다양한 분야에서 VR(가상현실)·AR(증강현실)의 활용도가 높아지는 가운데, 최근 의학계와 심리학계에서 환자 치료에 VR을 도입하기 위한 시도에 나서고 있다.이미 세계적인 학술지를 통해 공포증이나 PTSD(외상 후 스트레스 장애)의 치료에서 VR의 효과를 입증하는 연구 결과가 등장했다. 아울러 전문가들은 신체능력이나 인지능력의 향상, 심리 및 정서 치료 등으로 연구분야를 넓혀가고 있다. ■ 시간을 되찾아준 VR게임최근 네이처 사이언스지에 VR게임이 파킨슨병 환자의 시간 지각 능력을 치료할 수 있다는 연구 결과가 발표됐다.해당 논문의
스마일게이트 엔터테인먼트가 자체 개발 중인 VR(가상현실) 게임 2종이 스팀을 통해 출시 계획을 깜짝 공개했다. 이와 관련해 VR 연애 어드벤처 게임 ‘포커스온유’와 VR 잠입액션 어드벤처 게임 ‘로건: 더 씨프 인 더 캐슬(이하 로건)’은 최근 공식 스팀 다운로드 페이지를 개설하고, 세부 정보와 7월 출시 일정 등을 안내했다.먼저 이달 초 일본 인디게임 행사 ‘비트서밋 7 스피리츠’에서 시연을 진행한 ‘포커스온유’는 사진 촬영이 취미인 고교생이 된 유저가 여주인공 ‘한유아’와 가상공간에서 사진 촬영과 데이트 등을 즐기며 풋풋한 첫
VR(가상현실)·AR(증강현실) 시장의 성장에도, 여전히 대부분의 콘텐츠는 게임이다. ‘비트 세이버’, ‘포켓몬Go’처럼 남녀노소 모두가 쉽고 즐겁게 접할 수 있다는 장점이 있기 때문이다.다만 최근 5G 네트워크 상용화 이후, 다양한 분야에서 VR·AR 기술을 도입하는 사례가 점차 늘어가고 있다. 특히 5G 시대 킬러 서비스를 모색 중인 국내 통신사들은 차세대 광고 미디어 기술로 VR·AR의 가능성에 주목하기 시작했다. ■ 인기 광고가 VR게임 속으로?5G 시대를 맞아, KT가 눈여겨보고 있는 분야는 다름 아닌 VR 광고 시장이다.
I.P계 끝판왕. 출시될 때 마다 일본을 뒤흔들어 놓는 콘텐츠 '드래곤 퀘스트'가 AR판에 뛰어들었다. 오는 2019년 출시를 목표로 본격적인 개발에 돌입한다. 이를 위해 일본지역에서 베타테스트를 시작하는 등 본격적인 행보에 나선다. 스퀘어에닉스는 자사 유튜브 채널을 통해 신작 '드래곤 퀘스트 워크' 프로모션 영상을 공개했다. 영상은 구글 맵기반 데이터를 활용, 지역을 오가면서 출현하는 몬스터를 잡고, 레벨업을 하며, 더 강력한 보스를 향해 도전하는 형태로 구성된 것으로 보인다. 영상 속에서 보이는 시스
가상현실(VR) 전문기업 GPM이 일본 게임사 갈라와 손잡고 현지에 VR테마파크 및 플랫폼 서비스에 관한 사업파트너 계약을 체결했다. 이번 계약 체결을 통해 양사는 도쿄, 오키나와, 훗카이도 등 일본의 주요 도시를 중심으로 본격적인 일본 현지에서의 ‘몬스터VR’ 테마파크 구축 및 운영, VR플랫폼 사업을 추진해 나갈 계획이다. ‘몬스터VR’은 GPM의 VR테마파크 브랜드로, 이 테마파크가 자리한 송도와 건대의 경우 월 평균 1만 5천명의 이용객이 방문하는 대표적인 명소로 떠오른 바 있다. 양사는 향후 한국과 일본의 VR콘텐츠뿐 아니
잘나가는 테마파크기업들과 VR기업들이 뭉쳐 전시회를 연다. 각 기업이 준비한 차세대기기들이 일제히 출격했다.5월30일부터 6월 1일까지 3일간 코엑스 B홀에서 서울VRAR엑스포가 개최된다. 올해 약 90개기업이 현장에 참가, 자사 신작을 대거 공개했다. 기존 VR테마파크 강자들이 자사 장비와 콘텐츠의 단점을 보완하고 업그레이드한 신형 기기들이 대거 전시됐다. 현장에서 가장 눈길을 사로잡는 부스는 GPM이다. GPM은 자사 야심작 신형 어트랙션 4종을 공개했다. 이 곳은 놀이동산에서나 봄직한 기기들이 현장에서 전시돼 관람객들의 눈길을
이달 말, 서울과 부산에서 국내 유수 VR(가상현실)·AR(증강현실) 기업들이 색다른 콘텐츠와 뛰어난 기술력을 선보이는 장이 동시에 마련된다. 바로 ‘서울 VR·AR 엑스포 2019’와 ‘국립부산과학관 VR·AR 특별기획전’이 그 주인공들이다.특히 4차 산업혁명 시대의 한 축을 담당하는 차세대 기술 시장인 만큼, 과학기술정보통신부와 대한무역투자진흥공사(KOTRA) 등 정부부처 및 관련기관이 성공적인 행사 개최를 위한 협력에 나서 눈길을 끈다. ■ 콘텐츠·하드웨어·테마파크 ‘한 곳에’아시아 최대 규모 VR·AR 전시회인 ‘서울 VR·
페이스북이 출시한 신형기기 '오큘러스 퀘스트'가 글로벌 시장에서 집중 조명을 받으며 성장하고 있어 이목이 집중된다. 4차 산업혁명 핵심기술 중 하나인 가상현실(Virtual Reality 이하 VR)시장이 크게 요동치는 가운데 흥행 가능성을 타진해볼 수 있는 핵심지표들이 고공행진하고 있어 이목이 집중된다. 그간 VR분야 단점으로 손꼽혔던 기기 보급률이 크게 상승할 조짐이 보여 소비자 시장(B2C)이 형성될 것으로 기대된다. 페이스북은 지난 21일 자사 VR브랜드 오큘러스에서 개발한 신형기기 '오큘러스 퀘스트
‘포켓몬Go’의 글로벌 흥행 이후 잠시 주춤했던 AR(증강현실) 게임 시장이 다시금 천천히 기지개를 켜고 있다. 단순한 답습에 그쳤던 과거를 발판 삼아, 새롭게 등장할 이들은 조작성과 확장성의 진화를 선보인다는 각오다. 우선 AR게임 신작들은 기본적으로 ‘포켓몬Go’의 흥행공식에 기반을 두고 있다. 바로 유저들이 직관적으로 게임방식이나 스토리를 이해할 수 있는 ‘인기 I·P(지식재산권)’를 확보해야한다는 지점이다. 이에 따라 나이언틱의 ‘해리포터: 마법사연합’, 마이크로소프트의 ‘마인크래프트: 어스’, 로비오의 ‘앵그리버드 AR:
지난 2016년 출시된 나이언틱의 ‘포켓몬Go’는 일반인들에게 AR(증강현실)게임을 알리는 신호탄 격인 작품이다. 위치기반 시스템을 활용해 유저가 일상공간을 돌아다니고, 특정 장소에서 스마트폰 카메라를 통해 다양한 포켓몬들을 만나는 경험을 선사했기 때문이다. 다만 이는 원작 ‘포켓몬스터’의 I·P가 가진 힘이 크게 작용했다는 평가가 뒤따랐다.이를 바탕으로 차세대 ‘포켓몬Go’를 노리는 신작 AR게임들 역시 글로벌 전역에서 높은 인기를 얻고 있는 콘텐츠들을 파트너로 삼았다. 바로 조앤 K.롤링의 인기소설 ‘해리포터’ 시리즈와 HBO의
고사양 PC가 필요 없다. 복잡한 센서도 필요 없다. 언제 어디서나 가상현실(VR)게임을 즐길 수 있는 시대가 개막했다. 분야 리딩기업 오큘러스가 21일 자사 신제품 '오큘러스 퀘스트'를 정식 출시했다. '오큘러스 퀘스트'는 일명 올인원 VR기기. 내부에 소형 PC가 삽입돼 있어 별도 PC없이 자체 동작하는 기기다. 여기에 자체 디스플레이를 내장, 스마트폰처럼 들고 다니면서 기기를 활용할 수 있는 점이 장점이다. 특히 기기 내부에 별도 센서 기능을 하는 카메라를 탑재. 손 움직임을 자동으로 추적해 게임에
2차원 모니터 안에서 무한한 자유를 제공했던 샌드박스 게임 ‘마인크래프트’가 마침내 AR(증강현실)을 타고 현실세상을 점령할 기세다.이와 관련해 마이크로소프트와 모장은 지난 17일 ‘마인크래프트’ 10주년을 맞아, 모바일 AR 샌드박스 게임 ‘마인크래프트: 어스(Minecraft: Earth)’의 공식 트레일러 영상을 공개했다.이번에 공개된 ‘마인크래프트: 어스’는 창작(Create)·수집(Collect)·협동(Collaborate)·탐험(Explore) 등 총 4가지 기본 특징을 지니고 있다. 이에 따라 원작 ‘마인크래프트’처럼
페이스북과 구글이 손을 맞잡고 VR띄우기에 나선다. 구글은 5월 21일 발매되는 '오큘러스 퀘스트'에 '유튜브VR'을 출시한다고 밝혔다. 또, 구글이 투자한 아울캐미 랩은 자사 신작 '비케이션 시뮬레이터'를 비롯 VR게임도 출시한다. 앞서 각자 VR HMD를 발표하며 치열한 대립각을 세우던 양사는 VR시장 확장을 위해 공동 전선을 펴게 됐다. 이 같은 계약이 가능했던 배경에는 구글 VR하드웨어 사업 실적 저하가 핵심을 이룬다. 올해 구글 I/O에서도 신규 하드웨어가 등장하지 않은 가운데,
머글 세계 전역에 퍼져나가고 있는 마법들을 제자리에 돌려놓기 위해, 글로벌 스마트폰 마법사들에게 특별임무가 전달됐다.이와 관련해 나이언틱과 워너브라더즈 게임즈는 지난 13일 공식 유튜브 채널을 통해 신작 AR(증강현실) 게임 ‘해리포터: 마법사연합(Harry Potter: Wizards Unite)’의 새로운 티저 영상을 공개했다.해당 영상은 아즈카반의 간수인 ‘디멘터’들이 나타나는 장면을 시작으로, 신비로운 마법세계가 머글들에게 노출될 위기에 빠진 상황임을 그대로 보여준다. 이어 머글을 퇴치하는 마법주문 ‘레펠로 머글레툼’이 적힌
가상의 공간 속에서 내가 직접 주인공이 돼 적들을 무찌르고 승리를 쟁취할 수 있는 VR(가상현실) 게임은 유저들에게 색다른 즐거움을 제공하는 콘텐츠다. 그리고 지난 몇 년간 기어 VR부터 오큘러스 리프트, HTC바이브, PSVR, 윈도우 MR 헤드셋 등 다양한 플랫폼과 VR테마파크를 통해 게임성과 기술력을 지닌 작품들이 하나둘씩 진가를 발휘했다.올해 역시 상반기부터 국내 대표 기업들의 기대작들이 모습을 드러냈다. 바로 VR사업에 도전하는 스마일게이트 엔터테인먼트와 VR업계에서 활약 중인 GPM이 그 주인공이다. ■ 연애할래, 잠입할
스마일게이트가 가상현실(VR) 시장 경쟁력을 키우기 위해 적극적인 움직임을 보이고 있어 관심을 끈다. 이와 관련해 회사는 자체 개발 중인 VR게임 2종의 공식 홈페이지를 오픈했다고 밝혔다. 연애 어드벤처 게임 ‘포커스온유’와 잠입 액션 어드벤처 게임 ‘로건’이 그 주인공으로, 이들 게임은 PC, 콘솔 등 멀티 플랫폼을 대상으로 6월 정식 출시를 목표로 하고 있는 것으로 알려졌다. 이미 두 게임은 올초 열린 대만게임쇼에서 공개돼 현지 관람객에 주목을 받았으며 지난해 스마일게이트는 VR게임 분야로 동경게임쇼에 참가하는 등 관련 산업에서
컴퓨터와 게임의 과거, 현재, 미래를 한 눈에 볼 수 있는 넥슨컴퓨터발물관이 올해로 4회 째 실시하는 가상현실 콘텐츠 공모전을 개최한다. ‘2019 NCM OPEN CALL X REALITY’로 명명된 이번 공모전은 VR, AR, MR 등 모든 종류의 가상화 개념을 아우르는 이른바 ‘XR’을 지향해 이들 분야가 융복합된 모든 종류의 혁신적이고 실험적인 작품들을 기대하고 있다. 특히 열린 공모전답게 특별한 자격요건이나 제한사항을 두지 않고 누구나 응모할 수 있으며 완성된 작품이 아니더라도 작품의 핵심 의도를 파악할 수 있는 시연 영상
어린이날부터 어버이날까지, 온 가족이 따뜻한 정을 나누는 ‘가정의 달’ 5월이 시작됐다. 바쁜 일상 속에서도 봄날의 햇살과 미세먼지 없는 공기를 만끽하기 위해, 주말마다 전국 곳곳이 아이들의 손을 잡고 나들이에 나서는 가족들로 문전성시를 이루고 있다.이에 발맞춰, 국내 대표 테마파크 2곳도 가족 단위 고객들을 위한 이벤트로 새롭게 단장했다. 특히 이들은 신나는 어트랙션과 페스티벌 외에도 VR(가상현실) 콘텐츠를 핵심 체험 요소로 내세워 눈길을 끈다. ■ 종합 ‘즐길 거리’ 선물세트롯데월드 어드벤처는 지난 4일 테마파크 지하 3층에
닌텐도가 지난 4월 12일 전 세계에 발매한 라보 토이콘 VR키트가 암초를 만났다. 자사 주력 I.P인 '마리오'와 '젤다'를 동원해 프로모션을 진행했지만 결과는 신통치 않았다. 일본에서 골든위크를 통해 반전을 노리고 있기는 하나 결과물역시 신통치 않다. 특히 '젤다의 전설:야생의 숨결' VR모드에 비난이 쏟아지면서 향후 성적을 기대키가 쉽지 않아 보인다. '젤다의 전설:야생의 숨결 VR모드(이하 젤다VR)'를 즐겨본 유저들은 이를 '토할 것 같다'고 표현했다.
지난해부터 학교를 비롯한 교육현장에서 VR(가상현실)·AR(증강현실) 기술을 도입하는 사례가 늘어나고 있다. 이에 따라 정규 교과과정부터 영어학습, 지진·화재·수상 등 안전교육까지 다양한 콘텐츠들이 하나 둘 모습을 드러냈다.특히 5월 가정의 달을 앞두고, 지난달 말 국내 기업들이 VR·AR을 활용한 교육 서비스를 시연하는 자리를 마련했다. 당시 실감형 미디어와 체험형 콘텐츠의 조합이 학부모와 아이들 모두에게 호평을 얻었다는 후문이다. ■ 우주는 어떻게 생겼을까 KT는 지난달 말 청담러닝과 함께 개발한 VR·AR 교육 서비스를 영어유