- 게임 통해 교육성 어떻게 전달할 것인가 고민해야 … 재미 지나치게 강조하면 교육 효과 놓칠 우려지난해부터 게임업계에 불기 시작한 에듀테인먼트 바람이 점점 더 거세지고 있다. 한자, 영어를 필두로 다양한 에듀테인먼트 게임들이 쏟아질 준비를 하고 있기 때문이다.과거에도 간단한 학습효과를 노릴 수 있는 게임들은 많이 등장했지만, 순수 국내산 게임중에서는 큰
- 12세 이용가 판정받고 5월 1일 정식 서비스 … 인기콘텐츠 발판 시장 선점 유리해 업계 주목국내외에서 수백만 명의 마니아 유저들을 확보하고 있는 웹게임 ‘부족전쟁’이 5월부터 한국에 정식서비스 될 전망이다.‘부족전쟁’은 독일 이노게임즈에서 개발한 웹 기반의 전략시뮬레이션 게임으로 지난 1월 미심의 게임이라는 이유로 해당 사이트를 차단당했으나 최근 12
- 캐주얼게임 활성화로 과거 웹게임 설 자리 잃어 … 기술 발전으로 보다 방대한 웹게임도 탄생할 것최근 국내에서 웹게임이 큰 인기를 끌기 시작하면서 이에 대한 관심이 급증하고 있다. 각종 인터넷 게시판에는 웹게임을 추천해 달라는 글을 쉽게 찾을 수 있으며, 새로운 사업영역으로 인지하는 게임사들도 증가하는 추세다.하지만 웹게임의 인기는 결코 새로운 이슈가 아
- 차단 이후 오히려 PC방 협회들 결속력 높아져 … 문화부의 적극적인 중재 필요 목소리 높아CJ인터넷에서 서비스하는 ‘서든어택’을 PC방에서 유료로 이용해야 한다는 ‘서든어택 비가맹 PC방 IP 차단 사태’가 PC방 업주들과 CJ인터넷 측의 확연한 입장차이로 좀처럼 해결의 실마리를 찾지 못하고 있다. CJ인터넷이 공지했던 바대로 지난 6일부터 서든어택 비
- 1세대 개발사 영광 이어갈 황금 콤비 부활 … 오랜 개발 노하우 바탕으로 MMORPG 흥행 공식 제시2009년은 그야말로 MMORPG의 해라고 불러도 손색이 없을 만큼 질적으로나 양적으로 다양한 게임들이 선을 보일 예정이다. 언제나 그랬듯이 이 중에서 유저들을 만족시키는 게임은 소수에 불과하다. 이러한 상황은 마치 2007년 일어난 FPS 대란을 연상시
- ‘장수 게임’ 활용한 수익 창출이 핵심 … 장기적 협력관계의 발판 모색게임업계에 채널링 열풍이 붐을 일고 있다. 대형 퍼블리셔들의 채널링 소식이 심심치 않게 들려오고 이에 대한 성공사례는 채널링을 더욱 매력적인 서비스 모델로 만들고 있다.특히 최근에는 대형 퍼블리셔 간 채널링 서비스 교류까지 이뤄지며 기존의 서비스 개념을 확실히 바꾸고 있다. 무엇보다
- 유저들이 적응할 수 있는 시스템 구축이 우선 … RPG 재미요소 극대화한 콘텐츠 개발 필요‘아이온’이 국내 MMORPG 시장을 주도하고 있는 가운데, 그 성공요인 분석에 업체들의 관심이 집중되고 있다. 국내뿐만 아니라, 해외 매체들에서도 ‘아이온’ 성공요인 분석이 부산한 모습이다. ‘리니지’와 ‘리니지2’ 그리고 ‘아이온’으로 이어지는 한국형 MMORP
-실제 학업성적 평균 5점 향상 효과 … 2012년 디지털교과서 사업과도 시너지 가능성“게임을 하면 학업에 방해된다”는 생각은 기성세대들이 가지고 있는 오래된 믿음이다. 아무래도 청소년들에게는 공부보다 게임이 더 재미있는 만큼, 게임을 하면 자연스럽게 학업을 게을리 한다는 것이 그 이유다. 이 가운데 게임을 활용해 학습능률을 올리거나 더 나아가 아예 주요
- 연간 장르별 통계 발표로 게임시장 분석 가능 … 등급심의 국제 표준화 목표로 정진지난 16일 게임물등급위원회(이하 게임위) 등급 심의 수수료 인상안 시행됐다. 그 동안 준비를 철저히 했고 업체들에게도 충분히 고지한 만큼 큰 무리 없이 등급 심의 신청이 진행됐다. 그러나 아직도 일부 업계에서는 심의 수수료 인상을 두고 불만을 표출하고 있다. 특히 모바일
- 아이템매니아 등 10여개 업체 조정의 소 제기 … 보건복지부 ‘조정 유예기간 가질 수 있다’ 입장 표명보건복지부가 지난 19일부터 게임아이템 거래 중개 사이트에 대한 청소년 이용을 전면 금지시킨다고 고시한 가운데 아이템매니아가 10여개 동종 업체들과 결의, 지난 3월 19일 자로‘특정고시 처분 조정의 소’를 정식으로 접수해 논란이 확산되고 있다.청소년보
- 단말기별 대응 불필요해 비용 절감·해외공략 용이 … 초반 진입 쉽지만 향후 서비스는 단계적 준비 필요최근 모바일 업계 관계자들과 만나서 이야기를 나누다 보면 애플 앱스토어 이야기로 시간가는 줄 모른다. 모바일게임만으로는 더 이상 향후 성장 동력의 발판을 마련할 수 없다고 판단한 업계인들이 새로운 수익모델로 아이팟용 게임개발에 눈을 돌리고 있기 때문이다.
- 성남시·부산시 등 잇따라 유치 경쟁 ‘눈길’ … 지역별 장점 살린 차별화된 사업 전략 필요최근 지방자치단체들의 지역 특성화 개발 사업과 관련해 게임 산업을 유치하려는 경쟁이 치열하다. 이와 관련해 지난 3월 5일 글로벌게임허브센터를 구축키로 한 성남시를 비롯해 광주, 부산, 천안시 등 잇따라 지자체들이 게임 산업 육성을 위한 정책을 내놓으면서 향후 행보
- 안정성·인지도 면에서 탁월 … 3~4개월 만에 손익분기점 돌파 ‘네오스팀’, ‘바스티안 리턴즈’, ‘피에스타 온라인’ 등 전성기가 지난 게임들이 노익장을 과시하고 있다. 이들 게임은 한 때 유망주로 손꼽혔거나, 해외에서 뛰어난 실적을 거둔 게임으로 유명하지만, 국내에서는 크게 어필하지 못한 채 사라진 공통점이 있다. 그럼에도 불구하고 최근
- 퍼블리셔 보다 개발사 리스크 커 신중한 결정 필요 … 포털 이용자 다양한 게임 체험 기회 부여 ‘긍정적’최근 업계 중소 개발사들을 만나면 가장 자주 듣는 말이 있다. 바로 ‘퍼블리싱이 힘들다’다. 경기가 어려워지면서 그동안 활발하게 게임을 소싱했던 메이저 게임사들이 퍼블리싱에 잔뜩 몸을 웅크리면서 그 여파가 업계 전반으로 확산되고 있기 때문이다.상황이
- GSBC, GDCA, 삼성전자 연합전선 구축 … 대규모 콘텐츠 지원 사업 첫 걸음경기도가 콘텐츠 사업에 본격 진출한다. 김문수 경기도지사의 지휘 하에 경기중소기업종합지원센터(GSBC), 경기디지털콘텐츠진흥원(GDCA), 경기콘텐츠기업협의회가 밑거름을 대고, JCE, NHN, 삼성전자 등 경기도내 중·소기업이 참여하는 거대 프로젝트
- 틈새시장 노리면 홍보 마케팅 비용 절감 가능 … 정부 지원사업 등 각종 프로그램 활용도 중요 최근 각 중소개발사에서는 그동안 공들여 개발한 신작 온라인게임들의 막바지 작업이 한창이다. 프로토타입 혹은 테스트 버전까지 게임을 완성시킨 이들 개발사들이 해야 할 다음 단계는 퍼블리셔를 구하는 일이다. 게임을 개발하고 서비스하는 업무 분담이 명확해
- 유저참여형 콘텐츠로 차별화된 성장 전략 밑바탕 … 대회 지속성 위해 협회·종목사 등 상호 신뢰 필요오는 4월 국산종목 프로리그가 최초로 출범한다.국내 대표 온라인 FPS게임 ‘스페셜포스(이하 SF)’가 그 첫 단추를 꿰고 국내 e스포츠의 새로운 변화의 바람을 불러오고 있다. 사실 국산 e스포츠 종목으로 프로리그를 개최하는 것은 쉬운 일이 아니다. 두어
- 관계자 200여명 참석해 열띤 토론 펼쳐져 … 내수시장 활성화, 인식 개선 등 과제 산재아직도 갈피를 못잡고 있는 아케이드 산업이 다시 한번 발돋움 하려는 움직임을 보이고 있다.한국어뮤즈먼트산업협회는 한국게임산업진흥원과 공동으로 지난 2월 24일 상암동 문화콘텐츠센터에서 ‘아케이드 게임산업 활성화 대토론회’를 개최했다. 이번 토론회는 오랜만에 열리는 아
- 자율심의 제도 운영에 업계 이목집중 … 위축된 시장 풀어줄 ‘돌파구’ 필요3월 1일 김정호 회장의 첫 출근과 함께 한국게임산업협회(이하 협회) 4기 호가 힘찬 닻을 올린다. 올해 게임업체들이 협회에 거는 기대는 남다르다. 작년 적지 않은 게임회사들이 최대 실적을 올렸지만 올해 시장 상황에 대해서는 비관적이다. 실제로 대부분 업체들이 예산 절감에 무게중심
- 장기적인 투자로 개발 노하우 축적해야 … 글로벌 시장 개척으로 불법복제 문제 해결지난 4일 이명박 대통령의 ‘닌텐도 발언’은 게임업계에 상당한 파장을 가져왔다. 일부에서는 제대로 된 산업 육성 고민은 없고 과실에만 관심이 있다며 비판의 목소리를 높이기도 했지만, 적어도 휴대용 게임기의 국산화에 대한 화두를 던졌다는 점에서 관심을 모으고 있다. 특히 우리