학사 일정이 시작된 이후 PC방 주간 사용 시간 감소세가 이어진 가운데, 업데이트를 추가한 ‘던전앤파이터’와 ‘쓰론 앤 리버티(TL)’가 반등에 성공했다. 게토에서 제공하는 PC방 게임 통계서비스 더로그의 3월 2주 차(3월 11일~3월 17일) PC방 주간 리포트에 따르면 앞서 언급한 두 게임이 큰 폭의 상승세를 기록했다.더로그에 따르면 3월 2주 차 전국 PC방 총 사용 시간은 약 1,502만 시간으로 집계됐다. 이는 전주 대비 6%, 전월 대비 21.2%, 전년 동기 대비 6% 감소한 수치다. 주간 평균 PC방 가동률은 13.
스팀 데이터 추적 플랫폼 스팀DB에 따르면 지난 17일 스팀에 접속한 유저수가 역대 최고치를 갱신했다. 지난 17일 약 3,600만 명의 유저가 스팀을 사용하고 있었던 것으로 나타났다. 종전기록은 단 일주일 전인 10일로 알려져 최근 스팀의 사용자수가 빠르게 오르는 중인 것을 알 수 있다. 특히 스팀DB의 자료에 의하면 게임을 즐기는 유저수는 할인을 시작함과 동시에 100만 명 이상 오르기 시작했고 17일에는 이전 대비 200만 명이 증가해 그 영향이 큰 것으로 조사되기도 했다. 15일에 시작하고 17일 첫 주말을 맞은 이번 할인에
카카오게임즈가 오는 20일 ‘아키에이지 워’의 서비스 1주년을 기념한 대형 업데이트와 함께 신규 직업 ‘흑마법사’를 선보인다고 밝혔다. 지난 3월 6일 공개된 트레일러를 통해 처음 모습을 드러낸 ‘흑마법사’는 은밀하면서도 강력한 마법 공격으로 수많은 적을 한 번에 공격하는 능력을 지녔다. 또한, 현재까지 공개된 종족별 ‘흑마법사’ 직업의 콘셉트 아트에서는 기존 직업군 대비 화려한 분위기의 의상으로 고유한 매력을 뽐내고 있다. ‘흑마법사’의 전투 방식은 일반 공격으로 ‘증오’를 축적할 수 있으며, 쌓인 ‘증오’를 상황에 따라 폭발시켜
국내 가상화폐 거래소인 업비트(Upbit)를 운영하는 두나무의 ‘주간 디지털 자산 지수(Upbit Cryptocurrency Index, UBCI)’에 따르면 지난 3월 11일부터 일주일간 가상화폐 지수와 코스피는 상승하고 나스닥 시장은 하락했다. 2%대 상승, 증시는 보합세업비트 거래소 내, 원화 기반 디지털 자산을 반영해 취합한 지표인 조사기간 동안 업비트 시장 지수(Upbit Market Index, UBMI)와 코스피는 각각 2.34%와 0.26% 올랐으며 나스닥 시장은 0.29% 떨어졌다.두나무 데이터 밸류(Data Val
유니티는 20일 ‘2024 유니티 게임 업계 보고서’를 ‘GDC 2024’에서 발표했다고 밝혔다. 보고서는 약 500만 명 이상의 유니티 엔진 개발자와 3,420억 건 이상의 광고 시청 데이터를 기반으로 마련됐다. 또한 여론조사, 설문조사, 업계 전문가, 스튜디오 파트너, 사내 전문가로 구성된 유니티의 광범위한 커뮤니티를 통해 확보한 인사이트를 통합하여 스튜디오가 더 나은 전략을 수립할 수 있도록 분석했다.보고서에 따르면, 게임 개발자들은 2023년 지속적인 경제 역풍으로 어려움을 겪었지만 전략적으로 문제를 해결하고, 적은 자원으로
위메이드가 금일(18일) 전거래일 대비 23.67%(13,300원) 상승한 69,500원에 거래를 마쳤다. 개인이 197,014주를 순매도한 반면, 기관과 외국인이 각각 142,684주, 54,859주를 순매도하며 종일 상승장을 기록했다. 위메이드의 주가 상승은 ‘나이트 크로우’ 글로벌의 흥행 지속이 영향을 미친 것으로 분석된다. 원작 게임에 블록체인 토크노믹스를 도입한 ‘나이트 크로우’ 글로벌은 12일 정식 론칭 이후 최고 동시 접속자 수 27만명을 돌파하며 ‘미르4’ 글로벌을 넘어섰다. 이 같은 호재가 투자 심리를 자극해 주가를
카카오게임즈는 18일, ‘우마무스메 프리티 더비’에 신규 의상 육성 우마무스메와 스토리 이벤트를 업데이트했다. 먼저, 새로운 의상의 육성 우마무스메 2명 ‘[얼지 않는 아쿠아・비타이] 보드카’와 ‘[다홍색 뉘・에투알레] 다이와 스칼렛’을 공개했다. 이들은 스토리 이벤트인 ‘Illuminate the Heart’에 등장해, 크리스마스 이벤트의 공식 홍보대사로 선발되어 산타 복장을 착용한다.오는 4월 1일까지 진행하는 스토리 이벤트 ‘Illuminate the Heart’에서는 새로운 한정 스토리와 보상이 공개된다. 이용자들은 우마무스
기관투자자의 비트코인과 이더리움 가상화폐 선호 현상이 급증했다는 분석이 바이비트(Bybit) 가상화폐 거래소로부터 나왔다. 바이비트는 시장 보고서를 통해 기관투자자들이 지난해 9월 이후 비트코인과 이더리움 급격히 할당량을 늘렸다고 밝혔다. 보고서에 따르면 지난해 9월 기관 투자 포트폴리오에서 50%가량을 차지했던 비트코인과 이더리움 할당량은 지난 1월 말까지 80%까지 증가했다. 반면, 같은 기간 개인투자자는 투자 포트폴리오의 35%를 비트코인과 이더리움에 배분한 것으로 확인됐다. 바이비트는 기관투자자들이 지난해 12월 초부터 비트
넥슨 산하 엠바크 스튜디오의 FPS ‘더 파이널스’가 지난 14일 시즌2 업데이트를 선보인 이후 인기 회복에 대한 긍정적인 기류를 형성하고 있다. 게임의 최전성기까지 돌아가기엔 여전히 갈 길이 먼 상황이나, 기존 이용자들에게 게임의 향후를 기대할 수 있게 만드는 각종 지표 변화가 눈길을 끄는 모습이다. ‘더 파이널스’는 지난 14일 게임 내 새로운 게임 모드, 신규 맵·가젯·무기 등 다양한 신규 콘텐츠 업데이트와 기존 시스템 개편 사항을 담은 시즌2 대규모 업데이트를 진행한 바 있다. 지난해 12월 정식 출시 이후 처음 선보인 신규
코빗 가상화폐 거래소 산하 리서치센터 연구진이 자체 보고서를 통해 지난해 4분기부터 단기성 기관 투자자의 자금 지표가 호조를 보이는 중이라고 밝혔다. 특히 단기성 기관 자금은 현지시간으로 지난 1월 10일 비트코인 현물 상장지수펀드(ETF) 승인 이후 2월 26일까지 48억 7,370만 달러(한화 약 6조 5,010억 원)가 유입돼 사상 최고 기록을 세운 것으로 밝혀졌다. 코빗리서치센터 연구진은 분석 기간 시카고상품거래소(CME) 내 비트코인 선물 시장 미결제약정 비중도 30%대로 상승했다고 알렸다. 미결제약정은 선물 시장에서 정리
인포빕이 넥슨에 이메일 API와 전송 서비스를 제공해 이메일 반송률과 전송률을 개선했다고 밝혔다. 넥슨은 핵심 IP와 45종 이상의 게임 콘텐츠를 190여 개 국가, 19억 명의 글로벌 이용자에게 서비스하고 있다. 넥슨은 방대한 고객 커뮤니케이션 효율성 개선을 위해 인포빕 HTTP API를 활용하여 수천만 개의 이메일 메시지를 빠르게 처리하고, 다양한 내부 서비스와 쉽게 통합해 사용할 수 있게 되었으며, 안전성과 유연성, 확장성을 확보했다.넥슨이 도입한 인포빕 HTTP API는 대량 이메일을 높은 전송률로 송신할 수 있도록 설계돼
지난달부터 선물 거래 시장 내 금과 비트코인에 대한 개인과 기관의 매수세가 급격히 증가했다는 분석이 나왔다. 다국적 투자은행인 제이피모건(J.P.Morgan)의 보고서에 따르면 지난 2월부터 이달 중순까지 금과 비트코인 선물 시장에 유입된 자금 규모는 각각 300억 달러(한화 약 39조 9,870억 원 원)와 70억 달러(한화 약 9조 3,303억 원)다. 최근 두 자산 가격이 상승한 배경에는 개인 시장 참여자를 포함한 상품거래자문사(CTA)와 헤지펀드 등 투기적 기관 투자자가 있던 것으로 알려졌다. 보고서는 미국의 비즈니스 솔루션
골드만삭스, 코인베이스 주가 의견 상향 조정 다국적 투자은행인 골드만삭스(Goldman Sachs)가 코인베이스(Coinbase) 가상화폐 거래소에 대한 투자 의견을 기존 ‘매도(Sell)’에서 ‘중립(Neutral)’으로 높였다. 목표 주가는 170달러(한화 약 22만 3,822원)에서 282달러(한화 약 37만 1,281원)로 올렸다. 골드만삭스는 전례 없이 높은 수준으로 치솟은 가상화폐 시세와 지속적인 급등을 반영해 코인베이스 주가 등급을 수정했다. 코인베이스 수익 전망치를 지난달 초보다 48% 상향 조정하기도 했다. 골드만삭
위메이드의 ‘나이트 크로우’ 글로벌이 연일 최고 동시 접속자 수를 경신하고 있다. 이와 관련해 위메이드의 블록체인 플랫폼 위믹스플레이에 따르면 ‘나이트 크로우’ 글로벌은 금일 오후 동시 접속자 수 24만명을 기록하면서 이 분야 최고 인기 게임인 ‘미르4’ 글로벌(23만명)을 넘어섰다. ‘나이트 크로우’는 매드엔진에서 개발하고 위메이드가 서비스하는 대작 MMORPG로 작년 4월 국내 출시 후 구글플레이 최고 매출 1위에 오르며 흥행에 성공했다. 게임은 언리얼엔진5를 기반으로 광원 효과, 그림자 등 극사실적인 연출로 시각적 완성도를 극
개방형 지적재산권(IP) 인프라 스타트업 스토리 프로토콜이 초기 생태계 파트너로 인공지능(AI) 연산 레이어 리추얼(Ritual)이 합류했다. 스토리 프로토콜은 손 쉽게 IP 개발의 전 과정을 관리하고 라이센싱할 수 있는 인프라를 개발하는 웹3.0 스타트업이다. 스토리 프로토콜의 인프라를 활용해 텍스트, 이미지, 오디오 등 다양한 형태의 창작물을 생성하면 해당 작품은 온체인 스마트 컨트랙트를 통해 온체인 저장 및 보호되기 때문에 이후의 유통 과정 속 인증 및 출처 추적이 수월해진다.이 생태계 첫 파트너인 리추얼(Ritual)은 프로
유럽의 가상화폐 투자 업체인 코인쉐어스가 주간 보고서를 통해 지난 3월 2일부터 8일까지 일주일 동안의 디지털자산 시장 자금 동향을 다뤘다. 지난주 가상화폐 시장에는 자금 유입이 6주째 이어졌다. 비트코인 유입, 이더리움 유출조사 기간 가상화폐를 포함한 디지털자산 시장에는 총 27억 달러(한화 약 3조 5,734억 원) 규모의 자금이 유입됐다.코인쉐어스는 “디지털자산 투자 상품 연초 누계 유입액은 103억 달러다”라며 “역대 기록인 지난 2021년의 106억 달러(한화 약 14조 291억 원)와 비교해 약간 적은 상황이다”라고 말했
드래곤플라이가 금일(15일) 전거래일 대비 29.92%(142원) 상승한 621원에 거래를 마쳤다. 개인이 625,630주를 순매수한 반면, 기관과 외국인이 각각 13,500주, 560,923주를 순매도하며 상한가를 기록했다. 드래곤플라이의 주가 상승은 큰 폭의 매출 성장이 영향을 미친 것으로 분석된다. 실제로 드래곤플라이는 금일 2023년 연결기준 매출액이 166억원이라고 발표했다. 이는 전년 동기 대비 134% 증가한 수치다. 아울러 대손충당금을 통해 그동안의 부실 자산을 모두 털어내면서 흑자전환에 대한 기대감이 높아지고 있다는
수학과 통계로 가상화폐 시장을 테마별로 분석하고 수치화하는 플랫폼인 웨이브릿지(Wavebridge)에서 ‘거래소 토큰’은 이번 주 시장 내 모든 테마를 통틀어 가장 큰 상승률을 보였던 것으로 드러났다. ‘디파이(DeFi)’, ‘가상자산 종합’, ‘비트코인 기준 가격’, ‘메타버스-대체불가토큰(NFT)’, ‘밈 코인’ 테마 지수는 ‘거래소 토큰’의 뒤를 이어 높은 상승세를 보였다. 이번 주 웨이브릿지 ‘밈 코인’ 지수를 제외한 내 모든 가상화폐 테마는 상승했다.이번 주 시장에서 주목할 만한 소식으로는 도널드 트럼프(Donald J.
위메이드(대표 박관호)가 서비스하고 매드엔진(공동대표 손면석, 이정욱)에서 개발한 대작 MMORPG ‘나이트 크로우’가 글로벌 시장 론칭(3월 12일) 후 3일만에 누적 매출 1,000만 달러(약 133억 원)를 돌파했다.이 매출 추이는 그동안 위메이드에서 서비스한 게임 중 최고 실적이다. 2021년 출시돼 세계적으로 큰 성공을 거둔 ‘미르4’ 글로벌과 비교해도 10배에 달한다. 현재까지도 서비스 첫날 매출 수준을 유지하고 있다.‘나이트 크로우’ 글로벌은 170개국에서 서비스 중이다. 대만, 태국, 필리핀, 홍콩, 인도네시아, 브라
드래곤플라이가 매출은 2배 증가했지만, 영업손실과 당기순손실은 여전히 마이너스인 것으로 기록됐다. 지난 14일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 회사의 지난해 매출액은 166억 원(별도 124억 원)으로 전년도 71억 원(별도 27억 원)개선 된 134%(별도 236%)로 큰 폭으로 성장했다. 매출액은 지난 11월 출시한 MMORPG ‘콜 오브 카오스 : 어셈블(COC, Call of Chaos : Assemble)’이 흥행하며 약 40여 일간 매출만이 집계되면서 올해 매출 신장의 기대감을 높였다. 반면, 영업손실 133억 원(별도