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[인터뷰] 폴빠작가, ‘트릭컬: 리바이브’ 새롭고 즐거운 작업
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[줌인-프로젝트 클라우드 게임즈] 헐리우드 아트 출신 디렉터 콘솔게임 제작 도전
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[줌인-버프스튜디오] ‘버프’ 주는 게임 통해 공감대 형성 ‘특기’
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[줌인-뉴코어게임즈] ‘데블 위딘: 삿갓’으로 국내 최고 액션게임 개발사 자신
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[인터뷰] 브릿지뮤직, 리듬게임 한계 넘은 ‘28’로 新장르 개척 ‘도전’
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데브시스터즈 조현상 PD, ‘쿠키런’ VR게임으로 크리스마스 ‘가족 게임’시장 정조준
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[인터뷰] ‘스텔라이브’ 강지 대표, “우리만의 색 지키며 성장할 것”
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[인터뷰] 어나더월드 구영준 COO, “‘어나더월드’ 통해, 진입장벽 낮춘 진짜 메타버스 세상 보여줄 것”
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[줌인-디원플레이] 국산 방치형 RPG ‘무제’로 장르 ‘원탑’ 자신
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[인터뷰 – 넥슨네트웍스 양진혁 팀장] “‘서든어택’ 서비스 18주년 비결이요? 감동 고객 맞춤 서비스가 한 몫했죠”
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[인터뷰] “세계 최초 Xbox 공인 빔프로젝터 ... 게이밍 시장 ‘선점’” 뷰소닉 코리아 김성진 본부장
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