위메이드는 9일 자사의 2023년 1분기 실적을 발표했다고 밝혔다. 한국채택국제회계기준 적용 연결 재무제표 기준 위메이드의 1분기 매출액은 약 939억 원이며, 영업손실 약 468억 원, 당기순손실 약 285억 원을 기록했다.위메이드는 최근 선보인 모바일 MMORPG ‘나이트 크로우’의 초반 흥행에 성공했다. 양대 마켓 인기 1위를 포함해 애플 앱스토어 매출 1위, 구글 플레이 매출 1위를 각각 기록했으며, 연내 블록체인 게임 플랫폼 위믹스 플레이(WEMIX PLAY)를 통해 글로벌 시장에 선보인다는 계획이다.또한, 글로벌 블록체인
크래프톤이 5월 9일 2023년 1분기 실적발표를 진행했다. 크래프톤의 1분기 연결 매출은 5,387억 원, 영업이익은 2,830억 원을 달성했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 3% 성장, 영업이익은 10.1% 하락한 수치로, 시장 기대치를 상회하는 성과를 거뒀다. 특히 매출의 경우 역대 최대 분기 매출을 기록했다.실적 견인은 배틀그라운드 PC·콘솔 부문이 견인했다. PC·콘솔 부문은 트래픽 확대와 신규 유료화 콘텐츠인 성장형 무기 스킨의 인기를 바탕으로 역대 최대 인게임 매출을 달성했다. 특히 PC 매출은 전년 동기 대비 68%
아발란체 소프트웨어에서 개발하고 워너 브라더스 게임즈에서 배급하는 ‘호그와트 레거시’가 새로운 이정표를 달성했다. 이와 관련해 모회사 워너 브라더스 디스커버리는 현지시간으로 지난 5월 5일 열린 1분기 실적 발표에서 ‘호그와트 레거시’가 1,500만 장 이상의 판매고를 올렸으며, 누적 매출 10억 달러(한화 약 1조 3,000억 원)를 달성했다고 밝혔다. 해리포터 IP 기반의 오픈 월드 액션 RPG ‘호그와트 레거시’는 출시 전부터 장르 팬들의 지대한 관심을 받았다. 지난 2월 초 플레이스테이션5, Xbox 시리즈 X/S, PC로
미국의 가상화폐 거래소인 코인베이스(Coinbase)가 지난 5월 4일(현지시간) 1분기 실적발표 보고서를 통해 전년대비 37% 감소한 7억 7,250만 달러(한화 약 1조 251억 원)의 매출을 기록했다고 밝혔다. 코인베이스는 실적발표를 통해 5분기 연속 손실을 기록했다고 밝혔다. 현지시간으로 지난 3월 31일을 기준으로 취합된 분기 보고서에서 코인베이스는 7,900만 달러(한화 약 1,048억 원)의 순손실을 기록했다고 전했다. 주목할 만한 점은 코인베이스의 순손실액이 전년 대비 큰 폭으로 줄었다는 점이다. 지난해 1분기 코인베
크래프톤이 금일(4일) 전거래일 대비 2.80%(5,400원) 상승한 198,300원에 거래를 마쳤다. 개인이 46,533주를 순매도한 반면, 기관과 외국인이 각각 7,679주, 15,522주를 순매수하며 장 초반부터 급등해 상승장으로 마감했다. 크래프톤의 주가 상승은 1분기 실적에 대한 기대감이 영향을 미친 것으로 분석된다. 실제로 신한투자증권은 크래프톤의 1분기 실적이 시장 기대치를 넘어설 것이라 전망하고 목표주가를 190,000원에서 210,000원으로 상향 조정했다. 신한투자증권 강석오 연구원은 “1월 ‘화평정영’의 중국 춘
카카오게임즈가 2분기부터 실적이 개선될 것이란 증권가 전망이 나왔다. 아울러 증권가는 신작이 출시되는 3분기 이후에는 본격적으로 모멘텀이 발생할 것으로 내다봤다. 카카오게임즈는 지난 3일 2023년 1분기 실적 발표를 진행했다. 회사의 1분기 연결 매출은 2,492억 원, 영업이익은 113억 원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 각각 6%, 73% 감소한 수치로 시장 기대치를 크게 하회했다.증권가는 1분기 실적 부진의 원인으로 ‘오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)’의 매출 하락을 꼽았다. 대신증권과 한화투자증권은 ‘오딘’의 신규 컨텐
모바일 데이터 및 분석 플랫폼 data.ai(구 앱애니)가 ‘2023년 1분기 모바일 앱 결산’을 발표했다. data.ai의 분석에 의하면 국내 모바일 소비자들은 올해 1분기 양사 통틀어 3.55억 달러(한화 약 4,750억 원)를 소비하고 3.53억 건의 앱을 다운로드 했다.올해 1분기 대한민국의 소비자 지출과 다운로드는 모두 지난 분기 대비 상승하는 모습을 보여주고 있다. 2023년 국내 비게임 앱 소비자 지출액은 양사 마켓 통합 3.55억 달러(4,750억 원)다. 작년 동분기 대비 무려 70% 상승률을 보여주었으며, 특히 구
미국 행정부가 가상화폐 채굴산업용 전기료에 30%의 세금 부과를 준비 중이라는 소식이 현지 언론인 야후뉴스(Yahoo News)를 통해 지난 5월 2일(현지시간) 나왔다. 야후뉴스에 따르면 현지 행정부의 가상화폐 채굴 과세는 기후변화에 대응하고 에너지 가격을 줄이기 위한 취지로 추진되는 것으로 전해졌다. 가상화폐 채굴 과세는 총 3년에 걸쳐 이뤄지며 매해 10%씩 점진적으로 늘어날 것으로 알려졌다. 가상화폐 채굴 세금 부과를 통해 예상되는 과세 수익은 10년 동안 35억 달러(한화 약 4조 6,655억 원)로 추정됐다. 지난해 9월
넥슨게임즈가 금일(3일) 전거래일 대비 4.15%(810원) 상승한 20,350원에 거래를 마쳤다. 개인과 외국인이 각각 150,451주, 497주를 순매도한 반면, 기관이 127,100주를 순매수하며 장 초반부터 급등해 상승장으로 마감했다. 넥슨게임즈의 주가 상승은 블루 아카이브의 중국 흥행 기대감이 영향을 미친 것으로 분석된다. 실제로 미래에셋증권은 넥슨게임즈의 목표주가를 26,000원, 투자 의견을 매수로 유지했다. 미래에셋증권 임희석 연구원은 “중국 시장에서의 흥행 잠재력을 고려 시 (넥슨게임즈는) 가장 매력적인 국내 게임사
컴투스 야구 게임 라인업이 글로벌 인기에 힘입어 국내외 스포츠 게임 차트를 역주행하며 월 매출 신기록을 달성했다.컴투스의 야구 게임 라인업은 지난 4월 역대 월 최대 매출을 기록했다. 5월 1일에는 일 매출 합산 약 30억 원에 도달하며 하루 최대 매출 기록을 또다시 경신했다. 올 1분기에 합산 매출 300억 원을 돌파한 데 이어, 지난 4월까지 동기간 연 누적 매출 신기록도 세웠다. 컴투스는 이처럼 국내외 야구 게임 라인업이 역대 최고의 성과를 선보이면서 올해 1,500억 원의 매출 목표도 충분히 뛰어넘을 것으로 예측하고 있다.
카카오게임즈가 3일, 2023년 1분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준을 적용한 1분기 매출액은 약 2,492억 원으로 전분기 대비 약 6% 증가, 전년 동기 대비 약 6% 감소했다. 영업이익은 약 113억 원으로 전분기 대비 약 27% 증가했고, 전년 동기 대비 약 73% 감소했다.모바일 게임은 전분기 대비 약 1% 증가, 전년 동기 대비 약 13% 감소한 약 1,539억 원의 매출을 기록했다. PC온라인 게임은 전분기 대비 약 30% 증가, 전년 동기 대비 약 4% 감소한 약 141억 원의 매출을 달성했다.골프 및 스포츠
카카오게임즈는 3일 자사의 2023년 1분기 실적발표를 진행했다. 시장 전망치를 하회하는 성적표를 받아든 가운데, 회사 측은 2분기 ‘오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)’의 서비스 시장 확장, 3분기 MMORPG 대형 신작 ‘아레스: 라이즈 오브 가디언즈(이하 아레스)’ 등을 통해 경쟁력을 제고한다는 계획이다. 카카오게임즈의 1분기 매출액은 2,492억 원으로, 직전 분기 대비 6% 상승했으며 전년 동기 대비 6% 감소한 수치를 기록했다. 영업이익은 직전 분기 대비 27% 증가하고 전년 동기 대비 73% 감소한 113억 원을 기록했다
카카오뱅크가 5월 3일 를 통해 2,118만 고객 기반에 힘입어 1분기에만 영업수익 5,605억 원, 영업이익 1,364억 원을 달성했다고 밝혔다. 중저신용대출 공급 규모는 전년 대비 20% 이상 늘어났다. 카카오뱅크의 고객 수는 지난 3월 말 기준 2,118만 명으로 지난해 3월 1,861만 명 대비 약 14% 늘었다. 지속적인 사용자 기반 확대로 경제활동인구대비 침투율은 73%로 전년보다 8%포인트 증가했다.단순히 고객 수만 늘어난 것은 아니다. 2,118만 고객들의 주거래 은행으로 자리잡고
1분기 가상화폐 현물 거래량 직전 분기 대비 18% 증가올해 1분기 가상화폐 시장 내 현물 자산 거래량이 직전 분기 대비 18% 이상 증가한 것으로 나타났다. 시장 분석 플랫폼인 코인게코(CoinGecko)는 지난 4월 18일(현지시간) 자체 보고서를 통해 1분기 가상화폐 시장 내 현물 거래량이 2조 8천억 달러(한화 약 3,724조 원)를 돌파했다고 밝혔다. 코인게코는 지난 분기 현물 거래량 증가 현상은 가상화폐 시장의 새로운 강세를 의미했다고 분석했다. 올해 1분기 가상화폐 시장 현물 거래량 증가는 중앙화거래소(CEX)보다는 탈
한국과 미국의 프로야구 개막 이후 전 세계 야구팬들의 뜨거운 열기 속에, 컴투스의 야구 게임 인기도 고공 행진하고 있다.컴투스(대표 이주환)는 자사의 MLB 및 KBO 라이선스 기반의 주요 야구 게임 타이틀이 시즌 개막과 함께 글로벌 스포츠게임 분야 차트 상위에 이름을 올리며, 4월 월간 매출이 전월 대비 20% 이상 급상승했다고 밝혔다.컴투스의 야구 게임 라인업은 시즌 개막 전인 지난 1분기에 비수기임에도 전년도보다 높은 성적을 기록하며 300억 원의 매출을 달성했고, 시즌 개막 후 한국을 비롯한 글로벌에서도 높은 관심을 얻으며
아프리카TV는 연결 기준 2023년 1분기 매출액, 영업이익, 당기순이익이 각각 727억 원, 184억 원, 166억 원을 기록했다고 28일(금) 공시했다.2023년 1분기 영업이익은 전 분기 대비 19% 증가했다. 1분기 플랫폼 매출은 평균 동시 방송 수, 동시 접속자 수 등 플랫폼 이용 지표가 늘어나며 전 분기 대비 12% 성장했다.지난 1분기 아프리카TV는 플랫폼 서비스 고도화 및 콘텐츠 확장에 힘썼다. 특히, BJ들이 기획 단계부터 참여한 시그니처 VOD 콘텐츠들을 새롭게 선보이는 한편, 유소년 야구, LCK 구단 별 팀 페
아프리카TV가 2분기부터 실적 턴어라운드에 성공할 것이라는 증권가 전망이 나왔다. 신한투자증권은 아프리카TV의 투자 의견을 매수, 목표주가는 140,000원으로 유지하고 인터넷 섹터 내 톱픽으로 꼽았다.해당 증권사는 아프리카TV의 1분기 매출을 736억 원, 영업이익을 187억 원으로 전망했다. 이는 전년 동기 대비 각각 2.3%, 18.9% 감소한 수치다. 그러나 2분기부터는 별풍선 및 광고 수익의 동시 성장으로 실적 개선이 이뤄질 것이라 확신했다.아프리카TV의 성장세는 경쟁 플랫폼 트위치의 한국 사업 축소와 맞닿아있는 것으로 보
비트코인 가격이 지난 4월 26일 이후 현재까지 5% 이상 상승해 눈길을 끈다. 최근 비트코인 시세 반등 배경에는 미국 캘리포니아주 샌프란시스코 기반의 퍼스트리퍼블릭(First Repubic) 은행 실적부진이 주된 영향을 미쳤다. 퍼스트리퍼블릭 은행의 지난 1분기 예금 보유액이 작년 말과 비교해 40.8%가량 줄어들며 위기설에 휩싸인 가운데 비트코인이 전통 금융 불안의 도피처로 부상하며 시세가 반등했다. 4월 27일 오전 현재 비트코인은 국내 가상화폐 거래소인 코빗에서 전일대비 0.69% 상승한 3,801만 원에 거래되고 있다. 전
가상화폐 시장 분석업체인 샌티멘트(Santiment)에 따르면 스테이블코인 ‘다이(DAI)’의 큰손 투자자들이 최근 6주간 자산 매입을 꾸준히 늘려온 것으로 전해졌다. 스테이블코인은 법정화폐 또는 특정자산의 가치를 추종하는 가상화폐며 ‘다이’ 큰손 투자자는 10만 달러에서 1천만 달러의 자산을 보유한 시장 참여자를 기준으로 한다. 샌티멘트는 지난 3월 스테이블코인 시장이 불안정한 모습을 보였던 시점부터 6주간 ‘다이’ 큰손 투자자들이 전체 공급량의 6.4% 보유자산으로 추가 매수했다고 알렸다. 금일인 4월 26일을 기준으로 ‘다이’
올해 1분기 가상화폐 채굴 시장 내 러시아의 점유율이 전 세계 2위 규모로 커지며 미국을 뒤쫓고 있다는 소식이 나왔다. 현지 매체인 코메르산트(Коммерсантъ)는 이달 초 보도를 통해 러시아가 가상화폐 채굴 시장 내 2위로 올라섰다고 보도했다. 코메르산트는 채굴 시장 내 미국이 여전히 선두인 상황이지만 현지 규제 불확실성을 고려했을 때 순위 및 영향력 변경이 가능할 수도 있는 상황이라고 짚었다. 지난 1분기 미국과 러시아의 가상화폐 채굴 생산능력은 각각 4기가와트(GW)와 1기가와트(GW)로 드러났다. 작년 기준 채굴 시장 영