- ‘기능성게임’ 등 우수 콘텐츠 발굴로 시장 확대 … 정부산업 공동으로 ‘사전 방지’ 위해 노력해야최근 사회적 이슈로까지 번지고 있는 게임 과몰입 문제와 관련, 본지는 지난 5주간 산·학 및 각 기관장들을 중심으로 다양한 의견에 귀 기울여왔다. 전문가들은 저마다 다양한 목소리를 냈지만 공통된 의견은 ‘산업의 발전을 위해 각계의 노력이 동반돼야 한
‘매시아’ 김정우(CJ)가 생애 첫 스타리그 우승의 감격을 안았다! 22일(토) 오후 6시, 김포공항 ‘대한항공 본사 격납고’에서 열린 온게임넷 결승전에서 김정우가, 5경기까지 가는 접전 끝에 이영호(KT)를 3 대 2로 꺾고 29번째 스타리그 우승자로 기록된 것. 반면, 최연소 3회 우승자의 탄생을 기대하게 했던 이영호는 준
30일(금), 울산 문수 월드컵경기장에서 열린 온게임넷 8강 2주차 경기 결과, 이영호(KT), 박세정(위메이드), 김정우(CJ), 김구현(STX)가 4강 진출에 성공했다. 지난 1주차에서 1승, 1패를 나눠 가진 각 선수들이 4강 진출을 놓고 최종 승부를 펼친 끝에 A조 이영호가 전태양(위메이드)를, B조 박세정이 진영화(C
- 이달 말 서비스 본격화 막바지 준비작업 한창 … ‘스포 아버지’ 박철승 사장 지원사격 ‘기대 급증’ - ‘배틀필드 온라인’ 등 경쟁게임과 정면승부 ‘자신’ … 글로벌 I·P 기반 해외 공략으로 성공적 안착 ‘전망’올해 최고의 FPS게임으로 주목받고 있는 ‘퀘이크워즈 온라인(이하 QWO)’이 본격적으로 국내 시장 점령에 나선다. 드래곤플라이 측은 이달말
- 대작 MMORPG ‘드라고나 온라인’으로 성장 가속화 … 올해 매출 280억 원, 순이익 90억 원 달성 자신“라이브플렉스의 게임사업 성공 노하우는 리스크를 줄이는 효율 경영”라이브플렉스의 게임사업 진입에 고개를 흔들며, 부정적인 전망을 내놓았던 업계 전문가들이 지금은 라이브플렉스의 성공 원인을 분석하고 있다. 이들이 내놓은 결과는 시장에 대한 냉철한
- 게임개발·퍼블리싱·아카데미 등 핵심 5대 사업 발표 … 글로벌 퍼블리셔로 시장 지위 확보 중요게임업계의 다크호스로 떠오르고 있는 하이원엔터테인먼트가 지난 15일 사업 설명회를 개최하고 본격적인 시장 진출에 시동을 걸었다. 이번 설명회에서는 하이원엔터테인먼트 측은 e-City 핵심사업 추진 경과를 비롯해 게임사업 전개, 조직 운영 방향 등에 대한 세부적인
- 정부 지원 3D 벤처 모임 통해 시장 경쟁력 강화 … 기술력 바탕 시장 선점해 신규 수익 창출 ‘기대’ 드래곤플라이(대표 박철우)가 최근 각광받고 있는 3D(3차원)산업 시장에 뛰어들 것으로 보여 업계의 관심이 쏠리고 있다. 이와 관련해 드래곤플라이는 지난 3월 30일 ‘글로벌 3D 컨소시엄’에 게임업체 중 유일하게 참여하게 됐다고 밝혔다. ‘글로벌 3
1. 유통 개혁은 역사적인 필연 게임 전문 프랜차이즈 체인(FC)이 이제는 게임 유통의 주된 경로이며, 완구 유통으로부터 자립하여 독자적인 지위를 구축했습니다. 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 플레이스테이션을 발매함에 즈음해 도전적인 유통 정책을 펼 수 있었던 것은 그러한 현실과 무관하지 않습니다.아시는 바와 같이 SCE는 플레이스테이션의 유통 정책에서 혁
- 치밀한 두뇌싸움 유도하는 엔트리, 스킬 시스템 ‘백미’ … 짜릿한 역전의 묘미 살린 게임성에 유저반응 폭발적● 장 르 : 전략 액션 RPG● 플랫폼 : PC온라인● 개발사 : 다날엔터테인먼트● 배급사 : KTH● 서비스 일정 : 4월 2차 비공개 서비스● 홈페이지 : loco.paran.comRTS 장르는 온라인게임 장르중 가장 높은 접근성을 자랑한다.
윈디소프트(대표 백칠현, http://www.windysoft.net )가 서비스하는 성인 MMORPG '진여신전생:IMAGINE(이하 진여신온라인)'이 금일(4월 8일) 신개념 이동수단 '제국 지하철'을 포함한 대규모 업데이트를 진행한다고 밝혔다. 새로운 개념의 이동수단 '제국 지하철'은 다른 필드로의 이동이 빠르게 이뤄지며, 도착 전까지 지속적으로 소환
- ‘루나온라인’ 등 국내외 시장서 게임 경쟁력 ‘탄탄’ … MMORPG 기반 게임포털 론칭 ‘성장 동력’ 확보 ● 회사명 : ㈜이야소프트● 대표이사 : 한정연● 설립연도 : 2004년 10월 1일● 1대 주주 (%) : 한정연 대표 (42.5%)● 직원수 : 257명● 연간 매출액 (2009년 기준) : 208억원 ● 주요게임 -자체개발 : 무협대전 쟁(
스틸독(STEELDOG)의 바실리스크 기체가 엔씨소프트에 출현했다. 엔씨소프트의 신감각 히어로들의 다이나믹배틀’ '스틸독 캐릭터 실물모형(이하 ‘캐릭터카’)이 22일 엔씨소프트 R&D센터 1층에 전시되어 화제를 모으고 있다.게임에 등장하는 ‘바실리스크’ 기체의 실물 모형을 스틸독 디자인팀과 모형 제작 전문가가 2개월 동안 심혈을 기울여 제작한 ‘스틸독 캐릭
- 개발 리스크 적어 중소 게임사 새로운 기회 … 원소스 멀티플랫폼 기술력 시장성 확보에 절대적“닌텐도DS와 스마트폰 휴대용 중 게임기 시장의 지배자는?”최근, 전자제품 가격평가 웹사이트에서 진행한 설문 결과 70% 이상의 일반인들이 스마트폰이 닌텐도DS가 지배하고 있는 휴대용 게임기 시장을 추월할 것이라는데 동의했다. 이들은 스마트폰의 다기능과 뛰어난 하
- 웹게임, 채널링, 해외게임 퍼블리싱 등의 차별화 전략’승부수’ … 시장 포지셔닝으로 유저들에게 브랜드 각인국내 게임포털은 넥슨의 ‘넥슨닷컴’, 네오위즈게임즈의 ‘피망’, NHN의 ‘한게임’, CJ인터넷의 ‘넷마블’, 엔씨소프트의 ‘플레이엔씨’ 5강 체제로 고정되어 있다. 특히, 5강의 분야 점유율이 80%에 육박해 객관적으로 신규 게임포털이 시장에 진입
- 눈높이 낮추고 발전적 파트너십 유지할 수 있는 협력사 찾아야 … 불가능한 대박보다는 저비용, 고효율 이끄는 실리 추구 관건해외 게임들의 무덤이었던 한국에서 중국 게임들이 ‘돈’을 벌기 시작했다.중국 스네일게임이 개발한 ‘항해세기’(2005년)가 국내에 서비스, 이질적인 색감과 최악의 완성도로 참담한 실패를 기록한지 만 5년 만에 일이다. 기술적인 진입
“일선에서 게임을 개발하는 직원들에게 피노키오의 제페토 할아버지와 같은 존재가 되고 싶다.”손오공 최신규 회장은 어린이의 마음으로 콘텐츠를 만들어야 사람을 감동시킬 수 있다고 믿는다. 때문에, 직원들이 감수성과 상상력을 잃지 않고 꿈을 좇을 수 있도록 끝없이 기회를 제공한다. 물론, 이 과정에서 사람들에게 실망하고, 남모를 속앓이도 많았다. 하지만, 최신규
- 캐주얼 게임의 한계성 극복 위해 적극 도입 시도 … 리스크 감소와 효과적 수익창출로 시장 확대 기대게임 포털들이 기존의 흥행 게임이나 유명 I·P 기반의 게임에 집착하는 이유는 성장 모멘텀 재고의 목적도 있지만, 보다 근본적인 이유는 이를 통해서 기반 유저를 유지하고 신규 유저를 확보하기 위함이다. 경쟁 게임포털에게 해당 게임을 선점당하지 않기 위해서
- 3월 ‘4D골프’ 론칭 시작으로 체감형 게임시장 공략 본격화 … 연내 중국, 미국 등 글로벌 시장 진출“게임을 손이 아닌 몸으로 즐기는 시대, ‘4D골프’가 열겠습니다.”입체영화업체 스테레오픽쳐스는 자회사인 4D월드가 개발한 체감형 게임 ‘4D골프’를 3월 일반에 공개하고 체감형 게임 시장에 진출한다. 4D기술력으로 개발된 ‘4D골프’는 상위 4개 업체
- 리스크 줄이기 위해 사업 다각화 전망 … 반다이 I·P 노리는 국내시장엔 긍정적 효과 기대콘솔 시장의 추락이 가속화되고 있다. 반다이남코가 구조조정을 단행해 인력 10%를 감축시켰다. 반다이남코는 3분기 실적발표와 함께 구조조정을 실시한다고 밝혔다. 하락하고 있는 지표를 반등시키기 위한 몸부림이다.콘솔게임 명가인 반다이남코의 구조조정은 콘솔시장의 위험성