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[인디게임] 인디게임계 소크라테스 ‘소미’ 컴백 선언, ‘리갈 던전’ 프로젝트 ‘부활’
2019.02.26 16:15
[게임스 타임머신]서울시, 지경부에 300억 원 예산 신청, 차세대 성장 산업으로‘눈길’
2019.02.22 14:25
[‘블소 레볼루션’ 고수 만들기 프로젝트 #4] 싸움은 시작됐다, ‘비무’와 ‘세력전’ 즐기기
2019.02.01 15:28
[연속기획-위기의 게임산업?]100개사 중 80% ‘위기 동감’ … ‘ESI’ 차세대 격전지 예고(下)
2019.01.25 14:04
[연속기획-위기의 게임산업?]100개사 중 80% ‘위기 동감’ … ‘ESI’ 차세대 격전지 예고(上)
2019.01.25 13:45
[인디게임]온몸으로 즐기는 타격감 ‘좀비 학살’게임 ‘데드레인’ 주목
2019.01.24 11:56
[‘블소 레볼루션’ 고수 만들기 프로젝트 #3]진정한 게임은 지금부터, 나만의 ‘문파’ 구축
2019.01.17 17:48
[게임스 타임머신]2009년 ‘아이온’ 수익 기대감 주가 폭등 … 엔씨소프트, 대기업으로 ‘한걸음’
2019.01.16 16:35
[인디게임]‘트릭아트 던전’ 출시 임박, 2019년 상반기 기대작 주목
2019.01.16 16:32
슈퍼셀, 2018년 매출 14억 달러 달성 … 기존작·신작 모두 ‘호조’
2019.01.09 16:17
[‘블소 레볼루션’고수 만들기 프로젝트 #2]무림강호의 기본초식, 경공과 무공 마스터
2019.01.04 16:18
[게임스 타임머신]게임업계, 2008년 대대적인 개편 통해 신성장 동력 마련
2019.01.04 16:17
[‘블소 레볼루션’ 고수 프로젝트 #1]최강자가 되기 위한 첫 걸음, 종족 및 직업 선택
2018.12.21 16:24
[新 게임플랫폼 ‘춘추전국시대’ 예고]첨단기술 활용 서비스 혁신 경쟁 점화
2018.12.14 14:26
[게임과 만난 A·I ‘전망은…’]제작·운영 양면에서 ‘혁신’ 도래, 게이밍 경험 대폭 확장 ‘기대’
2018.12.13 16:28
한콘진×연세대, e스포츠 및 게임콘텐츠 인재 육성 나선다
2018.12.13 10:18
[‘5G 시대’ 변화하는 게이밍 라이프]‘더 빨리, 더 많이’ 트렌드 확산, 관건은 ‘대중화’
2018.12.11 15:34
중국, 온라인게임 윤리위원회 설립 … 20종 게임 정지 및 변경 명령
2018.12.10 10:45
[신기술 접목, 게임 대격변 예고]5G, 블록체인 등 신기술시대, 게임 라이프도 ‘레벨 업’기대
2018.12.10 10:32
[프로듀스 나이츠]대규모 업데이트 진행, ‘진짜 여정’ 시작
2018.12.05 16:19
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