베스파가 금일(7일) 전거래일 대비 11.84%(1,350원) 상승한 12,750원에 장을 마감했다. 개인투자자가 25,152주를 순매도한 반면, 외국인과 기관이 각각 3,431주와 20,021주를 순매수함에 따라 종일 상승장을 유지했다. 베스파의 주가 상승은 외국인과 기관의 ‘사자’ 행렬 영향이라는 분석이다. 실제로 외국인은 지난달 22일부터 9거래일 연속 매수우위를 지켜냈으며, 당일 기관까지 대규모 매수물량 확보에 나서면서 4일 동안 반등국면이 이어졌다. 이에 대해 일부 투자자들은 코쿤게임즈의 ‘임모탈스’를 비롯해 자회사 신작들
국내 게임 시장에서 밀리터리 FPS 전성시대를 열었던 드래곤플라이의 대표작 ‘스페셜포스’가 2020년 재도약을 위한 날갯짓을 시작한다. ‘스페셜포스’는 지난 2004년 국내 서비스를 시작으로 16년 동안 이어져온 장수 온라인 FPS 게임이다. 출시 당시 한국 게이머들에게 FPS 장르의 재미를 알려준 작품으로 인기를 얻었고, 이에 힘입어 2011년 언리얼 엔진 3를 기반으로 한 후속작 ‘스페셜포스 2’가 등장했다. 다만 이후 ‘서든어택’, ‘크로스파이어’, ‘CS: GO’, ‘오버워치’ 등 경쟁작의 공세와 ‘배틀그라운드’, ‘포트나이
드래곤플라이가 금일(6일) 전거래일 대비 21.89%(370원) 상승한 2,060원에 거래를 마쳤다. 개인투자자가 8,141주를 순매도한 반면, 외국인이 10,941주를 순매수함에 따라 정오 직전부터 주가가 급등하는 그래프를 나타냈다. 드래곤플라이의 주가 상승은 외국인의 매수우위 전환 영향이라는 분석이다. 실제로 외국인은 지난 1일부터 3거래일 연속 매도세를 보였으나, 당일 개인투자자 매도물량을 상회하는 ‘사자’ 행보로 반등국면을 이끌어냈다. 이에 대해 일부 투자자들은 지난달 말 박인찬 공동대표의 자사주 매입 효과가 이어졌고, 올해
신종코로나바이러스감염증으로 코스피와 코스닥이 동시 급락하며 경제 위기 상황에 직면한 가운데 1세대 게임 상장사들이 두 팔을 걷어부치고 회사 살리기에 나서고 있어 눈길을 끈다. 엠게임, 조이시티, 드래곤플라이, 한빛소프트 등 이들 기업은 최근 주주안정과 주주가치 제고 차원에서 잇따라 자사주를 매입했다.관련업계에서는 이들 기업이 책임경영을 통해 현재 처해진 경제난을 극복하고 회사의 성장동력을 마련하겠다는 차원에서 게임산업의 좋은 본보기가 되고 있다는 평이다.특히 조이시티와 한빛소프트 등 일부는 상반기 중으로 신작 타이틀 출시를 앞두고
룽투코리아가 금일(28일) 전거래일 대비 13.81%(725원) 하락한 4,525원에 장을 마감했다. 외국인이 20,170주를 순매수한 반면, 개인투자자와 기관이 각각 21,013주와 318주를 순매도하면서 오후 들어 하락폭이 확대됐다. 룽투코리아의 주가 하락은 국내 증시의 ‘코로나 패닉’ 영향이라는 분석이다. 실제로 ‘코로나19’ 확산에 따른 글로벌 경기 위축 우려로, 당일 코스피 지수는 3.30% 하락한 1,987.01을 기록했다. 대다수 게임주가 위치한 코스닥 역시 전날보다 4.30% 낮은 610.73으로 내려앉았다. 아울러
최근 수많은 글로벌 IT기업들의 시선이 동남아시아 시장으로 향하고 있다. 스마트 디바이스에 익숙한 젊은 연령층과 빠르게 발전하는 정보통신 인프라를 바탕으로, 수년간 전 세계 최고 수준의 성장 잠재력을 입증하고 있기 때문이다. 이에 따라 새로운 시장 선점을 원하는 각국의 게임 및 VR·AR 기업들의 도전도 자연스레 늘어났다.방송제작에서 VR콘텐츠사업까지 국내에서 입지를 다져온 토마토프로덕션 역시 2018년 동남아시아 공략 거점을 마련했다. 탄탄한 기술력을 지닌 국내 VR기업들이 참여한 한국형 VR 테마파크 ‘KOVEE(코비)’를 인도
[지령 771호 기사]중국 판호발급 재개 가능성이 여전히 불투명한 가운데, 신흥 게임시장을 찾아나선 국내 게임업계의 발길이 MENA(중동·북아프리카)로 향하고 있다.이와 관련해 최근 몇 년간 펍지주식회사의 ‘배틀그라운드 모바일’, 펄어비스의 ‘검은사막’, 엠게임의 ‘나이트 온라인’ 등 국산 게임업계가 MENA 시장에서 성공적인 시장 안착 사례들을 만들어내기 시작했다. 여기에 PC온라인과 모바일 플랫폼 외에도 국산게임의 불모지로 평가받는 콘솔, 차세대 게임 시장으로 기대되는 VR(가상현실) 역시 현지에서 가파른 성장세를 보이는 상황이
[지령 768호 기사]게임주가 2020년 증권시장의 ‘블루칩’ 종목으로 재조명되고 있다.지난해 소수 종목 위주의 강세에도 불구하고, 전반적인 게임주는 부진을 이겨내지 못했다. 중국산 게임의 공세와 신작 흥행 실패로 중견게임사들이 실적에 타격을 입은 데다, WHO의 ‘게임이용장애’ 질병코드 정식등재로 산업에 대한 부정적 인식도 강화됐다. 이에 따라 게임업계는 I·P 다각화나 M&A(인수합병) 추진, 신사업 확장 등으로 돌파구를 마련하기 위한 시도를 이어나갔다.다행히 증권업계는 올해 게임주가 다시 한 번 살아날 여지가 높다고 평가했다.
‘다사다난(多事多難)’했던 2019년을 버텨낸 국내 게임업계가 2020년 부활의 서막을 꿈꾸고 있다. 다양한 인기 I·P의 귀환과 매력적인 신작 게임 출격이 예고된 가운데, ‘M’이라는 공통된 알파벳을 지닌 내년 대한민국 게임산업의 주요 이슈들을 정리해봤다. 첫 번째 키워드는 ‘M&A(인수합병)’다. 올해 국내 주요 게임사들은 개발역량 강화, I·P 라인업 확대, 수익 다변화 등을 목표로 M&A에 적극적으로 나섰다. 연초부터 넥슨의 지분 매각이 추진된 이래로, 올해 2월에는 컴투스가 스토리게임 개발사 데이세븐과 방치형 RPG 개발사
[지령 767호 기사]※ 편집자주. 국내 최초 최고 타블로이드형 게임전문 주간 신문인 ‘경향게임스’가 창간 18주년을 맞아 지령 765호부터 총 3주간 창간특집호를 발행합니다. 게임은 현재 우리 생활 속에 없어서는 안될 중요한 문화 콘텐츠로 자리잡았습니다. 덕후 문화. 마니아 문화로만 인식돼던 게임이 이제는 메인 스트림에서 문화 산업을 이끌고 국가 경쟁력이 되어 글로벌 시장의 첨병이 되고 있습니다. 본지에서는 이번 특집호를 통해 게임으로부터 변화된 일상, 그로인해 파생된 새로운 부가산업들의 가치와 이와 같은 생태계가 구축됨에 따라
드래곤플라이는 금일(26일) 전거래일 대비 4.07%(110원) 상승한 2,810원에 장을 마감했다. 외국인이 7,523주를 순매도한 반면, 개인투자자가 7,523주를 순매수하면서 종일 상승곡선이 안정적으로 유지됐다. 드래곤플라이의 주가 상승은 지속적인 개인투자자의 매수세 영향이라는 분석이다. 실제로 개인투자자는 지난 23일부터 3거래일 연속 ‘사자’ 행보를 보이고 있으며, 외국인의 이탈이 이어짐에도 반등국면을 만들어냈다. 이와 함께 일부 투자자들은 당일 드래곤플라이가 유명 VR(가상현실) 헤드셋 제조사인 피코인터랙티브를 통해 자사
밀레니얼 세대와 Z세대를 거쳐 오면서, 이미 스마트폰은 아이들의 장난감을 대체하는 놀이도구로 자리 잡았다. 이에 따라 모바일을 중심으로 동영상 스트리밍 플랫폼과 게임이 생활화됐고, 더 나아가 VR(가상현실)·AR(증강현실)을 자유자재로 다루는 수준에 이르렀다.이에 발맞춰 어린이들에게 높은 인기를 누리는 캐릭터들 역시 VR·AR 시장에 뛰어드는 모양새다. 이미 지난 2017년 ‘포켓몬Go’가 글로벌 AR게임 열풍을 불러일으킨 만큼, 모바일과 신기술에 익숙한 아이들에게 인지도 높은 I·P와 몰입도 높은 콘텐츠로 색다른 재미를 전달하겠다
‘스페셜포스’의 대성공 이후 오랜 기간 숨고르기에 들어갔던 드래곤플라이가 2020년을 기점으로 제 2의 전성기를 위한 행보에 나선다.이와 관련해 드래곤플라이는 11월 27일 서울 신도림 레노버 VR 매직파크에서 기자간담회를 개최하고, 박인찬 공동대표가 직접 무대에 올라 신작 출시 계획을 비롯한 향후 3개년 간의 사업 청사진을 공개했다. 먼저 드래곤플라이의 부활을 이끌 선봉장은 단연 자사 대표작인 ‘스페셜포스’다. 이에 따라 국민 FPS게임으로 자리매김한 ‘스페셜포스’는 2020년 인도네시아 진출에 도전하며, 후속작이었던 ‘스페셜포스
국내 최대 게임축제 ‘지스타 2019’가 지난 11월 17일 막을 내렸다. 많은 기대와 일각의 우려 속에 개최된 이번 행사는 역대 최대 기록으로 성황을 이뤘다. 다양한 즐길거리와 참가기업들의 각종 신작 전시 등이 힘을 보태며 일궈낸 성과다. 지난 11월 14일부터 17일까지 부산 벡스코에서 개최된 ‘지스타 2019’에 역대 최대 규모의 인파가 몰렸다. 4일간 현장을 찾은 관람객 수는 총 244,309명으로 전년대비 3.9% 증가했다. 특히 행사의 클라이맥스인 토요일에는 90,234명이 현장을 찾으며 문전성시를 이뤘다.참가기업들도 웃
오랜 기간 구슬땀을 흘려온 국내 VR(가상현실) 기업들의 노력이 하나둘씩 세계무대에서 결실을 얻고 있다. 이에 따라 온라인 VR플랫폼에서 국산 콘텐츠가 인기 및 매출 순위에 오르거나, 해외에서 우리 기술로 구축한 VR 테마파크가 문을 여는 일도 증가하는 상황이다.특히 젊은 층의 인구비중이 높아 성장 잠재력이 뛰어난 동남아시아 시장에서 한국의 VR콘텐츠에 대한 관심이 점차 높아지고 있다. 지속적인 해외시장 공략으로 수익 다변화와 판로 개척을 이뤄낸 이들을 필두로 향후 K-VR 열풍을 만들어낼 수 있을지 관심이 집중된다. ■ 수출실적
[지령 761호 기사]지난 2009년 8월 6일 부산 광안리 해수욕장에서 국산종목 최초로 ‘스페셜포스 프로리그’ 결승전이 개최됐다. 당시 결승전은 태풍의 간접 영향으로 궂은 날씨에도 불구, 수만 명의 e스포츠 팬들이 지켜보는 가운데 성황리에 치러져 눈길을 끌었다. 특히 당시 처음 열리는 국산 e스포츠 리그임에도 불구하고 경기를 보기 위해 몰려든 가족, 친구, 연인 단위의 시민들로 북적여 부산 광안리 일대를 후끈 달아오르게 만들었었다. 당일 ‘생각대로T SF프로리그 2009-1st’의 초대 우승 챔피언은 이스트로에게 돌아갔다. 아스트
[지령 761호 기사]내로라하는 가상현실(이하 VR) 기업들이 2019년 하반기 일제히 VR e스포츠 대회를 연다. 국내 대표 VR기업 스코넥엔터테인먼트, 드래곤플라이, 리얼리티매직, 피엔아이컴퍼니 등 굵직한 기업들은 연말까지 각 사를 대표하는 게임들을 기반으로 일제히 대회 개최에 나선다.이들은 VR e스포츠를 통해 자사 게임을 알리고, 이미 게임을 즐기는 팬들에게 이벤트성 서비스를 하며, VR방과 연계해 생태계를 확장하는 등 다각도로 효과적인 프로모션을 기대한다. 특히 ‘마니아들’을 위주로한 현재 시장 구조에서 한발 더 나아가 ‘
8월 31일 ‘성남 e스포츠 페스티벌(이하 SeN 페스티벌)’이 성남실내체육관 일대에서 개최된 가운데, VR기업들이 참가해 눈길을 끈다. 올해 화두가 되고 있는 VR e스포츠 산업에 대한 관련업계의 의지를 보여주는 대목으로 평가된다. 최근 게임행사에 빠지지 않고 참가하는 ‘약방의 감초’가 바로 VR이다. 이번 행사에서도 리얼리티매직, PNI컴퍼니, 드래곤플라이 등이 참가해 자사의 콘텐츠를 선보였다.특히 리얼리티매직은 현장 티켓부스 앞에 전용 부스를 마련해 VR e스포츠 대회를 열어 눈길을 끌었다. ‘스페셜포스 VR’을 비롯해 ‘인피
네오위즈는 금일(20일) 전거래일 대비 10.17%(1,500원) 상승한 16,250원에 장을 마감했다. 개인투자자가 122,685주를 순매도한 반면, 외국인과 기관이 각각 94,862주와 15,041주를 순매수하면서 상승세가 점차 확대됐다. 네오위즈의 주가 상승은 자사 게임사업 매출 반등 기대감 영향이라는 분석이다. 먼저 안정적인 성과를 내고 있는 ‘브라운더스트’에 이어, 올해 4분기 ‘블레스’ I·P를 활용한 룽투게임즈와 조이시티의 모바일 신작과 자체 개발한 콘솔게임 ‘블레스 언리쉬드’가 연이어 출격한다. 아울러 국내 애플 앱스