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모바일게임 유저, 마케팅 타깃으로 ‘각광’
2019.03.07 15:43
[한국 e스포츠협회 2019 액션플랜 발표]세계 최고 ‘엘리트 선수’ 육성 계획 본격화
2019.03.04 11:35
글로벌 디지털게임 매출, 1월 들어 감소세
2019.02.25 15:24
I·P가 답이다 … 중견-강소 게임사 ‘연합’, 글로벌 경쟁력 강화 시동
2019.02.21 12:28
[카트라이더 리그 ‘흥행돌풍’ 왜?]15년차 리그 인기 역주행, ‘유튜브·스토리·게임사’ 3박자 핵심
2019.02.20 14:13
[리뷰]성난 ‘그들’의 에란겔 습격, 폭주하는 심장박동 ‘짜릿’
2019.02.20 12:01
[긴급진단]게임머니 불법환전상 모바일 바람타고 다시 ‘고개’
2019.02.18 14:06
게임업계 빅6, 올해 승부수는 ‘사업 다각화’
2019.02.15 15:25
정상회담·무역협상 몰린 ‘2말3초’ … 국내 게임업계, 중국 재개방 여부 ‘주목’
2019.02.12 15:28
구글, 마켓 수익분배 현행 유지 … ‘수수료 전쟁’ 향방에 주목
2019.02.12 15:26
지난해, 너의 성적은? … 국내 주요 게임사, 4분기 실적 발표 ‘임박’
2019.02.11 13:29
MS, ‘Xbox 게임 스튜디오’ 리브랜딩 … 크로스플랫폼 ‘포석’
2019.02.07 18:00
[e스포츠, 자금 유입 활황]대기업 ‘잠재고객, e스포츠에 있다’ 불붙은 관심
2019.01.22 11:03
2018년 글로벌 게임 매출, ‘배틀로얄’ 장르 독식 … 유료 ‘배그’, 무료 ‘포나’ 차지
2019.01.21 17:04
‘브롤스타즈’ 첫 달 매출 707억 원 돌파 … 슈퍼셀 ‘글로벌 메이저’ 입증
2019.01.17 18:31
중국 정부, 84종 게임 내자판호 추가 발급 … 국내 업계 기대감 ‘고조’
2019.01.10 18:33
[LCK 대격변]2019년 변화 맞는 LCK, 새로운 모습으로 팬 맞이
2019.01.08 14:55
게임, 광고로 대중 어필 ... 펍지·소니 ‘서울영상광고제’ 수상
2019.01.04 16:13
스퀘어 에닉스, 인도 시장 공략 선언 … 2019년 글로벌 진출 ‘박차’
2019.01.04 13:39
중국 정부, 판호 발급 재개 ‘공식화’ … 국내 게임사 기대감 ‘고조’
2018.12.21 15:54
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