국내 대표게임 ‘리니지’는 지난해 12월 원작자인 신일숙 작가와 엔씨소프트 간 계약을 체결, 엔씨소프트를 대상으로 제기한 소송철회 및 리니지 2차 저작물의 소유권을 엔씨소프트측에 넘겼다. 이에 따라 그동안 온라인게임 업계에 가장 큰 이슈였던 리니지 관련 저작권 문제가 종결됐다고 볼 수 있지만 애니키노와 디지털드림스튜디오(이하 DDS)측이 크게 반발하고 나옴
국내 게임업체들이 저작권 분쟁으로 홍역을 앓고 있다. 특히 지난 한 해는 잇따라 국내 굴지의 게임업체들이 저작권 분쟁에 휘말리면서, 게임업계를 초긴장 상태로 몰아넣었다. 소위 히트를 치고 있는 게임일수록 여지없이 저작권 관련 분쟁이 일어났다. 현재 저작권관련 문제를 일으켰거나 아직도 공방이 지속되고 있는 온라인게임들은 유료화에 성공한 ‘리니지’(엔씨소프트)
1998년 10월 20일 영화와 잡지를 시작으로 이루어진 일본문화개방은 현재까지 3차 개방이 진행되면서 내용과 대상을 점차 확대하는 방향으로 이루어져 왔다. ‘일본 역사교과서 왜곡사건’으로 지난해 7월 12일 일본문화 추가개방 중단을 선언하기는 했으나, 일본과는 월드컵 공동개최라는 큰 공통의 과제를 안고 있어 향후 일본과의 문화교류는 다양한 형태로 현재보다
일본 게임사들의 한국 진출이 활발하다. 열악한 유통시장 때문에 한국 진출을 주저했던 일본 온라인 게임사들 및 PC게임 개발사들이 PC방수 증가와 초고속 인터넷 인프라에 대한 기대에 힘입어 적극적으로 국내시장에 진출하고 있는 것.특히 PC게임을 비롯한 온라인 게임의 수요는 비디오 게임시장이 대부분인 일본시장보다 국내시장이 상대적으로 훨씬 커 일본 업체들의 국
일본 모바일게임들이 국내 공략에 나서고 있다. 최근 무선인터넷의 보급확대에 따라 국내 모바일게임 시장이 성장함에 따라 일본의 무선 모바일게임 업체들이 국내업체들을 통해 국내시장 점유에 나서고 있다. 특히 우후죽순처럼 등장한 수많은 모바일 콘텐츠 업체간의 경쟁이 더욱 치열해지면서, 일본 모바일게임 확보에 나서고 있다.이에 따라 발 빠른 몇몇 업체들은 고전 게
일본 온라인게임이 올해들어 본격적인 한국진출을 노리고 있다.지금까지 국내에 진출한 일본 온라인게임은 다크아이즈, 레인가드, 스톤에이지 등.현재 다크아이즈와 레인가드는 국내 서비스를 포기한 상태며 스톤에이지만이 일본온라인게임의 명맥을 유지하고 있는 상태다.이같은 일본온라인게임의 참패는 온라인게임에서 가장 중요한 네트워크 기술의 낙후와 커뮤니티를 강화할 수 있
일본 게임이 국내 시장 장악을 위해 선봉장 역할을 하고 있는 게임은 단연 아케이드게임을 들 수 있다. 아케이드게임의 경우 지난 2001년 12월 한달 동안 영상물등급위원회의 수입심의를 마친 일본 제품은 이용가 판정을 받은 7백92종 중 2백91종으로 국내 개발사에 의해 출시된 5백1종의 30%를 차지했다. 이 수치는 지난 2000년도 12월에 비하면 많이
온라인게임업체들이 대부분 3D게임 개발에 뛰어들면서 3D게임에 대한 관심이 증폭되고 있다. 이같은 추세는 앞으로 한동안 국내 온라인게임의 추세로 자리잡을 것으로 보이며 지금 개발되고 있는 게임 대부분이 3D를 표방하고 있다. 3D 온라인게임이 급부상하고 있는 가장 큰 이유는 무엇보다 2D게임으로는 온라인게임의 맹주인 엔씨소프트의 리니지를 넘어설 수 없다는
국내외 PC게임들이 3D로 완전히 방향을 잡았다. 해외게임업체들이 3D로 완전히 돌아선 것은 이미 2년전부터. 3D로는 도저히 성공할 수 없을 것이라던 전략시뮬레이션 장르가 2000년을 기점으로 3D로 모두 돌아선 것이 이를 증명한다. 올해 최고의 기대작인 블리자드의 화제작 워크래프트3도 이미 2년전 기획단계부터 3D로 계획됐다. 스포츠, 액션 장르에서는
PC·온라인 게임에 이어 아케이드(업소용)게임기 시장도 3차원(3D)게임기의 개발·출시가 하나의 대세를 이루고 있다. 관련 업계의 한 전문가는 “2D를 이용 게임을 개발하면 게임장에서 먹히지 않고 있는 상황이 업체들로 하여금 3D게임을 개발하도록 독려 하는 것 같다”며 “이런 추세가 지속된다면 향후 2D게임 개발은 그 수가 점점 줄어들 수밖에 없을 것이다”
국내 게임시장이 본격적으로 2D에서 3D그래픽으로 넘어가고 있다. 기존 PC게임은 이미 상당수 게임들이 화려한 3D 그래픽을 자랑하며 실사와 같은 느낌을 주고 있다. 이는 아케이드도 마찬가지다. 최근에는 온라인게임이 속속 완전 3D 그래픽을 활용한, 게임들이 본격화되고 있다.PC게임의 경우 외국의 3차원 게임들이 먼저 선을 보였고 작년 경부터 국내게임개발사
국내 모바일게임 속에서 가장 인기를 얻고 있는 캐릭터들이 있다면 만화나 애니메이션 캐릭터들이다. 특히 지오인터랙티브가 개발한 ‘짱구’ 캐릭터의 인기가 높다. 무선게임 전문업체 지오인터랙티브(대표 김병기 www.zio. co.kr)는 짱구 캐릭터가 등장하는 ‘짱구는 배구왕’, ‘짱구는 모험왕’, ‘짱구는 패션모델’, ‘짱구 인형뽑기’ 등 다양한 휴대폰 게임들
21세. 남성. 용병대 시반 슈미터의 대장. 한족 혼혈로 알려져 있으며 5년 전 16세의 나이로 용병대에 지원하여 불과 3년 여만에 자신의 용병대를 투르 최강으로 성장시켰다. 특히, 그의 용병대인 시반 슈미터 특유의 비룡 아지다하카를 이용한 전격기동전술은 측면방어에 취약한 전차위주의 투르 정규군에게 커다란 위협이 되었으며 특히, 칼리프 사피 알 딘이 투르력
CCR은 다른 업체에 비해 캐릭터 시장 진출이 빨랐다. CCR은 특히 반다이에서 개발해 국내에서도 선풍적인 인기를 얻었던 디지몬을 소재로 게임을 개발, 화제를 낳고 있다. 아직 국내에서는 인기를 끌었던 게임을 소재로 게임이 개발되지 않았기 때문에 향후 ‘디지몬 온라인’이 성공을 거둘 경우 다른 캐릭터의 온라인게임화가 가능할 수 있기 때문이다. 이와함께 CC
세계 최초로 게임속에 등장한 한국인 캐릭터는 ‘킹 오브 파이터즈’에 등장하는 김갑환이다. 그는 한국을 대표하는 세계적인 캐릭터로 명성을 얻고 있다. 격투 스타일은 태권도를 좋아한다. 생일은 12월 21일 이며 올해 나이는 30세이다. 혈액형은 A형이고 신장은 176cm, 체중은 78kg이다. 그의 취미는 노래방에 가서 노래부르는 것이다. 좋아하는 음식은 한
겜비씨는 2001년 5월 1일 개국이래, 를 채널 컨셉으로 전략 시뮬레이션 및 대항전 리그 형태를 갖는 전형적인 게임 프로그램은 물론 온 가족이 함께 즐길 수 있는 게임프로그램 편성에도 중점을 두고 있다. 겜비씨 사이트 1일 방문자 수는 25만에서 많게는 30만 정도에 달하며 회원수는 1백20만 명을 돌파했을 정도로 성황을 이
넷마블 사이트에 접속하면 우선 받는 느낌은 약간 촌스럽다는 느낌이다. 그러나 주황색 톤과 착하고 귀엽게 보이는 초록색 용 캐릭터(마부리) 이미지를 통해서 전반적으로 귀엽고 심플함이 돋보인다. 넷마블에서는 유저들이 접근하기 쉽게 만들기 위해 이같은 방식을 채택했으며 만화같은 구성으로 재미있는 게임사이트의 분위기를 보여주려 했다고 설명했다.각 페이지마다 현재
코코룩의 개발사로 유명한 나비야 인터테인먼트의 홈페이지(www.naviya.co.kr)는 한편의 동화를 감상하는 듯한 느낌이다.단순한 정보제공뿐 아니라 회사에 대한 전반적인 이미지를 홈페이지를 통해 느낄 수 있다. 처음 접속한 사람들은 홈페이지를 통해서 쉽게 게임회사의 이미지를 떠올릴 수 있다. 회사 대표를 비롯한 직원들의 재미있는 소개와 그동안의 회사의
타사와 비교해 가장 우수한 점이라 꼽히는 것이 바로 사용자를 최대한 배려한 인터페이스와 그래픽이다. 현재 진행중인 게임의 이벤트를 바로 클릭해 접할 수 있고 신규게임과 인기 게임을 메인화면에 배치해 이용자들의 편의를 높였다. 또한 컬러 스크린샷과 자사게임의 일러스트를 최대한 활용해 시각적인 효과를 높였다. 다운로드 게임의 경우 게임의 이해가 쉽고 간단하여
F2시스템의 홈페이지는 아케이드게임 개발사의 홈페이지답지 않게 하얀색 바탕 화면에 여백의 미를 충분히 느낄 수 있도록 깔끔하게 만들어져 있다. 먼저 메인 홈페이지 창에 들어가면 한글과 영어 둘 중 하나를 선택한 뒤 사이트를 둘러보게 돼 있다. 이는 외국인 바이어를 위한 배려로 보인다. 요즘 어느 회사 홈페이지에 들어가도 영어로 흔하게 자료를 구할 수 있는데