- 경찰, 법의 부조리 게임으로 고발- 스팀 페이지 오픈하고 프로모션 돌입약자들을 괴롭히고 강자가 독식하는 사회구조. 권력의 횡포에 공포에 떠는 사람들. 사회적 단절로 신음하는 이들을 주제로 사회 부조리를 고발하는 게임을 선보이는 이가 있다. 지난 2017년 ‘레플리카’를 선보이며 전 세계 인디게임 상을 휩쓸어 담았다. 게임으로 조금씩 세상을 바꾸겠다던 그가 1년여 공백을 깨고 복귀한다. 지난 2018년 한해를 ‘충전의 해’로 보낸 그는 다시 힘을 얻어 게임을 개발하겠다고 밝혔다. 이번에는 ‘경찰’들의 세상을 들여다보며 부조리한 현
서울시가 2009년 게임사업에 공격적인 행보를 보이고 있어 눈길을 끌었다. 서울시가 운영하는 서울산업통상진흥원(이하 SBA)은 상암 DMC 내에 게임 개발사 인큐베이팅 공간을 이미 확보했고 지식경제부에 게임관련 소프트 예산으로 300억 원을 신청했다. 정부 역시 문화콘텐츠 산업에 힘을 실어주고 있어 예산 확보에 큰 무리가 없을 것이라는 것이 SBA 관계자의 전언이다. 이와 동시에 문화체육관광부(이하 문화부)와 한국게임산업진흥원(이하 진흥원)이 추진하고 있는 글로벌 게임허브센터 유치 경쟁에 뛰어들면서 게임사업에 강한 의지를 보였다.
문파까지 마스터한 유저라면, 이제 ‘블레이드 & 소울 레볼루션(이하 블소 레볼루션)’를 다스리는 최강자의 지위에 도전해볼 시간이다. 단순히 자신의 강함을 증명하고자 하는 유저라면, 원작의 핵심 PvP 콘텐츠를 모바일에 맞게 재해석한 ‘비무’에 참가해 실력을 뽐낼 필요가 있다.반면, 문파 시스템의 기반인 ‘무림맹’ 혹은 ‘혼천교’ 동료들과 세상을 정복하고 싶다면, 실시간 대규모 오픈필드에서 두 세력 간의 치열하고 처절한 전쟁이 벌어지는 ‘세력전’에 뛰어들어야 한다. 특히 해당 콘텐츠는 기존 RvR(진영 간 전투)와 달리 세력 내 모든
최근 들어 업계 내외에서 국내 게임산업의 위기를 거론하는 목소리가 높다. 양극화, 모바일게임 성장한계 등 내부적인 리스크를 비롯해 중국 게임사들의 연이은 국내 진출 등 외부적인 위협이 그 근거로 제시된다. 그렇다면 국내 게임업계는 현 상황을 어떻게 인식하고 대응책을 마련하는 것일까. 이에 본지는 업계 주요 관계자 및 학계 전문가들을 대상으로 대한민국 게임산업 실태에 대한 설문조사를 진행했다.실제로 설문에 참여한 이들 대부분이 현재 게임업계가 처한 현실에 위기감을 느끼고 있는 것으로 나타났다. 산업 자체의 성장한계와 해외 업체들의 러
비가 내리기 시작했다. 언제부터 시작된 이 비는 그칠줄 모른다. 이 비를 오래 맞은 사람들은 온 몸에 나무가 자라자기 시작한다. 이내 이상한 행동들을 하더니 폭력적으로 변화한다. 비를 맞으면 맞을수록 나무는 더 빨리 자라고, 사람들은 곧 ‘좀비’화 된다. 아포칼립스. 세계 멸망의 전조 속에서 주인공은 딸과 함께 피난에 나서기로 한다. 운명은 가혹했다. 대피소로 향하던 도중 주인공은 딸을 잃어버리고, 딸을 찾아나서기 위해 총을 든다. 액션 쾌감. 단 한가지 단어에 치중해 쌓아올린 인디 액션게임 ‘데드레인’이 구글플레이스토어를 통해 공
‘블레이드 & 소울 레볼루션(이하 블소 레볼루션)’의 핵심 시스템으로는 단연 세력과 문파를 꼽을 수 있다. 유저는 게임 도중 메인 퀘스트 ‘천하쌍세의 부름’을 통해 질서를 지키는 ‘무림맹’과 평등을 꿈꾸는 ‘혼천교’ 중 하나의 세력을 선택할 수 있다.특히 다음 화에서 다룰 ‘세력전’ 콘텐츠에 앞서, ‘블소 레볼루션’을 보다 흥미진진하게 즐기기 위해서는 여타 게임의 길드와 동일한 ‘문파’ 시스템을 경험할 필요가 있다. 이를 통해 같은 세력 내 다양한 유저들과 소통하며 친밀도를 높이고, 문파 던전이나 문파 상점 등 특별한 콘텐츠도 체험
‘아이온’의 성공으로 2009년 엔씨소프트의 주식이 급등세를 보였다. 2009년 1월 2일 장종료 기준으로 엔씨소프트의 주가는 5만 5천원을 뛰어 넘었다. 2008년 10월 말 한때 2만 4천원 까지 하락했던 주식은, 다시 정상세를 회복하는 분위기였었다. 특히 유력 증권사의 애널리스트들이 연이어 ‘강력 매수’의견을 내놓으면서, 주가는 과거 10만원대의 영광을 회복할 가능성을 보였다. 2009년 1월, 유명 증권사 애널리스트 21명의 예상 주가를 합산하면 평균 6만원선으로, 향후에도 꾸준히 매수세 유입이 있을 것이라는 분석이 지배적이
‘트릭아트 던전’은 2018년 전문가들이 기대작으로 꼽는 인디게임 타이틀이다. 게임은 ‘매이드 위드 유티니’, ‘구글 플레이 인디게임 페스티벌’, ‘BIC페스티벌 2018’등 굵직한 행사에서 수상하거나, 파이널리스트에 올랐다. 이에 힘입어 지원이네 오락실은 게임 퀄리티를 보완하기로 결정, 당초 예정보다 조금 늦어진 2019년 상반기에 ‘트릭아트 던전’을 공식 출시한다고 선언했다. 이와 함께 게임은 사전프로모션에 돌입, 이미 사전등록자수 16만을 돌파했고 월 1~2만명이 신청한다. 전문가들 뿐만 아니라 유저들 사이에서도 기대치가 높다
모바일게임 업계의 글로벌 리더 중 하나인 슈퍼셀이 2018년 한 해를 좋은 성과와 함께 마무리했다.이와 관련해 해외 시장조사 업체 센서타워는 슈퍼셀이 2018년 한 해동안 글로벌 매출 14억 달러(한화 약 1조 5,800억 원)를 기록했다고 발표했다. 이같은 실적은 기존작들의 매출 견조 가운데 신작 ‘브롤스타즈’가 힘을 보태는 모양새라는 분석이다. 센서타워가 발표한 자료에 따르면, 슈퍼셀의 매출을 견인한 타이틀은 ‘클래시 로얄’이다. 이 게임은 총 5억 9,700만 달러(한화 약 6,701억 원)의 매출을 기록, 슈퍼셀 전체 매출의
모바일 MMORPG ‘블레이드 & 소울 레볼루션(이하 블소 레볼루션)’을 제패하기 위해서는 원작‘블레이드 & 소울’을 대표하는 기술인 ‘경공’과 각 클래스마다 개성이 드러나는 공격 스킬인 ‘무공’을 완벽하게 다루는 것이 중요하다. 특히 ‘블소 레볼루션’은 두 가지 핵심 요소를 모바일 기기에서도 특유의 조작감을 경험하도록 재해석하는데 공을 들였다. 이에 따라 누구나 손쉽게 버튼 터치만으로 활강과 경공을 넘나들 수 있으며, 다양한 기술을 연계하고 파티원들과 협력하는 방식으로 화려한 무협액션의 손맛을 극대화했다. 즉, 자신에게 잘 맞는
다사다난했다는 표현이 부족할 만큼 2008년 게임업계는 잊지 못할 다양한 이슈들로 시끌벅적한 한해를 보냈다. 2007년 연말 불기 시작한 코스닥 상장 열풍이 2008년까지 이어졌고 우회상장과 게임사들의 빅딜 등 구조적인 개편이 주를 이뤘기 때문이다. 당시 변화 속에서 드래곤플라이, 엠게임, 엔도어즈, 엔트리브, 조이맥스, 제이씨엔터테인먼트(이하 JCE), T3엔터테인먼트(이하 T3) 등 7용들이 게임업계에서 자신만의 위치를 공고히 하면서 업계 새로운 판을 형성했다. 급격한 변화로 인한 성장통 또한 적지 않았었다. 양적인 성장에 비해
넷마블이 서비스하는 모바일 MMORPG ‘블레이드 & 소울 레볼루션(이하 블소 레볼루션)’의 핵심은 화려한 무협 액션이다. 기본적으로 자동전투를 지원하지만, 원작의 트레이드마크인 ‘경공’과 다양한 무공 연계, 무빙 액션 시스템을 능수능란하게 활용해야 진정한 게임의 맛을 느낄 수 있다.이는 MMORPG를 즐기기 위한 첫 번째 단계인 캐릭터 선택에서도 큰 영향을 끼친다. ‘블소 레볼루션’에는 개성이 뚜렷한 4개의 종족이 등장하며, 각 종족의 특성이 반영된 4개의 직업도 제공된다. 특히 단순한 필드 사냥부터 레이드, PvP ‘비무’, R
5G 상용화를 기점으로 모바일게임 플랫폼 시장의 패러다임 변화가 일어날 전망이다.이미 올해부터 구글과 애플이 주도하는 모바일게임 시장에서는 기존 플랫폼 이탈을 시도하는 글로벌 게임사들이 등장하기 시작했다. 개발사들은 높은 수수료와 일방적인 정책 변경 등을 이유로 대안을 찾아 나섰으며, 이에 발맞춰 새롭게 플랫폼 시장 진입을 노리는 이들의 발걸음도 빨라지고 있다. 신규 플랫폼이 주목하고 있는 기술은 바로 4차 산업혁명의 핵심으로 불리는 5G 네트워크와 블록체인 기술이다. 5G 상용화 이후 통신사나 스마트폰 제조사들은 제로 레이팅을 앞
4차산업혁명 시대의 도래에 따라 게임에도 변화가 찾아올 것으로 예상되는 가운데, 핵심 기술 중 하나로 ‘A·I(인공지능)’이 주목받고 있다.현재 국내 게임업계에서는 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등 ‘3N’사를 중심으로 A·I에 관심을 보이는 모양새다. 이들은 모두 해당 기술이 각 사의 핵심 성장동력이 될 것으로 보고 있으며, 각 사의 목표에 맞춰 관련 연구개발이 진행 중이다.관련업계에서는 게임과 A·I의 접목에 대해 전방위적인 혁신을 가져올 것으로 예상하고 있다. 게임개발, 서비스, 실제 플레이 등 다방면에 걸쳐 영향을 미칠 것이라는
한국콘텐츠진흥원은 지난 12일 연세대학교와 e스포츠 및 게임콘텐츠 관련 전공 개설을 추진하기 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 금일(13일) 발표했다. 이날 진행된 체결식에는 김영준 한콘진 원장과 김용학 연세대 총장이 참석했으며, 앞서 한콘진과 연세대는 가파르게 성장 중인 게임산업의 핵심 인재를 양성하고자 ‘e스포츠 및 게임콘텐츠 전공 개설’을 위한 합의에 도달한 바 있다. 양 기관은 이번 MOU를 통해 우수 인재들이 게임업계로 진출할 수 있도록 교육기반을 마련하고, e스포츠 분야 전문인력 양성도 함께 추진할 계획이다.한편, 게임
SK텔레콤, KT, LG유플러스 등 통신 3사가 나란히 5G(5세대 이동통신) 시대의 개막을 선언했다. 이들은 지난 12월 1일 5G 전파 송출을 시작, 상용화를 향한 본격적인 행보를 시작했다. 최근 들어 LTE 완전무제한 요금제가 출시되는 등 소비자들이 LTE에 적응해 나가는 시점에서 이들의 행보는 시장 선점을 위해 한 수 먼저 움직이겠다는 것으로 평가된다. 그렇다면 5G 상용화는 게이밍 라이프에 어떤 변화를 가져올까. 업계 관계자들은 게임 콘텐츠의 볼륨이 이전보다 더욱 확장되고, 유저들에게 더욱 실감나는 게이밍 경험을 제공할 것
내년 3월 판호 발급 재개가 기대됐던 중국 게임시장에 한파가 불어닥쳤다. 이와 관련해 CCTV, 사우스 차이나 모닝 포스트 등 해외 외신은 중국정부가 게임산업에 대한 규제 차원으로 온라인게임 윤리위원회를 설립했다고 보도했다. 이번에 공개된 온라인게임 윤리위원회는 중국정부에서 발급하는 게임 서비스 허가권인 ‘판호’를 담당하는 중앙선전부가 베이징에 설립한 기구다. 특히 최근 20개 온라인게임의 도덕적 해이를 검토한 결과, 판호 승인이 취소된 9종 타이틀과 더불어 11종 게임에 대해서는 관련 내용의 대대적인 수정을 명령했다.다만 윤리위원
‘소확행’은 올해 가장 주목받은 키워드다. 소소하게 실천할 수 있는 행복을 목표로 삶의 질을 개선하고자 한다는 의미다. 게임을 취미로 삼고 행복을 꿈꾸는 사람들에게도 게임 라이프의 ‘질적 향상’을 꿈꾸는 것은 당연한 일이다. 이를 도울 ‘신기술’들이 오는 2019년 본격적으로 출격을 준비한다. 2018년 12월부터 5G기술이 도입되면서 혁신적 성능을 자랑하는 네트워크 인프라가 구축된다. 이를 기점으로 신규 플랫폼들이 대거 등장하면서 참신한 서비스로 무장해 고객 모시기에 나선다. 동시에 인공지능(A·I) 기술을 근간으로 이른바 ‘게임
2018 대한민국 게임대상에서 우수상을 수상하는 등 순항을 거듭하고 있는 ‘나이츠크로니클’이 대대적인 업데이트를 연달아 진행하며 새롭게 탄생했다. 프로듀스48을 통해 탄생한 걸그룹 아이즈원이 팬들을 찾은 것처럼, ‘나이츠크로니클’ 역시 달라진 모습으로 팬들을 맞이한다. 지금까지 준비는 진짜 ‘나이츠크로니클’을 만나기 위한 준비과정이었다. 더욱 강력해진 적들, 매력적인 캐릭터, 감동적인 스토리가 기다리는 신생 ‘나이츠크로니클’의 세계로 떠나보자. 풍성한 추가 콘텐츠 가득가장 먼저 신규 모험지역 기업의 협곡 업데이트와 신규 영웅 3종이