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비주얼샤워 박홍관 대표 "하얀섬 신작, 어드벤처 장르 남다른 몰입도 '자신'"
2021.08.24 11:09
지엔에이컴퍼니 최지웅 대표 “플레이오, 메타버스 시대 게이머 지위 향상 ‘앞장’”
2021.08.13 15:15
CFK 구창식 대표이사 "국내 중소개발사 글로벌 진출 도우미 ‘자신’"
2021.08.03 12:26
봄버스 최원종 대표·박대석 CFO “메타버스 중심 글로벌 No.1 그래픽 스튜디오 도전”
2021.07.13 12:59
픽셀리티 게임즈 최명균 CPO "스팀 페스티벌 반응 최고조, 진짜 VR게임 선보일 것"
2021.07.05 15:50
오션드라이브스튜디오 김희재 대표 “전통 있는 글로벌 게임 명가 ‘목표’”
2021.06.18 15:24
유티플러스 유태연 대표 "게임 뛰어넘는 국가대표 메타버스 플랫폼 ‘목표’"
2021.05.26 11:27
[인터뷰] 스포티즌 심찬구 대표, “e스포츠 산업 활성화, 사회적 ‘공감대’ 우선”
2021.05.13 14:31
디에이그라운드 이현명 대표 “메타버스 시대, ‘디지털 자산 운용’에 주목하라”
2021.05.12 12:00
국내 1세대 보드게임 작가, 실패 딛고 다시 일어서다
2021.05.04 10:50
해시드 김균태 파트너 "‘젊은 산업’ 블록체인, 글로벌 트렌드에 집중하라"
2021.04.14 13:29
유니티 코리아 김인숙 대표 “뉴노멀 시대 비전은 크리에이터”, 적극 지원할 것
2021.04.09 16:07
‘별이 되어라!’ 후속작, ‘2D 게임 기념비 같은 작품’ 목표
2021.03.26 09:48
크리에이터·게이머·팬이 함께하는 생태계 구축 ‘목표’
2021.03.11 10:13
성장 가능성 높은 국내 보드게임시장 세계화 자신
2021.03.02 13:30
국가대표급 개발자 ‘도원결의’ 차세대 게임 개발 선언
2021.02.23 10:50
플라네타리움, 지속가능성 중심 ‘열린 게임세상’ 구축 목표
2021.01.28 11:19
A·I 기술발전 척도는 게임, 개발·플레이 혁신 선도 '자신'
2020.12.24 12:54
A·I 머신러닝, 게임사업 성패 ‘판가름’
2020.12.08 12:55
네오위즈 파이드파이퍼스 김주명 팀장, “다양화된 게임 시장, 상생 발전 기대”
2020.11.20 17:46
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