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[인터뷰] DRX ‘베릴’ 조건희, “서머 시즌 반등해 롤드컵 선발전 노릴 것”
2023.05.23 13:55
[인터뷰] MSI 우승 징동, “승리의 핵심 챔피언은 ‘제이스’”
2023.05.22 00:50
[인터뷰] MSI 준우승 BLG, “대회 통해 멘탈 성장 ... 밴픽 개선은 숙제”
2023.05.22 00:50
[인터뷰] ‘챔피언스 아레나’ 김도경 개발 총괄, “P&E 게임의 다음 스텝 향해, 게임 재미 최우선으로 개발”
2023.05.19 14:29
[인터뷰] ‘GSL 우승’ 조성주, “팬들의 상금 펀딩, 큰 동기 부여 됐다”
2023.05.19 00:30
[인터뷰] ‘아우터플레인’, “글로벌 서브컬처 시장 도전, 오래 기억될 게임 되겠다”
2023.05.18 09:51
[인터뷰] 푸른 용과 영웅적 서사, 그리고 알파카! ... DRX 롤드컵 우승 스킨의 의미
2023.05.17 00:00
[인터뷰] ‘베일드 엑스퍼트’, “아시아권 맞춤 슈터, 연말 정식 e스포츠 출범 발표 ‘목표’”
2023.05.16 09:00
[인터뷰] ‘포니’ 임주완 해설의 LCK 스프링 시즌 돌아보기, 그리고 MSI 전망
2023.05.13 11:10
[플레이엑스포] 이블스튜디오, 액션 플랫포머 ‘캐치캐치’로 시선 집중
2023.05.12 14:49
[플레이엑스포] 유영조, 신나는 액션게임 ‘카투바의 밀렵꾼’ 출품
2023.05.12 13:34
[플레이엑스포 BTB] 샤인게임즈 강기성 대표, “모바일 e스포츠 탑재한 '다이너스톤즈', 연내 글로벌 시장 도전 ‘목표’”
2023.05.11 16:28
[플레이엑스포 BTB] 캣츠바이스튜디오 조민근 대표, “방치형 시뮬 ‘캣츠랜드’, 미래 확장 가능성 ‘자신’”
2023.05.11 12:31
[인터뷰] ‘ASL 우승’ 정영재, “두 번 포기하기 싫어 이 악물고 연습했다”
2023.04.28 22:40
[인터뷰] 네오플 개발진이 바라는 ‘던파 모바일’의 변화와 미래
2023.04.27 10:28
[인터뷰] PMPS 우승 덕산, “한일전서 압도적으로 이길 것” 자신
2023.04.23 22:40
[인터뷰] 한빛소프트, “‘소울타이드, 덕심·겜심 모두 만족 ‘자신’”
2023.04.18 09:00
블루위키, “마크 고고학자, ‘마인크래프트 레전드’ 속 더 깊은 비밀을 향해”
2023.04.17 13:06
양띵, “PvP까지 매력적인 마인크래프트, 경쟁 ‘티어’ 도입 기대”
2023.04.17 13:06
[인터뷰 - 넥슨 이은석 디렉터] “대규모 전투의 본질적 재미와 박진감 넘치는 경험 제공할 것”
2023.04.14 17:08
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