- 유망 게임사 인수로 시장 경쟁력 강화 ‘목적’ … 독과점 폐해 우려 ‘중소업체 지원책 마련 시급’게임업계 ‘빅3’가 몸집 키우기에 집중하며 시장을 재편하고 있다. 엔씨소프트, 넥슨, NHN 한게임 등 3사를 중심으로 중소 게임사들을 인수 합병(M&A)하는 움직임이 일고 있다. 이들이 M&A에 집중하는 이유는 개발 인력과 우수 I·P를 확보해 시장 경쟁력
- 개발력·I·P·해외경쟁력 등 삼박자 알짜조합 … 내년 상장 목표로 회사 역량 집중 ‘총력’ - 日 증시 겨냥 주관사 선정 완료 등 ‘속도’ … 글로벌 엔터사로 EA·블리자드와 정면승부넥슨이 글로벌 엔터테인먼트사로 향하는 본 궤도에 올랐다. 이와 관련해 넥슨은 이달 초 중견게임사인 엔도어즈와 게임하이를 인수하겠다고 밝혀 그 행보에 관심이 쏠리고 있다. 재
- 긍정적인 매출 실적에도 글로벌 모멘텀 없으면 저평가 … 드래곤플라이, 네오위즈게임즈 성공적 글로벌 공략으로 ‘주목’ 국내 주요 게임사들이 1분기 실적을 속속 발표하고 있는 가운데 해외 시장의 성장세가 실적 상승을 이끌고 있는 것으로 확인됐다.엔씨소프트는 ‘리니지’, ‘아이온’의 매출 증가에 힘입어 지난 1분기 연결기준 매출 1,675억 원, 영업이익 7
어떤 게임이든 ‘최초 5분’이라는 법칙이 존재한다. 플레이어가 게임을 시작해서 5분이 지나기 전에 흥미를 느끼지 못하게 하면, 그 게임을 포기하게 된다는 너무나도 당연한 법칙이다. 최근 주목받고 있는 소셜게임에 있어서도 5분의 법칙은 중요하다. 다양한 소셜게임을 제작해온 ‘디지털 초콜릿사’의 리드 디자이너 아키 자르비넨 씨도 게임의 첫 인상은 매우 중요하다
- 한국인 캐릭터 포함 총 35명의 캐릭터 등장 … 원활한 네트워크 대전으로 오락실 추억 재현● 장 르 : 대전 격투● 플랫폼 : Xbox360, PS3● 개발사 : 캡콤● 배급사 : 캡콤엔터테인먼트코리아● 출시일 : 4월 28일● 홈페이지 : capcomkorea.com/ssf4“대전 격투게임의 왕이 귀환했다”지난 4월 28일 발매된 ‘슈퍼스트리트파이터4
- 3D그래픽으로 표현된 전투장면 ‘눈길’ … 자원으로 일궈내는 국가 성장 ‘볼만’● 장 르 : 웹 전략시뮬레이션● 플랫폼 : 웹 브라우저● 개발사 : 쫑청● 배급사 : 게임플루● 서비스 일정 : 5월 CBT 예정● 홈페이지 : dest.gameflu.co.kr/destare_teaser/main.html웹게임 신작 ‘데스타레’가 티저사이트를 통해 유저들에
- 건축 자유도 높아 자신만의 도시 건설 ‘용이’ … 사원 건축 통해 문명권 확장하는 전술적 PvP● 장 르 : 웹브라우저 RTS● 플랫폼 : PC온라인● 개발사 : 스네일게임● 배급사 : 엔트리브소프트● 서비스 일정 : 2010년 5월 중 클로즈드 베타 테스트 예정● 홈페이지 : arche.gametree.co.kr고대 유라시아 대륙을 지배했던 4대 문명
● 게임명 : 캐치미이프유캔● 개발사 : 안철수연구소 사내 벤처 고슴도치플러스● 서비스 일정 : 베타 서비스● 장르 : SNG(전략 시뮬레이션)● 서비스 SNS : 페이스북, 믹시, 네이트앱스토어● 유료화 : 무료(부분 유료화)“따라올 테면 따라와 봐!”‘캐치미이프유캔’은 유저들이 추격자, 혹은 도망자가 되어 서로를 추격하거나 달아나야 하는 게임이다. 안철
- 아이디어 번뜩이는 직업별 특화 스킬 … 대전과 미션 모드 등 다양한 재미 제공● 장 르 : 3인칭 슈팅 게임● 플랫폼 : PC온라인● 개발사 : 매직큐브● 배급사 : 조아라● 서비스 일정 : 공개 서비스 중● 홈페이지 : btz.joara.com지난 4월 27일 공개 서비스를 시작한 ‘배틀존 플러스’가 캐주얼게임답지 않은 깊이 있는 게임성으로 주목받고
- 플랫폼 넘나드는 전방위적 SNG 시장 진출 … 국내 업체 경쟁력 떨어져 대기업 참여 절실2010년 게임 업계의 최대 화두는 뭐니 해도 ‘소셜’이다. ‘별’로 끝나는 2종의 게임을 필두로 다양한 SNG(소셜 네트워크 게임)가 앞다퉈 쏟아지고 있다.SNG 열풍은 비단 국내만의 현상이 아니다. 지난 3월 샌프란시스코에서 개최된 ‘GDC2010(게임 개발자 컨
- 메이저 게임사 게임 내 조직 공회, PC방 마케팅 ‘주력’ … 검증된 우수 해외게임 서비스하는 중소 게임사 급증3억 4천만명의 네티즌 중 20%에 달하는 7천만명이 온라인게임을 즐기는 중국은 과거부터 지금까지 전세계 게임사들에게 있어 무궁무진한 기회의 땅이었다. 이에 국내는 물론 해외 유수의 게임사들이 앞 다투어 진출, 이제 중국은 4조원에 육박하는 거
- 유저 호기심 자극하는 던전 예시 시스템 ‘특색’ … 강력한 힘 얻을 수 있는 빙의 시스템으로 호기심 자극● 장 르 : MMORPG● 플랫폼 : PC온라인● 개발사 : 라이브플렉스● 배급사 : 라이브플렉스● 출시일 : 5월 1차 비공개 테스트● 홈페이지 : www.dragona.gameclub.com라이브플렉스의 첫번째 자체 개발 게임인 ‘드라고나 온라인
- 삼국지 국가관 탈피한 가상의 세계관으로 호기심 자극 … 밀착형 시나리오 퀘스트로 게임 몰입도 극대화2007년 공개 서비스를 실시한 ‘창천온라인’을 시작으로 삼국지는 온라인게임 개발의 주요 소재로 활용됐다.지난해 삼국지 소재 영화의 흥행과 웹게임 열풍에 힘입어 50여종의 게임이 개발, 황금기를 누렸다.삼국지는 위, 촉, 오 삼국 대립 구조와 익숙한 영웅,
- 동화책 속 움직이는 그림에 ‘휘둥그레’ … 탁 트인 화면으로 게임 재미도 쑥쑥“니가 바로 고 녀석이로구나”‘아이패드’를 두 손에 쥐었을 때의 느낌은 진귀한 물건을 발견한 것과 같은 기분이었다.지난 4월 3일 북미에서 발매를 시작한 아이패드가 최근 국내에도 속속들이 반입되고 있다. 아직까지 현지에서만 출시를 시작한 상황이지만, 아이패드를 경험하고픈 얼리어
법칙이나 진리는 아니지만 일반적으로 통용되는 공식 같은 것이 한국과 중국, 일본 각 나라마다 존재한다. 그 중에서 가장 두드러는 내용이라면 역시 동접과 매출의 함수 관계일 것이다. 우선 일본에선 동접 1만명이 넘으면 대단한 성과를 나타냈다고 평가하며 부러움의 눈길을 보낸다. 한국에선 10만명이 대박의 분기점으로 생각한다. 요즘은 1만명만 돌파해도 평균 이상
한국e스포츠협회(이하 협회)와 블리자드의 분쟁이 기어코 파국을 맞았다. e스포츠 종주국에서 ‘스타크래프트2’대회를 열지 못하는 사태가 발생한 것이다. 블리자드가 협상중단을 선언하자 협회가 즉각 보도자료를 통해 “신의와 성실로 협상에 임했으나 사전 통보조차 받지 못한 것은 유감스럽다”고 맞섰다. 협회는 “기업 마케팅 수단으로서 게임 산업이자 스포츠엔터테인먼트
‘스타크래프트2’ 발매 임박, 게임하이 인수설, YNK인수설 등이 연달아 터지면서 게임판이 뜨겁게 달아오르고 있다. 최근 NHN게임스와 웹젠이 합병을 공식 선언하고, 넥슨이 게임하이 인수 우선 협상권을 확보한 사실이 알려지면서 주식 시장도 뜨겁게 달아오르고 있다. 주식 전문 사이트 팍스넷 기준 코스닥 업체 중 거래량이 100위권에도 채 미치지 못했던 게임하
하이파이브의 진실은최근 A사가 실적 저조로 좋지 않은 분위기를 풍기고 있는데요. 이 가운데 A사 대표는 직원들 단합을 위해 워크숍을 다녀왔다고 합니다. 이 중 5년 이상 게임을 서비스한 팀이 50명 정도 있었는데요. A사 대표는 모두가 모인 자리에서 해당 팀장을 불러 앞으로 잘해보자는 의미로 ‘하이파이브’를 외쳤답니다. 힘든 가운데 이를 지켜본 직원들도 함
- 아이폰 판매 기록 73일 ‘45일 앞당긴 기록’ … 아이패드용 어플도 1,200만 개 판매 ‘눈길’애플의 아이패드가 앞서 출시된 아이폰보다 큰 인기를 누리고 있어 화제다.미국 현지시간으로 지난 3월 30일 출시된 이후 전세계인들의 관심을 집중적으로 받고 있는 아이패드는 출시 28일만인 4월 28일 판매량 100만대를 돌파했다. 이는 아이폰이 73일만에