스퀘어 에닉스가 2019년 해외 시장에 대한 공격적인 진출을 선언했다. 그 중심에는 인도 시장이 있다.이와 관련해 스퀘어 에닉스 마츠다 요스케 대표이사는 자사 홈페이지에 신년사를 게재하며 2019년 사업계획을 발표했다. 올해 스퀘어 에닉스의 해외사업 중점은 인도 시장이다. 현재 인도 시장은 모바일게임 유저가 대다수를 차지하고 있으며, 다운로드 수에 비해 결제 규모는 낮은 것으로 알려져 있다. 하지만 중국 다음으로 많은 13억 명이라는 인구가 가진 잠재력을 무시할 수는 없다는 평가다. 해외 시장조사 기관들은 오는 2021년까지 인도의
넷마블이 서비스하는 모바일 MMORPG ‘블레이드 & 소울 레볼루션(이하 블소 레볼루션)’의 핵심은 화려한 무협 액션이다. 기본적으로 자동전투를 지원하지만, 원작의 트레이드마크인 ‘경공’과 다양한 무공 연계, 무빙 액션 시스템을 능수능란하게 활용해야 진정한 게임의 맛을 느낄 수 있다.이는 MMORPG를 즐기기 위한 첫 번째 단계인 캐릭터 선택에서도 큰 영향을 끼친다. ‘블소 레볼루션’에는 개성이 뚜렷한 4개의 종족이 등장하며, 각 종족의 특성이 반영된 4개의 직업도 제공된다. 특히 단순한 필드 사냥부터 레이드, PvP ‘비무’, R
지난 9개월 간 중단됐던 중국의 판호 발급이 다시 시작될 예정이다. 이와 관련해 다수의 해외 외신은 지난 20일, 21일 양일간 개최된 ‘2018 중국게임산업콘퍼런스’에서 중국 중앙선전부 관계자가 판호 발급 재개 소식을 언급했다고 보도했다. 외신에 따르면, 해당 행사에서 판호 발급 재개를 공식화한 인물은 중국의 중앙선전부 산하 출판국 부국장인 펭 시신(Feng Shixin)이다. 행사에 참석한 그는 “(그동안 판호 발급이 중단된 이후) 첫 번째 판호 발급 검토를 마쳤다”며, “판호 발급 작업을 위해서 최대한 서두를 계획이다”라고 말
지난 12월 17일 플레로게임즈는 2019년 1분기 출시 예정인 모바일 RPG ‘게이트식스’의 CBT(비공개 베타 테스트)를 시작했다. ‘게이트식스’는 ‘원더5마스터즈’의 개발사 젤리오아시스가 개발 중인 신작으로, 가상세계와 현실의 경계가 무너진 근미래를 배경으로 한 모바일 수집형 RPG다.실제 플레이해본 게임의 인상은 ‘상당히 공들인 탑’이라는 평가다. 그래픽이나 시네마틱 등 비주얼 요소부터 게임의 전개나 등장인물들의 캐릭터성까지 개발자들의 노고가 게임 이곳저곳에 담겨있다.이 게임의 관건은 방향성이 될 전망이다. BM 등에서 잠재
게임관련 주식들은 2008년 하반기 호재를 업고 상승곡선을 그릴 것으로 예측됐다. 게임전문 애널리스트들은 게임관련 대장주들의 선전과 M&A를 통한 시장 개편 등으로 2009년 상반기부터 좋은 성과를 보일 것이라고 전망했다. 청신호의 시작은 대장주들의 선전이었다. 게임업계를 리드하고 있는 대장주들이 2008년 하반기 대작 타이틀을 서비스 혹은 런칭하면서 상승곡선에 촉매제 역할을 하고 있었기 때문이다. 또한 경기침체 속에서 외부 영향을 덜 받는 게임관련 주식 투자에 기관투자자들의 관심이 집중되면서 상승을 꾸준히 이어나갈 것으로 예측됐다
5G 상용화를 기점으로 모바일게임 플랫폼 시장의 패러다임 변화가 일어날 전망이다.이미 올해부터 구글과 애플이 주도하는 모바일게임 시장에서는 기존 플랫폼 이탈을 시도하는 글로벌 게임사들이 등장하기 시작했다. 개발사들은 높은 수수료와 일방적인 정책 변경 등을 이유로 대안을 찾아 나섰으며, 이에 발맞춰 새롭게 플랫폼 시장 진입을 노리는 이들의 발걸음도 빨라지고 있다. 신규 플랫폼이 주목하고 있는 기술은 바로 4차 산업혁명의 핵심으로 불리는 5G 네트워크와 블록체인 기술이다. 5G 상용화 이후 통신사나 스마트폰 제조사들은 제로 레이팅을 앞
4차산업혁명 시대의 도래에 따라 게임에도 변화가 찾아올 것으로 예상되는 가운데, 핵심 기술 중 하나로 ‘A·I(인공지능)’이 주목받고 있다.현재 국내 게임업계에서는 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등 ‘3N’사를 중심으로 A·I에 관심을 보이는 모양새다. 이들은 모두 해당 기술이 각 사의 핵심 성장동력이 될 것으로 보고 있으며, 각 사의 목표에 맞춰 관련 연구개발이 진행 중이다.관련업계에서는 게임과 A·I의 접목에 대해 전방위적인 혁신을 가져올 것으로 예상하고 있다. 게임개발, 서비스, 실제 플레이 등 다방면에 걸쳐 영향을 미칠 것이라는
한국콘텐츠진흥원은 지난 12일 연세대학교와 e스포츠 및 게임콘텐츠 관련 전공 개설을 추진하기 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 금일(13일) 발표했다. 이날 진행된 체결식에는 김영준 한콘진 원장과 김용학 연세대 총장이 참석했으며, 앞서 한콘진과 연세대는 가파르게 성장 중인 게임산업의 핵심 인재를 양성하고자 ‘e스포츠 및 게임콘텐츠 전공 개설’을 위한 합의에 도달한 바 있다. 양 기관은 이번 MOU를 통해 우수 인재들이 게임업계로 진출할 수 있도록 교육기반을 마련하고, e스포츠 분야 전문인력 양성도 함께 추진할 계획이다.한편, 게임
SK텔레콤, KT, LG유플러스 등 통신 3사가 나란히 5G(5세대 이동통신) 시대의 개막을 선언했다. 이들은 지난 12월 1일 5G 전파 송출을 시작, 상용화를 향한 본격적인 행보를 시작했다. 최근 들어 LTE 완전무제한 요금제가 출시되는 등 소비자들이 LTE에 적응해 나가는 시점에서 이들의 행보는 시장 선점을 위해 한 수 먼저 움직이겠다는 것으로 평가된다. 그렇다면 5G 상용화는 게이밍 라이프에 어떤 변화를 가져올까. 업계 관계자들은 게임 콘텐츠의 볼륨이 이전보다 더욱 확장되고, 유저들에게 더욱 실감나는 게이밍 경험을 제공할 것
내년 3월 판호 발급 재개가 기대됐던 중국 게임시장에 한파가 불어닥쳤다. 이와 관련해 CCTV, 사우스 차이나 모닝 포스트 등 해외 외신은 중국정부가 게임산업에 대한 규제 차원으로 온라인게임 윤리위원회를 설립했다고 보도했다. 이번에 공개된 온라인게임 윤리위원회는 중국정부에서 발급하는 게임 서비스 허가권인 ‘판호’를 담당하는 중앙선전부가 베이징에 설립한 기구다. 특히 최근 20개 온라인게임의 도덕적 해이를 검토한 결과, 판호 승인이 취소된 9종 타이틀과 더불어 11종 게임에 대해서는 관련 내용의 대대적인 수정을 명령했다.다만 윤리위원
‘소확행’은 올해 가장 주목받은 키워드다. 소소하게 실천할 수 있는 행복을 목표로 삶의 질을 개선하고자 한다는 의미다. 게임을 취미로 삼고 행복을 꿈꾸는 사람들에게도 게임 라이프의 ‘질적 향상’을 꿈꾸는 것은 당연한 일이다. 이를 도울 ‘신기술’들이 오는 2019년 본격적으로 출격을 준비한다. 2018년 12월부터 5G기술이 도입되면서 혁신적 성능을 자랑하는 네트워크 인프라가 구축된다. 이를 기점으로 신규 플랫폼들이 대거 등장하면서 참신한 서비스로 무장해 고객 모시기에 나선다. 동시에 인공지능(A·I) 기술을 근간으로 이른바 ‘게임
2018 대한민국 게임대상에서 우수상을 수상하는 등 순항을 거듭하고 있는 ‘나이츠크로니클’이 대대적인 업데이트를 연달아 진행하며 새롭게 탄생했다. 프로듀스48을 통해 탄생한 걸그룹 아이즈원이 팬들을 찾은 것처럼, ‘나이츠크로니클’ 역시 달라진 모습으로 팬들을 맞이한다. 지금까지 준비는 진짜 ‘나이츠크로니클’을 만나기 위한 준비과정이었다. 더욱 강력해진 적들, 매력적인 캐릭터, 감동적인 스토리가 기다리는 신생 ‘나이츠크로니클’의 세계로 떠나보자. 풍성한 추가 콘텐츠 가득가장 먼저 신규 모험지역 기업의 협곡 업데이트와 신규 영웅 3종이
스마일게이트가 최신작 ‘로스트아크’의 흥행으로 함박웃음을 짓고 있다. 지난 11월 7일 론칭한 대형 MMORPG ‘로스트아크’가 동시접속자 수 35만 명을 넘어서고 PC방 점유율 2위를 기록하는 등 눈에 띄는 수치로 온라인게임 시장을 견인하고 있다. ‘로스트아크’의 흥행은 여러가지로 의미가 있다. 우선 킬러타이틀인 ‘크로스파이어’ 이후 국내 흥행작이 없던 스마일게이트에게 차기 동력원으로 떠올랐다는 점에서 주목할 만하다. 특히 모바일게임에 뒤쳐져 있던 PC 온라인게임 시장이 모처럼 활력을 찾으며 유저들이 몰리고 있는 현상 역시 눈여겨
지난 1998년 ‘스타크래프트’로 e스포츠 태동을 알린 대한민국이 또 한번 새로운 도전에 나선다. 4차 산업 혁명을 주도하는 기술 ‘가상현실’을 근간으로 이번에는 ‘가상현실 e스포츠 프로젝트 구축’에 도전한다. 이를 위해 정부 기관을 필두로 VR테마파크, VR개발사, 방송사, 방송인 및 프로게이머까지 함께 모여 물밑작업에 나섰다. 기존 e스포츠와는 다른 플레이 방법과 게임성을 기반으로 색다른 재미를 전달할 계획이다. 이를 통해 국내 VR생태계를 구축하고, 다음 세대 e스포츠의 성장 모멘텀을 마련하는 등 새로운 먹거리를 발굴 하겠다는
한빛소프트는 2008년 8월 27일 ‘헬게이트’ 개발에 필요한 모든 요소를 확보하고 본격적인 개발 작업에 착수했다고 밝혔다. 당시 서비스 중단 위기에 처해있던 ‘헬게이트’는 콘텐츠 부재 등 게임의 완성도를 보완해 재도약을 노힌다는 계획이었다. 과거 ‘헬게이트’는 한빛소프트와 T3엔터테인먼트(이하 T3)의 핵심개발자가 투입돼 기존의 게임 성향을 버리고 온라인 플랫폼으로 새롭게 개발될 가능성이 조심스럽게 제기됐었다. ‘헬게이트’의 경우 국내외를 아우른 글로벌 게임으로 기대를 모았던 만큼 한빛의 게임I·P 확보가 시장에 어떠한 영향을 미
전 세계 2억 명 유저들이 함께하는 게임 ‘포트나이트’가 차세대 e스포츠 선두주자 자리를 걸고 본격 행보에 나선다. 총 상금 1천억 원을 내걸고 온라인 대회는 물론 PC방과 대표 선발전, ‘코리아 오픈’까지 열면서 강력 드라이브를 건다. 국내 최강자를 선발해 세계와 경쟁하는 구도를 만드는 한편, 국내 대표 셀럽들을 대거 초빙해 자선대회도 함께 연다. 전방위 공략에 나서면서 ‘포트나이트’를 대세 게임으로 끌어 올리겠다는 각오다. 여기에 기존 게임에서 한발 더 나간 창의적인 게임 플레이와 다양한 볼거리를 통해 유저들에게 보는 재미를 만
게임산업의 서브컬쳐로 평가받던 e스포츠가 최근 ‘보는 게임’ 트렌드에 힘입어 새로운 엔터테인먼트 요소로 각광받고 있다. 이에 전 세계적으로 글로벌 e스포츠 시장을 선점하기 위한 각 국가 간의 치열한 세력다툼이 벌어지기 시작했다.특히 시장 초기부터 뛰어난 실력의 선수들과 열광적인 팬들을 바탕으로 e스포츠 종주국으로 자리매김한 한국이 각종 규제와 내부 문제로 정체된 사이, 국가와 글로벌 IT기업의 전폭적인 지원을 받고 있는 중국은 스타 프로게이머를 성장시키고 대규모 인프라를 구축하는 등 새로운 e스포츠 강국으로 도약에 성공했다.오랜 역
글로벌 대표 스마트폰 제조사로 거듭난 삼성전자가 에픽게임즈의 ‘포트나이트’에 이어 근시일 내에 나이언틱이 개발할 ‘해리포터’ 신작 게임과 손을 잡는다는 루머가 등장했다.이와 관련해 해외 IT 전문매체인 인콰이어러는 지난 27일 삼성에 능통한 소식통으로부터 삼성전자가 ‘포켓몬Go’ 개발사인 나이언틱에 약 4천만 달러(한화 약 450억 원)을 투자할 예정이며, 해당 계획을 몇 주 후에 공식적으로 발표한다는 정보를 입수했다고 밝혔다. 해당 루머에 따르면, 삼성전자는 자사 최신 스마트폰 기종 ‘갤럭시노트9’에 탑재된 S펜을 활용해, 나이언
- 치열해진 선발 경쟁 ‘노력·책임감 필수’- 군입대 등 제도적 제약 ‘풀어야 할 숙제’ ‘스타크래프트’를 보고 자란 세대들은 이제 다양한 장르의 게임에서 프로게이머의 꿈을 키우고 있다. 게임 시장이 커지고, 팬들이 늘어나면서 프로게이머는 하나의 직업군으로 인정받는 모양새다. 인터뷰에 나선 오피지지(OPGG) 소속 프로게이머 ‘에스카’ 김인재와 ‘에임히어로’ 정현철은 프로게이머의 삶에 만족한다고 밝혔다. 김인재는 10년 전 ‘스페셜포스’로 프로게이머 생활을 시작, 다양한 장르에서 우승을 차지한 인기 선수다. 최근에는 ‘플레이어언노운
한국에서 시작된 e스포츠 산업이 글로벌 시장에서 빠르게 영역을 넓혀가고 있다. 시장 규모 확대 등 양적 성장은 물론, 문화적으로도 게임을 넘어 하나의 놀이문화로 각광받으며 사람들의 일상 속으로 깊숙이 파고들고 있다. 이에 따라 전세계 각지에서 전용 경기장 건축, e스포츠 관련 학과 및 학원 개설 등 인프라 구축에 나서고 있다.특히 최근 들어서는 단순 오락을 넘어 전통 스포츠의 영역에 한 걸음 더 다가서는 모양새다. 지난 ‘2018 자카르타-팔렘방 아시안게임’ 시범 종목을 기점으로 올림픽 정식종목 채택에 대한 목소리가 높아지고 있으며