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게임 소비트렌드 변혁 … 'MZ세대'를 잡아라
2020.04.21 10:57
게임사 I·P활용 부가사업 … 글로벌 최고 사업으로 ‘각광’
2020.03.16 11:18
넷마블, 체제 재정비 ‘박차’ … 이승원 신임대표 내정
2020.01.13 16:36
[2020 VR 대표기업-모아지오] 융복합 노하우 담은 디지털 교육 콘텐츠 ‘도전’
2019.12.27 10:22
원스토어, 글로벌 앱마켓 지각변동 ‘예고’
2019.11.06 15:17
넷마블, 캐주얼・HTML5 등 사업 확장 지속
2019.08.21 17:57
넵튠-스틸에잇, e스포츠 시장 활약 ‘눈길’
2019.08.16 16:23
‘전자다트 1위’ 홍인터내셔날, ‘피닉스다트’ 사명 변경
2019.06.25 11:07
유니티, 파트너십 강화 발판 사업영역 확장
2019.06.14 16:18
[게임시장 공식 깨진다 #2]신사업 진출 가속화
2019.05.22 15:58
이재명 경기지사 "게임은 차세대 놀이문화, 진흥 이끌 것"
2019.05.09 11:04
[2019 주총] ‘슈퍼주총데이’ 결산 … 주요 게임사 ‘혁신성장’ 강조
2019.03.29 17:45
[블록체인 TALK]베스텔라 송영종 CMO “모빌리티 데이터 기반 ‘생활 플랫폼’ 구축”
2019.03.21 17:21
애플, 스트리밍・뉴스 서비스 공개 초읽기 … 시장 전망은 ‘글쎄’
2019.03.12 16:26
아이앤나, 10억원 규모의 ‘신용보증기금 투자·보증’ 유치
2019.03.06 09:43
[연속기획-위기의 게임산업?]100개사 중 80% ‘위기 동감’ … ‘ESI’ 차세대 격전지 예고(上)
2019.01.25 13:45
서울비젼, ‘비전홀딩스’로 사명 변경 … CG·VR 등 글로벌 사업영역 확장
2019.01.17 10:00
더블유게임즈, 코스피 이전·자회사 상장 ‘동시 추진’ 주목
2018.09.19 14:59
게임업계 하반기 신입 공채 시작 … 우수인력 발굴 통한 역량 강화 ‘초점’
2018.09.04 11:03
‘리니지2 레볼루션’ 누적매출 1조 4,000억 원 달성
2018.08.06 19:53
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