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[21주년 창간 특집 인터뷰] ‘데프트’ 김혁규, “2023년 입대 전 행복한 추억 더 생길 것”
2022.12.29 18:36
[인터뷰 – 크로스앵글 이현우 공동대표] 위믹스 사태 소모적 논쟁 안타까워 … ‘공시 관련 의무’ 법제화 시급
2022.12.09 11:14
[와이드인터뷰 - 아이엠씨게임즈 김학규 대표] “게임이 끝나면 남는 것은 추억, 어떤 추억을 심어줄지가 우리 역할”
2022.11.22 16:41
[인터뷰] 플린트 김영모 대표, “별이되어라2, 개발력 집약한 게임”
2022.11.20 11:05
스타시티즌 개발팀, 한국 팬덤 조우에 화들짝 … “추억 감사, 꼭 돌아온다” 선언
2022.09.28 12:36
일본 시장 토대 닦는 펄어비스, ‘도깨비’, ‘붉은 사막’등으로 성과 기대
2022.09.22 10:03
액션게임 대표 개발자 크로스! 장인 손맛 담은 게임 ‘와룡’ 방향성을 묻다
2022.09.17 18:42
한콘진 이양환 게임 본부장 “게임 한류, 게임 할리우드 시대 목표 적극 지원 이어나갈 것”
2022.09.17 17:12
[인터뷰 - 링게임즈 윤주호 대표] “‘스텔라 판타지’로 블록체인 넘어 글로벌 일본풍 애니 서브컬쳐 마니아까지 모두 만족시킬 것”
2022.09.08 16:15
[인터뷰] “뉴트로 감성 담은 ‘프리스톤테일M’, 인기 TOP10 ‘자신’”
2022.08.29 10:00
[인터뷰 - 에스피랩스 김현정 대표] ‘P2E’부터 ‘T2E’까지 대체불가토큰 시장 잠재력은 ‘무궁무진’ ... 국내 업체와 다양한 협업 통해 새로운 시장 개척 ‘자신’
2022.07.29 08:56
[인터뷰 - 고재필 코인원 최고기술책임자] “게임과 블록체인 서버 운영 공통점 많아, 숙련된 인적자원 확보 통한 ‘기초체력’ 확보가 경쟁력”
2022.07.19 14:30
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