크래프톤이 5월 9일 2023년 1분기 실적발표를 진행했다. 크래프톤의 1분기 연결 매출은 5,387억 원, 영업이익은 2,830억 원을 달성했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 3% 성장, 영업이익은 10.1% 하락한 수치로, 시장 기대치를 상회하는 성과를 거뒀다. 특히 매출의 경우 역대 최대 분기 매출을 기록했다.실적 견인은 배틀그라운드 PC·콘솔 부문이 견인했다. PC·콘솔 부문은 트래픽 확대와 신규 유료화 콘텐츠인 성장형 무기 스킨의 인기를 바탕으로 역대 최대 인게임 매출을 달성했다. 특히 PC 매출은 전년 동기 대비 68%
블룸버그 전략가, “주식시장 하락 시 비트코인도 타격 불가피” 마이크 맥글론(Mike McGlone) 블룸버그인텔리전스 수석 상품 전략가가 지난 4월 28일(현지시간) 비트코인 시세 하락 영향 요소로 주식시장을 꼽았다.그는 투자자문업체인 스탠스베리리서치(Stansberry Research)와의 인터뷰를 통해 미국 증권시장 내 스탠더드앤드푸어스(S&P)500 지수의 20% 하락을 예상하며 비트코인 가격에도 타격을 입힐 수 있을 거라고 내다봤다. 단기적으로 주식 시장이 약세로 돌아설 경우 비트코인과 가상화폐 시장 전반 자산의 급락이 우
두나무는 국민 증권 애플리케이션 증권플러스에서 4월 한 달간 ‘비철금속-니켈’, ‘슈프리마아이디’가 각각 상승률 1위 테마와 종목에 올랐다고 5월 4일 밝혔다. 4월 상승률 1위 테마는 24.59% 오른 ‘니켈’이다. 니켈은 2차전지 핵심 소재인 양극재 등에 사용되는 원료다. 지난 3월 미국 인플레이션 감축법(IRA) 세부지침이 발표되면서 국내 배터리 ·소재 업계의 불확실성이 상당 부분 해소됐고 한미 간 배터리 공급망 협력이 강화될 수 있을 것이라는 기대감이 커진 분위기다. 다만 금융감독원은 2차전지 등 테마주 열기를 이용한 불공정
미국 증권거래위원회(SEC)가 이더리움을 증권(Security)으로 해석하며 대다수의 가상화폐를 감독 권한 내 포함시키려는 가운데 개리 겐슬러(Gary Gensler) 증권거래위원장이 지난 2018년 이더리움은 증권이 아니라고 한 발언이 공개돼 업계 내 화제다. 겐슬러 위원장의 지난 2018년 발언은 그가 당시 수업을 진행했던 메사추세츠공과대학교(MIT) 강의에서 나왔다. 그는 과거 메사추세츠공과대학교 강의에서 이더리움이 충분히 분산됐다는 점에서 증권이 아니라고 설명했다. 이더리움이 지난 2014년 증권시장 내 기업공개와 같은 맥락
글로벌 스포츠 및 엔터테인먼트 블록체인 기업 칠리즈(CHILIZ)가 자체 메인넷 ‘칠리즈 체인 2.0’을 오는 10일 정식 런칭한다고 밝혔다. 칠리즈 체인 2.0은 스포츠 및 엔터테인먼트 산업에 특화된 체인으로, 이더리움 및 바이낸스체인(BNB)에서 포크(Fork, 분리)를 통해 개발됐다.가장 큰 변화는 기존 버전보다 개방성을 높였다는 데 있다. 칠리즈 체인 2.0은 이더리움 가상머신(EVM)과의 호환으로 범용성을 확보했으며, 이더리움 툴링을 지원해 간단하고 쉽게 구축이 가능하다는 장점이 있다. 솔리디티 등 타 블록체인 네트워크와의
넵튠의 자회사 트리플라가 개발한 모바일게임 ‘고양이스낵바’가 양대 마켓 누적 다운로드 1천만회를 돌파했다.‘고양이스낵바’는 다양한 고양이 캐릭터가 등장하는 촉촉한 감성의 힐링 경영 시뮬레이션 게임으로, 올초 글로벌 출시했다. 이용자는 작은 스낵바에서 고양이 손님들을 상대로 주문 받고, 요리하고, 맛있는 음식을 제공하며 사세를 확장해 규모가 큰 레스토랑을 오픈하는 것을 목표로 한다. ‘고양이스낵바’는 현재 구글플레이 879만, 애플 앱스토어 290만 다운로드를 기록해 양대 마켓 누적 다운로드 1천만 회를 훌쩍 넘어섰다. 일간활성이용자
크래프톤이 네이버제트와 메타버스 플랫폼 사업을 위한 합작회사 설립에 나선다. 크래프톤은 이번 합작회사 설립을 위해 타법인 주식 및 출자증권 취득을 결정했다고 17일 공시했다. 합작회사의 총 투자금액은 480억원이며 크래프톤의 취득 예정금액은 408억원, 네이버제트의 취득 예정금액은 72억원이다. 취득 후 합작회사의 지분은 크래프톤이 85%, 네이버제트가 15%를 보유하게 된다.양사는 지난해부터 웹 3.0에 기반한 메타버스 프로젝트 ‘미글루(Migaloo)’를 추진해왔으며, 연내 메타버스 출시를 목표로 본격적인 개발과 서비스를 위해
블록체인 기술 기업 헥슬란트가 지갑 인프라 서비스 ‘옥텟'에서 이더리움 체인 ‘상하이' 업그레이드를 지원한다고 4월 17일 밝혔다. ‘상하이 업그레이드’는 이더리움이 작업증명(PoW)에서 지분증명(PoS)으로 바뀐 뒤 처음 진행되는 이더리움의 업데이트로, 이더리움 비콘체인에 예치한 이더의 인출이 가능해졌다. 이에 따라 국내 대부분 거래소에서도 인출이 가능할 수 있도록 지원 중에 있다.옥텟은 블록체인 인프라 서비스를 제공하는 SaaS 플랫폼으로 기업에게 블록체인 개발에 있어 필수적인 지갑 개발을 손쉽게 도와주는 API 도구이다. 또한
데이터 및 분석 플랫폼 data.ai가 ‘2023년 모바일 게임 현황’을 발표했다. 해당 보고서에 따르면, 전 세계 모바일 게이머들은 2022년 동안 900억 건의 게임 앱을 다운로드하고 1,100억 달러(한화 약 144조 원)를 소비한 것으로 나타났다. 2022년의 모바일 게임 앱 다운로드 수는 작년 대비 8%의 성장세를 보이며 약 900억 건의 다운로드 수를 기록했다. 구글플레이에서 가장 많이 게임을 다운로드한 국가인 인도는 무려 95억 건에 달했으며, 브라질), 인도네시아가 그 뒤를 이었다. 해당 국가들을 포함한 아시아와 남미
글로벌 스포츠 및 엔터테인먼트 블록체인 기업 칠리즈(CHILIZ)가 프리미어리그(PL) 선수 유니폼 경매 사이트 ‘매치원셔츠(MatchWorneShirt)’에 전략적 투자를 단행했다고 4월 14일 밝혔다. 이번 투자로 칠리즈는 매치원셔츠의 지분 20%를 확보하게 됐다. 매치원셔츠는 매치원셔츠닷컴이라는 자체 마켓플레이스를 통해 선수들의 친필 사인이 담긴 유니폼이나 기념품을 인증 및 판매하는 기업으로, 280여 개의 글로벌 파트너사와 협력하고 있다.칠리즈는 양사가 보유한 인프라 및 네트워크를 활용해 매치원셔츠닷컴에서 판매하는 실물 상품
비트코인 가격이 금일 오전 4천만 원 선을 돌파한 가운데 이번 시세 상승 배경에 채굴 생태계가 일부 영향을 미친 것으로 보여 눈길을 끈다. 비트코인 해시레이트(연산처리능력)는 최근 초당 340EH를 상회하며 역대 최고 수준을 유지 중이다. 지난 3월 29일에는 350.1EH를 기록하며 사상 최고치를 기록했다.해시레이트는 가상화폐 네트워크에서 새로운 블록을 만들기 위한 채굴 능력을 의미한다. 지난 1월 1일 250.1EH 수준이었던 비트코인 해시레이트는 최근까지 39%이상 상승했다. 해시레이트는 시장에서 자산 시세와 상관관계를 갖기도
이더리움2.0 블록체인 네트워크를 완성하는 ‘상하이 하드포크’ 업그레이드가 이달 중순 예정돼있다. 이더리움 ‘상하이 하드포크’는 네트워크에 스테이킹된 자산을 인출하는 것이 주요 사항이다. 스테이킹은 시장 참여자가 보유한 가상화폐를 블록체인 검증에 활용하도록 맡기는 것을 의미한다. 4월 초 현재를 기준으로 스테이킹된 이더리움은 약 1,809만 개다. ‘상하이 하드포크’를 통한 이더리움 인출은 스테이킹을 위한 첫 움직임 이후 500여 일 만에 예정된 일정이라는 점에서 시장의 기대를 모으고 있다. 블록체인 업계에서는 ‘상하이 하드포크’
중국 국영 보험회사인 중국태평양보험(CPIC)이 홍콩에서 두 개의 가상화폐 관련 펀드를 출시했다는 소식이 현지 온라인매체인 36커(36kr)로부터 지난 4월 3일(현지시간) 나왔다. 업계에서는 중국태평양보험의 이번 펀드 출시를 두고 중국 정부가 가상화폐 산업에 낙관적인 태도를 취하는 것으로 보인다는 평가가 나오기도 했다. 36커는 중국태평양보험이 상하이 기반의 블록체인 전문 투자업체인 워터드립캐피탈(Waterdrip Capital)과의 제휴를 통해 가상화폐 관련 펀드 두 개를 선보였다고 보도했다. 두 개의 펀드는 ‘파시픽 워터드립
닌텐도는 3일 DeNA와의 합작회사인 ‘닌텐도 시스템즈’가 닌텐도 그룹에 합류했다고 밝혔다. 닌텐도 시스템즈의 사업 내용은 ‘닌텐도가 전개하는 사업의 디지털 부문에 관한 시스템 개발 및 운용’, ‘신규 서비스 기획, 개발 및 운영’이며 자본금 50억엔, 투자비율은 닌텐도 80%, DeNA가 20%로 알려져 있다. 닌텐도는 자사의 공식 사이트를 통해 “닌텐도 시스템즈를 통해 닌텐도의 엔터테인먼트를 고객에게 제공하기 위한 시스템과 새로운 서비스의 개발, 운용을 수행할 것”이라고 전했다. 또한, 닌텐도 시스템즈의 공식 사이트를 통해서는
코빗리서치센터가 지난 3월 22일 ‘바이낸스(BNB) 체인, 2023년 로드맵 발표’ 보고서를 통해 바이낸스체인이 동아시아를 중심으로 성장세를 키워갈 것으로 내다봤다. 홍콩 등 동아시아 국가의 가상화폐 기조가 개방적으로 바뀌는 가운데 최다 일일 활성 주소를 보유한 바이낸스체인이 기술 개선을 통해 사용자와 이용 사례를 확장할 거란 게 코빗리서치센터의 의견이었다. 바이낸스체인은 지난 2월 발표한 기술 로드맵을 통해 블록체인 ‘거래 처리 능력’과 ‘검증자 수’를 늘리겠다고 발표했다. 기존의 29개로 구성된 블록체인 ‘검증자 수’를 100
웹3 게임 시장 내 폴리곤 블록체인이 바이낸스체인(BNB)과의 사업적 격차를 줄이고 있다는 관측이 블록체인 분석 플랫폼인 쟁글(Xangle)을 통해 지난 3월 23일 나왔다. 쟁글은 지난 2021년까지 바이낸스체인이 블록체인 게임 시장 내 압도적인 영향력을 보유했으나 폴리곤이 ‘일일활성이용자수(DAU)’를 바탕으로 성장세를 키워가는 중이라고 밝혔다. 폴리곤 블록체인이 ‘보안성과 확장성’, ‘높은 사업개발(BD)’ 능력, ‘시장 외부 요인’에 힘입어 바이낸스체인을 추격하고 있다는 게 쟁글의 설명이다. 첫 번째 강점인 ‘보안성과 확장성
비주얼 테크 솔루션 기업 포바이포가 디지털 엔터테인먼트 기업 샌드박스네트워크의 자회사 ‘SBXG’를 전격 인수했다고 27일 밝혔다. 포바이포는 이번 인수를 통해 SBXG 회사 전체 지분 중 약 60%를 확보하며 이 회사의 새로운 주인이 됐다. 기존 모회사 샌드박스네트워크는 SBXG의 소수 지분을 보유하고 앞으로도 상호 전략적 협력관계를 이어 나갈 예정이다. e스포츠팀 리브 샌드박스로 널리 알려져 있는 SBXG는 게임, 콘텐츠, 리테일 부문에 걸쳐 다양한 수익 모델을 갖춘 e스포츠 업계 대표 기업이다. ‘리그 오브 레전드(LOL)’,
대체불가토큰(NFT)·메타버스 전문기업인 트레져랩스가 글로벌 블록체인 메인 네트워크 플랫폼 ‘솔라나’ 운영사인 솔라나 재단(이하 솔라나)으로부터 전략적 투자 유치를 완료했다고 지난 3월 24일 밝혔다. 트레져랩스는 솔라나 재단이 지분을 투자한 최초의 국내 기업이 됐다. 이번 투자 유치를 단행한 솔라나는 트레져랩스가 솔라나 플랫폼에서 웹3.0(Web 3.0) 기반 게임을 개발하고 출시할 수 있도록 다각적 기술 지원과 리소스를 제공한다. 특히 트레져랩스가 개발중인 게임의 P2E(Play-to-Earn) 설계, 토크노믹스 및 관련 기술사
웹3(Web3.0) 인프라 기업이자 수이(Sui)레이어1 블록체인 초기 개발사인 미스틴 랩스(Mysten Labs)가 온버프(Onbuff)와 전략적 파트너십을 체결한다고 3월 22일 밝혔다. 미스틴 랩스는 메타의 노비 리서치 전 임원들과 해당 회사의 블록체인 프로젝트 디엠 및 무브 프로그래밍 언어의 수석 인재들이 모여 2021년에 설립한 회사로 합의 알고리즘의 중요한 혁신을 기반으로 새로운 데이터 구조를 활용하여 고성능의 저비용 레이어 1을 제공하는 탈중앙화 지분증명 블록체인인 Sui를 개발하고 있다.온버프는 주요 게임 및 NFT(
온버프는 웹3.0 인프라 기업이자 수이(Sui)레이어1 블록체인 초기 개발사인 미스틴 랩스와 주요 게임 및 NFT(대체 불가능한 토큰) IP를 블록체인에 도입하는 전략적 파트너십을 체결한다고 21일 밝혔다. 이번 파트너십을 통해 온버프는 SNK, 그라비티, 뽀로로 등 주요 게임 및 NFT 개발사들과 협력하여 해당 프로젝트를 수이(Sui)에 도입할 예정이다.온버프는 게임 개발자와 제작자들이 블록체인에 자사 제품을 효과적으로 적용할 수 있도록 돕기 위해 만들어졌다. 온버프의 목표는 게임과 NFT 개발자들이 새로운 영역을 개척하고, 더