 번에 사로잡았다. ‘배필러’라는 말이 있을 정도로 중독성 높은 32대 32 전투 시스템이 돋보이는 ‘배틀필드’ 시리즈를 원작으로 한 이번 작품은 국내 온라
- 월 매출액 200억 돌파 ‘낙관’ … 연매출 5,000억원 ‘가시권’지난해 11월 첫 등장 이후 한국 MMORPG의 역사를 다시 쓰고 있는 ‘아이온’이 매출 부문에서도 신기록을 달성할 것으로 전망된다. 이미 지난해 말 5주 동안 집계된 매출만으로도 97억을 기록한 ‘아이온’은 첫 달 이후에도 꾸준한 상승세를 기록하면서 안정적인 유저층을 형성하고 있다.
- 스파이크걸즈, 이제는 ‘영자’가 아니라 ‘형, 누나’로 불러요- 위트 있는 댓글은 기본, 재주 많은 GM들의 만화는 게임의 또 다른 즐길 거리- 심심해? GM과 함께 즐거운 OX놀이~ “온라인 게임은 다 같이 놀아야 재미”한빛소프트(대표 김기영)가 운영하는 게임 커뮤니티 포털 한빛온(www.hanbiton.com)의 독특한 유저 서비스가 화제다. ‘스파
곰TV 클래식에 시즌 1 우승자 이제동이 시즌3에서 다시 한번 우승 트로피에 도전한다. 그래텍(대표이사 배인식)이 주최하고 TG삼보(대표이사 김영민)와 인텔 코리아(대표이사 이희성)가 후원하는 64강 2라운드 3주차 경기가 오는 26일(일) 곰TV 스튜디오에서 펼쳐진다. 이날 곰TV 클래식 시즌1 우승자 화승 이제동이 시즌3