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[e스포츠, 자금 유입 활황]대기업 ‘잠재고객, e스포츠에 있다’ 불붙은 관심
2019.01.22 11:03
2018년 글로벌 게임 매출, ‘배틀로얄’ 장르 독식 … 유료 ‘배그’, 무료 ‘포나’ 차지
2019.01.21 17:04
‘브롤스타즈’ 첫 달 매출 707억 원 돌파 … 슈퍼셀 ‘글로벌 메이저’ 입증
2019.01.17 18:31
중국 정부, 84종 게임 내자판호 추가 발급 … 국내 업계 기대감 ‘고조’
2019.01.10 18:33
[LCK 대격변]2019년 변화 맞는 LCK, 새로운 모습으로 팬 맞이
2019.01.08 14:55
게임, 광고로 대중 어필 ... 펍지·소니 ‘서울영상광고제’ 수상
2019.01.04 16:13
스퀘어 에닉스, 인도 시장 공략 선언 … 2019년 글로벌 진출 ‘박차’
2019.01.04 13:39
중국 정부, 판호 발급 재개 ‘공식화’ … 국내 게임사 기대감 ‘고조’
2018.12.21 15:54
[CBT 미리보기-게이트식스]공들여 잘 만든 게임, 관건은 ‘방향성’
2018.12.20 16:25
[가상현실 e스포츠 ‘2019년 본격화’ ]‘가상현실’ e스포츠 가시권 2019년 본격 공개 예고
2018.12.04 11:42
[‘포트나이트’ e스포츠 ‘정조준’]코리아 오픈 시동 ‘축제는 이미 시작됐다’
2018.12.03 16:51
[글로벌 e스포츠 기상도]‘한국’ 추월 목표로 국가별 핵심 동력 중심 저변 확대 ‘집중’
2018.11.28 17:22
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