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[인터뷰] '야구계 FM' OOTP22 개발진, "한국팬 위한 서비스 약속"
2021.05.04 12:12
국내 1세대 보드게임 작가, 실패 딛고 다시 일어서다
2021.05.04 10:50
[인터뷰] 반지하게임즈, “새로운 플랫폼으로의 도전, ‘서울 2033’ I·P 확장의 효시”
2021.04.29 17:55
넥슨 김대훤 부사장 “개발 인재 확보, 재미 지속 가능한 게임 선보일 것”
2021.04.28 12:08
컴투스 ‘백년전쟁’, “전략‧액션 담긴 실시간 대전, 글로벌 e스포츠 ‘목표’”
2021.04.26 11:44
라인게임즈 ‘가디언 크로니클’. “파고드는 재미, 차별화된 타워 디펜스 게임 선사”
2021.04.23 15:11
스카이피플 박경재 대표 “블록체인 게임 인식개선 절실 … 건강한 생태계 기틀 마련 목표”
2021.04.22 16:25
‘엔사’, 공익적 선례 담은 건강한 게임 만들겠다
2021.04.22 12:08
졸업작품 ‘페포’에 대한 확신, 인디게임 개발로 이어지다
2021.04.21 10:21
해긴 ‘플레이 투게더’, “놀이터와 같은 게임, 가볍고 즐거운 공간 제공하겠다”
2021.04.20 11:42
블리자드 ‘디아블로2 레저렉션’ 개발진 “피드백 적극 수용, 베타 버전 기대해달라”
2021.04.16 13:49
[Q&A]대중성 갖춘 ‘제2의 나라’, 7대죄 글로벌 흥행 ‘계승’
2021.04.14 13:33
해시드 김균태 파트너 "‘젊은 산업’ 블록체인, 글로벌 트렌드에 집중하라"
2021.04.14 13:29
[인터뷰]철저히 준비한 2021 OWL, 세계 최강 향한 레이스 ‘개봉박두’
2021.04.13 15:16
[인터뷰] DRX 최병훈 단장, “함께 도전하고 성장하는 팀 만들 것”
2021.04.12 16:12
[LCK 우승팀 인터뷰] 담원, 현 기세 이어 MSI ‘정조준’
2021.04.10 22:53
[인터뷰] ‘페이트/그랜드 오더’, 투명하고 솔직한 소통 ‘노력’
2021.04.09 17:24
CM스파이크 & 유저대표 공작화 “쌍방 소통이 중요하다”
2021.04.09 17:15
유니티 코리아 김인숙 대표 “뉴노멀 시대 비전은 크리에이터”, 적극 지원할 것
2021.04.09 16:07
[더 챌린저스] 농심 2군 ‘피에스타’ 안현서, “‘쵸비’와 어깨 나란히 하는 선수 목표”
2021.04.05 11:23
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