레저엔터테인먼트 기업 라이브플렉스(대표 김호선, www.liveplex.co.kr)는 오는 11월 19일 자사의 글로벌 온라인 게임 브랜드 ‘게임클럽닷컴(Gameclub.com)을 국내에 공식 런칭한다고 밝혔다. ‘게임클럽닷컴(www.gameclub.com)은 라이브플렉스가 국내 및 해외에 직접 서비스를 하는 온라인 게임의 통합 브랜드로 ‘게임을 사랑하고
게이머들이 생각하는 은 21세기판 드래곤볼?게임포탈 넷마블의 공식 사이트(http://dbo.netmarble.net) 내 다양한 의견들의 수렴 공간인 토론실에선 드래곤볼 온라인에 대한 게임 이용자들의 의견교류가 한창이다. 최근 라는 질문에 이용자 중 40% 이상이 “바로 드래곤볼이
컴투스[078340](대표 박지영 www.com2us.com)는 휴대폰으로 ‘777’ 누르고 무선인터넷(NATE/SHOW/Oz) 버튼을 눌러 접속하면 컴투스에서 제공되는 모든 모바일 게임을 바로 받을 수 있는 컴투스 폰페이지 ‘777’을 전면 개편, 재오픈 한다고 오늘 밝혔다. 이번에 새롭게 개편된 컴투스 폰페이지 ‘777’은 게임 다운로드 및 이벤트 정보
바른손게임즈(대표 이상민, www.barunsongames.com)는 자사가 운영하는 의 한국인 커뮤니티 (www.serakorea.com)에서 스냅샷 콘테스트, 가상 콘서트 등의 이벤트를 진행하거나 홍보하며 커뮤니티 육성을 위한 지원을 계속하고 있다고 17일 밝혔다.바른손게임즈는 2007년 10월 세컨드라이프 개발사인 린든랩과
레저엔터테인먼트 기업 라이브플렉스(대표 김호선, www.liveplex.co.kr)는 오는 11월 26일부터12월 2일까지 자사의 모험액션 RPG(Role Playing Game) ‘파이널퀘스트’의 사전공개서비스를 진행한다고 밝혔다. 다양한 퍼즐과 어드벤처 요소로 기존 액션 게임과의 차별화를 선언한 ‘파이널퀘스트’는 지난 10월 최종 테스트를 마치고 공개서
- Wii와 타이틀 판매 부진으로 급추락 … Xbox360 판매 전 분기 대비 2배로 껑충최근 마이크로소프트, 닌텐도, SCE(소니컴퓨터엔터테인먼트) 3사가 10월 말 실적발표를 단행했다. 발표 자료에 따르면 닌텐도의 실적은 게임기기 판매 부진으로 지난해 같은 기간 보다 매출액과 순이익이 각 34.5%, 54%로 급감한 것으로 드러났다. 이와 달리 마이크로
게임하이(대표 정운상)는 금일(11월 9일) 실적발표 자료를 통해 매출 100억원, 영업이익 27억 8,200만원, 순이익 66억 6,100만원을 달성했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 1.8% 늘었으나 영업이익은 230%, 순이익은 186% 성장한 수치다. 지난 2분기에 비해서는 매출과 영업이익이 각각 10.2% 성장했으나 순이익은 493% 증가했다.
조이맥스(대표 전찬웅)는 2009년 3분기 실적 결산 결과 통해 매출액 90억 원, 영업이익 42억 원, 당기순이익 41억 원으로 집계되었다고 밝혔다.조이맥스의 2009년 3분기 매출액은 작년 동기 대비 2.7%상승하였으나 직전 분기 대비 2.4% 감소하였다. 또한 3분기 영업이익은 직전 분기 대비 10% 감소한 것으로 나타났다.조이맥스 관계자는 “조이맥스
NHN(대표이사 사장 김상헌)과 사단법인 한국게임학회(학회장 조성현)는 ‘게임오븐’을 통한 학생들의 게임 개발을 장려하기 위해 ‘게임오븐’ 교육과 개발비를 지원하는, ‘GameOVEN in Academy2009’ 사업을 공동 진행하기로 합의했다.‘GameOVEN in Academy2009’는 의 게임개발 툴인 ‘게임오븐’을 이용해 게임을 개발할
라이브플렉스(대표 김호선)는 일본의 온라인게임 기업 케이브(대표 타카노 켄이치)와 모험액션 RPG ‘파이널퀘스트’의 현지 서비스계약을 체결했다.‘파이널퀘스트’는 국내에서 비공개테스트를 마치고 공개서비스를 준비 중이며, 이번 계약 체결로 일본에서도 내년 상반기내에 게임 서비스가 시작될 예정이다.온라인게임의 국내 서비스 및 필리핀 현지 법인을 통한 해외 직접
- 에보니, 레전드 등 대형 신작 등장 … 작품성·그래픽 등에서 차별화 성공웹게임의 기본 요소처럼 여겨지던 질 낮은 그래픽은 이제 옛말이 돼 버렸다. 화려한 그래픽과 방대한 시나리오, 독특한 퀘스트 등으로 무장한 웹게임들이 2009년 게임 시장을 뜨겁게 달구고 있다. 2009년 상반기부터 연이은 유저 이탈로 위기를 맞던 세계 웹게임 시장은, 블록버스터급 신
라이브플렉스는 게임분야로 사업 영역을 확장한 기성기업 중 호실적을 내고 있는 유일한 기업이다. 시장 진출작이자 첫 번째 퍼블리싱 게임인 ‘천존협객전’은 성인 유저층의 지지를 받아 누구도 예상하지 못했던 성공을 거뒀으며, 중요한 기반 유저를 확보했다. 전문가들은 냉철한 시장 분석 능력과 정확한 코어타깃 공략을 성공 요인으로 꼽고 있다.라이브플렉스의 성공은 자
- 원작자가 개발에 참여한 ‘짱구는 못말려 온라인’ 개발중 … 교육과 재미를 동시에 부각한 게임성에 주목지난 9월 11일 ‘짱구는 못 말려’의 원작자 우스이 요시토 씨가 9일 동안 행방불명된 뒤 군마현과 나가노현의 경계에 있는 아라후네산(1423m) 암벽에서 주검으로 발견됐다. 그의 죽음을 지구촌 팬들이 애도하는 가운데, 원작자가 마지막으로 감수에 참여한
레저엔터테인먼트 기업 라이브플렉스(대표 김호선, www.liveplex.co.kr)는 일본의 온라인 게임기업 케이브(CAVE CO., LTD 대표 타카노 켄이치, www.cave.co.jp)와 모험액션 RPG(Role Playing Game) ‘파이널퀘스트’의 현지 서비스계약을 체결했다고 금일 밝혔다. 퍼즐과 어드벤처 요소를 그 특징으로 하는 ‘파이널퀘스트
레저엔터테인먼트 기업 라이브플렉스(www.liveplex.co.kr, 대표 김호선)는 2009년 3/4분기 실적발표를 통해 매출액 51억 원, 영업이익 4억8천만원으로 분기 흑자 전환에 성공했다고 밝혔다.이는 전년 동기 대비 매출액은 86%, 영업이익은 193% 증가한 수치다.특히 이번 3분기에는 기존 텐트 사업 부문이 전통적인 비수기임에도 불구하고, 온라
웹젠 출신의 김정주 대표가 설립한 신생 개발사 노리아가 지난 21일 현재 개발 진행 중인 MMORPG ‘세븐코어(SEVENCORE)’의 해외 수출 계약을 체결했다고 밝혔다.글로벌 퍼블리싱 전문사인 갈라 그룹과 해외 수출 계약을 체결한 노리아는 향후 북남미와 서유럽, 일본 지역에 ‘세븐코어’를 서비스 할 예정이다.이번 계약에 대해 업계에서는 아직 개발이 완료
※자료출처 : www.baidu.com -> 금주 중국은 ‘와우’가 상승세를 이어가고 있는 가운데, 오랜 기간 1위 자리를 차지하고 있는 '던전앤파이터'의 점유율이 다소 하락하며, 순위 변동을 예고하고 있다. ‘던전앤파이터’의 동접자 감소는 한국발 온라인게임의 약세로 이어져, ‘아이온’, ‘크로스파이어’, ‘미르의 전설’ 등의 동접자가 하락했다. 반면, 중
- 유저니즈 분석해 맞춤형 콘텐츠 개발 … 주인의식 바탕으로 새로운 패러다임 구축“게임업계의 픽사가 되는 것이 최종 목표입니다” 신생 개발사 오디게임즈가 처녀작 ‘소울 크라이’로 온라인게임 시장에 도전장을 내밀었다.▲ '소울크라이' 개발사 오디게임즈 단체컷과거 그라비티에서 ‘라그나로크’ 수출의 구심점이 된 박수홍 대표를 중심으로 설립된 오디게임즈는 역동적인
- 개발혁신프로세스로 기획요소 부각, 경쟁력 갖춰 … 2010년까지 엠게임이 MMORPG 장르 선도할 것엠게임이 하이브리드 MMORPG ‘아르고’를 시작으로 ‘발리언트’, ‘열혈강호온라인2’, ‘WOD’, ‘워베인’ 등의 RPG 장르 라인업을 순차적으로 공개한다. 이들 게임들에서 엠게임이 지난 10년간 축적한 개발력과 다음 10년을 준비하는 전략을 엿볼 수
- 하이브리드 MMORPG 아르고 10월 비공개서비스 시작 … 차별화된 기획력과 10년 노하우 집약된 기술력으로 ‘승부수’엠게임의 MMORPG 개발력이 집약된 ‘아르고’가 드디어 공개된다. 엠게임 내부 스튜디오에서 비밀리에 개발 중이었던 프로젝트 ‘아르고’는 고대 신화 속 영웅들이 타고 모험을 즐기던 함선의 이름으로 다양한 시대와 장르, 소재들을 절묘하게