한국 MMORPG는 게이 게임(Gay Game) ?올 3월 미국 샌프란시스코에서 개최된 게임 개발자 컨퍼런스(Game Developers Conference, 이하 GDC)에 참가했을 때다. 당시 미국과 한국에서 온라인게임을 개발할 경쟁력 있는 개발자들을 영입하기 위해 유아이 퍼시픽 게임즈(U.I. Pacific Games)도 부스를 마련했다. 행사장에서
불과 몇 년 사이에 주식시장에서 게임관련 업체주식들이 황금알을 낳는 거위로 위세를 떨치고 있다. 소규모 자본에 큰 수익률로 주식시장에 붐을 일으켰던 것이 사실. 무명회사에서 코스닥 등록으로 돈방석에 앉는 일은 이제 놀라운 일도 아니다. 매년 평균 30%이상의 성장을 보이면서 승승장구하던 게임주식들이 최근 이상기류를 보이고 있다. 연 매출의 상장과 기대심리가
- 클로즈드 베타 테스트 호응 높아 대만 현지 시장서 관심 집중- 오픈 베타 테스트 실시와 함께 패키지 판매 병행해 해외 매출 증가 기대 웹젠의 ‘Soul of the Ultimate Nation’(이하 ‘썬’)이 오는 20일 대만에서 오픈베타 테스트를 실시한다.웹젠의 대만지사인 웹젠 타이완이 현지 서비스를 담당하고 있는 ‘썬’은 대만에서 ‘戰魂(전혼)’이
지난 7월 20일‘서기 2030년 어니스와 프리키(이하 어프)’가 오픈베타 서비스를 시작했다. 독창적 색채를 꿈꾸며 개발에 박차를 가하고 있는 어프 스튜디오의 처녀작 ‘어프’에 대해 게임계가 거는 기대는 적지 않다. 익스트림 액션 MMORPG를 지향하고 있는 독특한 게임성과 콘솔을 능가하는 액션성, 황당무계한 장치 설정 등 그 무엇 하나 여느 온라인 게임에
온라인 게임 서비스가 계속해서 연기되고 있다. 과거 PC패키지 및 콘솔 게임에 국한됐던 발매일 연기가, 최근 온라인 게임으로 무게 중심을 옮기고 있는 인상이다. 이유 없는 무덤이 없듯, 발매 연기에도 분명 나름의 이유는 있을 터. 하지만 유저들과의 약속 불이행에 대한 면죄부로서는 부족한 감이 적지 않다. 그럼에도 불구하고, 계속해서 미뤄지고 있는 서비스 시
영웅은 난세에 태어난다 했던가. 춘추전국시대를 방불케 하는 국내 게임 산업에서 유달리 빛을 발하는 곳이 있다. 스스로 게임을 개발하기 보다는, 잘 만든 게임을 발굴하는 것에서 선택과 집중의 묘를 찾아내는 사람들. 유저들의 기대심리에 포커스를 맞추고 이러한 흥미성을 토대로 게임의 선호도로 연결시킬 줄 아는 전략의 묘를 아는 회사. 그 중심에는 언제나 그가 함
컴투스의 ‘아이모’ 출시가 다가오며 유저와 업계의 이목이 쏠리고 있다. 모바일 상에 본격적 MMORPG를 구현시키겠다는 ‘아이모’의 출사표가 어느 정도의 게임성과 성공을 거둘 수 있을지가 관심의 대상이 되고 있는 것이다. ‘아이모’는 오는 5월 본격적으로 한 달에서 두 달 여 간의 베타 서비스 기간을 가질 예정으로, 이 기간 중 게임의 ‘본격적 수위’를 조
지포스 6200TC에서 처음 선보인 터보캐시 기술도 한 단계 진보되었다. 지포스 6200TC에서 지원한 터보캐시는 원래 메인 메모리의 용량이 작아 PCI-E 16× 버스를 이용해 메인메모리를 텍스쳐 메모리로 쓴다고 하더라도 큰 성능향상을 보이지 못했다. 지포스 7300GS는 대부분 128MB, 아니면 256 MB의 기본 메모리를 장착하고 있으며, 256MB
‘리니지2’는 ‘리니지’의 150년 전인 아덴 왕국 통일 직후 수도 아덴의 지휘 하에 도시연합국가로서의 면모를 갖추기 시작하던 혼란의 시기를 배경으로 하고 있으며, 게이머간의 대립과 협력을 통해 아덴 왕국의 패권을 다투는 과정을 그린 중세풍의 웅장한 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)이다. ‘
국내 게임개발자들은 내년 게임시장을 주도할 게임으로 블리자드의 ‘월드오브워크래프트’(World Of Warcraft, 이하 와우)를 꼽았다. 국내 개발자의 20%정도가 ‘와우’를 2004년 가장 영향력 있는 게임이 될 것이라고 전망했다. 다음으로 엔씨소프트의 ‘리니지2’(14%), 넥슨의 ‘마비노기’(11%), 그리곤엔터테인먼트의 ‘씰온라인’(8%), CC
온라인게임시장이 겨울채비를 하고 있다. 벌써 몇몇 온라인게임들은 겨울시즌을 맞이해 이벤트를 발표, 게이머들의 ‘시선 끌기’에 나서고 있다. 온라인게임의 경우, 겨울이 최대 성수기라는 점에서 업체들이 호기를 놓칠 수 없기 때문이다. 기존 온라인게임들이 적극적인 마케팅을 펼칠 것으로 예상되는 가운데, 신작게임들도 겨울을 맞이해 그 모습을 속속 드러내고 있다.
최근 온라인게임 업계 화두는 단연 ‘월드 오브 워크래프트(이하 WOW)’다. 거의 모든 게임 관계자들이 ‘WOW’가 국내에 나오면 성공과 더불어 엄청난 파장을 일으킬 것이라는 예상과 더불어 기대를 걸고 있다. 국내에 연이어 히트작을 내놓은 블리자드사 최초의 온라인게임, 게다가 ‘워크래프트’의 세계관을 그대로 이은 게임이라는 점 때문에 이런 기대감과 예상은
‘나가요 걸’들이 가장 즐겨찾는 게임은 온라인 고스톱. 온라인 커뮤니티 게임이나 롤플레잉게임(RPG)에 접속하는 비율이 점차 늘고 있지만 여전히 고스톱이 인기를 독차지하고 있다. 밤 문화 전문 웹진 나가요닷컴(nagayo.com) 운영자 목모씨에 따르면 고스톱이나 포커의 경우 아가씨들이 평소 자주 애용하는 게임이다. 자신이 속한 유흥업소 대기실이나 여관 등
■ 슬픈 운명을 가진 피아의 탄생 ‘파르티타’ 섬은 신과 사람의 구분자체가 모호한 곳이었다. 다만 세상의 원리와 질서를 관장하면서 성스러운 물이라 불리는 사계의 섬중심부에 살고 있는 제1정령 아테르와 ‘파르티타’ 섬에 살고 있는 물, 불, 바람, 대지의 4대 정령만이 나머지 종족들과는 다른 우월한 힘을 가지고 있었고, 그 힘은 종족과 신을 구분하는 유일한
유형오 사장은 게임관련 기자로만 약 4년 동안 활동했다. 유 사장이 활동하던 1997년 경에는 아직까지 게임시장은 초창기였다고 해도 과언이 아니다. 유 사장이 ‘국내 개발사들에게 게임컨설팅이 필요하구나’라는 생각을 하기 시작한 것은 게임기자로서의 활동이 중요한 계기가 됐다. 많은 게임업체들을 다녀봤지만 상당수 국내 업체들은 투자의 어려움과 마케팅, 홍보의
대학생 이모(22)양은 최근 황당한 경험을 했다. 장난삼아 노예팅에 참석했다가 톡톡한 대가를 치른 것. 한 게임사이트 게시판에서 진행 중인 노예팅에 참가한 것이 문제의 화근이었다. 8만원에 자신을 낙찰 받았다는 한 게이머가 집요하게 자신을 물고 늘어진것. 이양은 당시 상황을 설명하며 양해를 구했지만 받아들여지지 않았다. 상대방은 “8만원 줄테니 만나자” “
'워크3' 출시를 앞두고 과연 '워크3'가 '스타크래프트'의 아성을 무너뜨릴 수 있을 것인가에 기대가 모아지고 있다.본 지가 협회에 등록된 100명의 프로게이머를 비롯해 기자, 개발자, 게임방송인을 포함한 점문가, 일반 유저, PC방 업주를 대상으로 '워크3' 관심도를 조사했다. '워크3'가 출시해 국내 게임시장에 미칠 영향력에 대해 알아본 바, 전체 응답