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[인터뷰] TFT 신규 세트 ‘리믹스 럼블’, “핵심 재미와 음악의 결합, 참신한 경험 제공 ‘자신’”
2023.11.08 03:00
[인터뷰] 님블뉴런 김승후 대표 “‘이터널 리턴’ 유저와 함께 만드는 작품, 피드백 기반 성과로 스포츠 및 글로벌 확장 정조준”
2023.11.07 19:52
[인터뷰] 라인게임즈 ‘창세기전’, “IP 확장 노력, 원작은 그대로, 미래까지 담았다”
2023.11.03 14:00
[인터뷰] ‘데이브 더 다이버’, “신규 콘텐츠, DLC·굿즈 등 유저 원할 때까지 확장 ”
2023.11.01 18:28
[인터뷰] ‘PWS 2’ 우승 다나와, “발전적 대화가 우승 비결 ... PGC도 제패할 것”
2023.10.28 10:28
[인터뷰] 펜타그램 ‘히카리’, “3치킨으로 팀 분위기 반전 ... PGC 꼭 진출할 것”
2023.10.26 23:37
[인터뷰] ‘더 워킹데드: 매치3’, “작품으로 담아낸 원작, 장르적 완성도·코믹스 감성 ‘심혈’”
2023.10.25 12:00
[인터뷰] 디바인 티엠 ‘헬라’, “경기력 상승 비결은 ‘자신감’”
2023.10.24 23:09
[인터뷰] 디플러스 미누다-젠지 피오, “PGC전 마지막 무대, 경기력 향상 ‘총력’”
2023.10.24 00:57
[인터뷰] ‘어둠의 실력자가 되고 싶어서’ 개발진, ‘원작 향한 존중’ 담은 게임
2023.10.23 10:20
[롤드컵 인터뷰] kt ‘리헨즈’ 손시우의 선전포고, “‘룰러’의 여정, 내 손으로 끝낼 것”
2023.10.17 17:48
[인터뷰] ‘포켓몬GO’ 개발진, “소셜 재미 강조 위해 팀 플레이 추가”
2023.10.17 17:11
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