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[OWCS 아시아] 코리아 디비전 4강, “아시아 넘어 메이저로, 훌륭한 경기력 선사” 한목소리
2024.04.22 15:50
[인터뷰] LCK 사상 첫 ‘포핏’ 젠지, “우리만의 티어 분석이 통했다”
2024.04.14 21:53
[인터뷰] LCK 스프링 준우승 T1, “MSI서 더 강해져서 돌아오겠다”
2024.04.14 21:02
[인터뷰] LCK CL 우승 kt 롤스터, “부족한 교전력 보완이 우승 비결”
2024.04.12 21:56
[LCK 결승 미디어데이] ‘포핏’-‘최초’-‘V11’, 저마다의 목표 피력한 젠지-한화생명-T1
2024.04.09 16:05
[인터뷰] ‘아스달 연대기’ 개발진, “개인의 판단이 세력 간 밸런스의 핵심 요소”
2024.04.04 17:49
[인터뷰] KOG 이재관 PD “'리턴 얼라이브'로 익스트랙션 슈터 장르 전투의 ‘참 맛’ 선사할 것“
2024.04.02 15:52
[인터뷰] 뉴노멀소프트 박장수 대표, “템페스트 매출 아닌 ‘유저 만족’ 목표, 발전된 운영 ‘약속’”
2024.03.29 17:25
[인터뷰] 플린트 김영모 대표, “'별이 되어라2', 국내외 유저 만족할 게임으로 발전”
2024.03.26 10:00
[인터뷰] ‘에오스 블랙’, “PvP 매력 강화, 과금 부담은 낮추고 재미는 더했다”
2024.03.25 10:00
‘쓰론 앤 리버티’ 서비스 100일, “유저 목소리 경청 최우선, 변화하는 TL 약속”
2024.03.22 11:52
[인터뷰] 엔씨 김택진·박병무 공동대표, "3조 원 자산 '동력' 기반 M&A·글로벌 '적극' 대응"
2024.03.20 11:07
[인터뷰] ‘WoW: 용군단’, “배틀로얄 ‘약탈폭풍’, 육성·직업 제한 없는 공정한 즐거움 선사”
2024.03.19 23:00
[인터뷰] 넷마블 권영식 대표, “‘나혼렙’ 메인 BM, 정액제 및 패스로 구성”
2024.03.19 12:36
[인터뷰] 나이언틱 존 행키 CEO, “AI과 AR 결합 차세대 플랫폼 주목, 한국 중추적 역할 수행할 것”
2024.03.13 18:28
[인터뷰] 그리드 모리츠 마우어 대표, “종합 데이터 솔루션으로 K-게임 시장 혁신 도울 것”
2024.03.13 11:06
[인터뷰] ‘하스스톤’ 10주년, “더 많은 유저와 함께 하는 콘텐츠 제공 약속”
2024.03.12 02:00
[인터뷰] 세계관 태초의 서사 첫 공개! ... 블록버스터급 퍼즐 게임 ‘쿠키런: 마녀의 성’
2024.03.11 10:00
[인터뷰] 넷마블 ‘페그오’ 이종혁 사업부장, “이용자와의 오프라인 접점 더 늘릴 것”
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“핵심 콘셉트는 동양미와 운명” ... TFT, 신규 세트 ‘먹물 우화’ 공개
2024.03.04 05:00
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