- 갈수록 증가 추세로 온라인게임 시장 ‘위협’ … 정부차원 협조 및 강력 대응책 마련 ‘절실’중국 온라인게임시장이 발전함에 따라 필연적으로 생길 수밖에 없는 것이 바로 ‘프리서버’다.‘불법 사설서버’라고도 불리는 프리서버는 저작권을 무시한 채 음성적으로 유저들에게 유료 또는 무료로 제공되는 온라인게임 서비스를 뜻한다. 현재 중국에서는 좀처럼 프리서버가 줄
- 엄격한 규제 불구 청소년들 ‘자유롭게 드나들어’ … 게임산업 발전 위해 실질적 규제방안 마련 필요중국의 PC방은 한국 PC방과 달리 ‘미성년자 출입 제한구역’으로 지정돼 있어 미성년자의 출입 자체가 불가능하다. 하지만 문화부, 공안부, 교육부 등 정부기관의 규제와 관리 감독에도 불구하고 PC방 관계자와 일부 관리 감독처의 묵인하에 미성년자의 출입이 계속
- 10주년 기념해 2009 차이나조이 볼거리 ‘풍성’ … 불모지에서 주류로 발돋움한 지난 10년 ‘의미 깊어’2000년 7월, 중국에서 서비스된 진정한 의미의 온라인게임이라 할 수 있는 ‘왕 중의 왕’이 선보인 후 벌써 10년의 세월이 흘렀다.그동안 중국 온라인게임 산업은 해외 온라인게임사와의 합작을 통해 상호이익을 취하고 시장을 발전시켜 왔다. 그 과정
- 중국 정부 사이버 머니 규제 ‘온라인게임’부터 시작 … 게임 등급제 등 관리 감독 ‘지속적 강화’ 예상지난 6월 26일 중국 문화부와 상무부는 ‘온라인게임 사이버 머니 관리 강화에 대한 통지’를 발표했다. 이는 전 세계에서 첫 번째로 발표된 사이버 머니 관리 규정으로, 더욱 이슈가 됐다.중국 문화부와 상무부의 이번 발표는 온라인게임 내 사이버 머니 관리
- 중·고등학생 시험 종료후 방학 맞이 마케팅 봇물 … 유저수 증가로 매출, PC방 이용객수 덩달아 ‘UP’중·고등학생 시험 종료후 방학 맞이 마케팅 봇물 … 유저수 증가로 매출, PC방 이용객수 덩달아 ‘UP’무더운 여름의 시작과 함께 유저들이 기다리고 기다리던 여름방학이 다가오고 있다. 특히 최근에는 수험생들의 손발을 오그라들게 만들었던 중국의 수능시험
- ‘와우’ 중국 서비스에 으름장 놓고 있는 더나인 … 서비스 중단으로 넷이지 역시 막대한 손실 예상지난 6월 7일 ‘월드 오브 워크래프트(이하 와우)’의 중국 퍼블리셔가 더나인에서 넷이지로 정식 교체되면서 ‘와우’의 중국서비스는 일시 중단됐다. 올 4월 블리자드의 일방적인 이별 통보에 화가 난 더나인은 최근 ‘블리자드 발목잡기’ 작전으로 맞대응하고 있어
- 부분유료 게임 급증으로 아이템 거래시장 성장 … 게임사, 유저, 거래사이트 보호 장치 마련 시급게임을 즐기는 유저라면 누구나 자신이 게임내에서 최고가 되기를 원하며, 다른 유저들보다 빠른 속도로 해당 경지에 오르기를 원한다. 게임내에서 유저들이 이러한 열망을 이루는데 도움을 주는 것이 바로 ‘아이템’이다. 중국 온라인게임 시장의 급격한 성장과 더불어 아
- 10년간 달궈온 ‘차스닥’ 오는 10월경 공식 출범 … 중국 증시에 미치는 영향력에 대한 의견 ‘분분’세계최대 증권시장으로의 도약을 꿈꾸는 중국증시가 드디어 10년 이상의 지지부진했던 행보를 끝내고 오는 10월 차스닥(창업보드)의 출범을 발표했다. 제 2 증권거래소인 차스닥은 벤처 및 신규 창업사를 위한 증권 시장으로 미국의 나스닥, 한국의 코스닥과 같
- 원작과 흡사한 나인유, 인스리아 표 짝퉁 ‘오디션2’ 등장 … 나인유 ‘경무단2’ 판호 획득해 더나인 서비스 난관 예상티쓰리엔터테인먼트(이하 티쓰리)의 ‘오디션’과 관련된 더나인과 나인유의 공방은 게임업계인이라면 모르는 사람이 없을 정도로 유명한 일화다.양사간 공방은 일단락된 듯 보이지만 최근 ‘오디션’ 이어 후속작인 ‘오디션2’까지 나인유와 더나인의
- 부활 이끄는 코리아 3각 편대 … 철저한 현지화 전략, 긴밀한 파트너십 주효그동안 한국 온라인게임사들은 포화된 국내시장을 넘어 중국을 비롯한 태국, 대만 등 신규 시장 개척에 열을 올리면서 온라인게임 종주국으로서의 이미지를 굳혀왔다.그 중에서도 중국 온라인게임 시장을 장악하고 있던 한국 온라인게임사들은 2003년을 정점으로 꾸준히 경쟁력을 키워 온 중국
- 신문출판총서-문화부 힘겨루기에 외산게임만 곤혹 … 해외 게임, 출판 총서 본부 판호 획득해야 서비스세계 최대의 시장인 중국에서 온라인게임을 서비스하려면 전신관리국에서 발급하는 ICP 라이선스와 중국 신문출판총서의 판권번호(판호)를 획득해야 한다. 이와 함께 문화부의 콘텐츠 심의를 거치는 일도 필요하다.여기에 최근에는 중국 정부의 온라인게임 관리방법이 갈
- 샨다, 해커 단속해 ‘근본 대책 마련’ 선언 … ‘와우’ DB 이전 문제 ‘아이온’ 상승에 호재 예상첫 해외 진출로 승승장구 하며 중국에서 상승세를 타고 있는 ‘아이온’의 성장세를 시기하듯 초반 복병들이 나타났다. 이 때문에 중국 서비스사인 샨다인터렉티브엔터테인먼트(이하 샨다)는 최근 이를 퇴치하기 위해 골머리를 앓고 있다.지난 4월 8일 오픈 베타 테
- 중국 정부와의 관계 등이 협상 결렬에 결정적 요인 … ‘와우’ 향후 중국내 원활한 서비스 상당시일 걸릴 것중국을 대표하는 거대 게임 퍼블리셔인 더나인(대표 주쥔)이 블리자드엔터테인먼트(대표 마이크 모하임, 이하 블리자드)의 ‘월드 오브 워크래프트(이하 와우)’ 중국 서비스 재계약 협상에 실패했다. 이로 인해 중국 게임업계에도 적지 않은 파장이 일고 있다
- 오픈플랫폼 전략으로 적과 동지 개념 무너져 … 상호 협력하는 ‘윈-윈’으로 이윤 극대화 추구2009년 1월 13일, 샨다인터렉티브엔터테인먼트(이하 샨다)의 천티엔치아오 회장과 킹소프트의 치우버쥔 회장은 상해에서 ‘개방의 약속’이라 기재된 서류에 사인을 했다. 킹소프트가 개발한 온라인게임 ‘검협세계’와 ‘검망2’를 샨다의 플랫폼을 통해 서비스하기로 합의한
- 부분유료가 정액제보다 수익률 높아 … 정액제 회귀는 가격 경쟁 유발할 수도온라인게임의 부분유료화. 누구든지 마음대로 들어와서 무료로 게임을 즐기고 더 확실한 재미를 느끼고 싶으면 돈을 지불하라는 것이 바로 부분유료화다. ‘샨다인터렉티브엔터테인먼트’(이하 샨다)의 ‘천티엔치아오’회장은 이 부분유료화를 일컬어 CSP(Come-Stay-Pay)모델이라고 이름
- 경기침체에도 불구하고 인원과 투자 늘려 … 불경기에는 오히려 온라인게임 더 많이 즐겨세계적으로 금융시장과 경제에 적신호가 켜지고 있다. 하지만 중국 온라인게임 회사의 CEO들은 세계적인 경제공황이 오더라도 온라인게임은 거의 영향을 받지 않을 것이라 예측하고 있다. 사람들의 경제수익이 줄어들수록 비교적 저렴한 오락을 선호하기 마련이다. 저렴한 오락으로서
정액 · 귀족 · 서민버전으로 나눠 서비스 … 온라인게임 새로운 수익모델 창출갈수록 경쟁이 치열해지고 있는 온라인게임 시장에서 게임업체들은 새로운 수익모델로 돌파구를 찾기 위해 노력하고 있다. 실제로 정액제 게임에서 부분유료화 모델로 전환하며 동시접속자수와 수입을 증가시키는 사례를 어렵지 않게 찾아 볼 수 있다. 부분유료화의 전환이 대세로 작용하는 이때,
QQ머니 사태가 발단, 지역별 기준 ‘오락가락’ … 업계 찬반양론 격화, 정부의 명확한 정책 결정이 관건현실세계와 가상 공간 사이를 아슬아슬하게 넘나들고 있는 온라인게임의 아이템 거래. 이는 한국뿐 아니라 중국 대륙에서도 합법성과 도덕적 문제로 언제나 화두가 되고 있다. 최근 몇 년 새 아이템 거래 시장은 단순한 화제를 넘어 게임산업의 또 하나의 시장으로
게임인력의 저변확대에도 불구 핵심인재 결핍 심각 … 게임다양화 추세가 인력부족 현상 불러중국 게임업계에 고인금 바람이 불고 있다. 얼마 전 발표한 2008년도 중국 게임사 제 2분기 재무제표에서 대부분의 회사들이 전년 동기대비 비용지출이 급속히 늘어났다. 이 비용의 대부분은 게임개발부문에 소요된 비용으로 인건비로 지출된 것이다. 이러한 비용 지출증가 현상은
수익 지속성에 대한 회의가 원인 … 전반적인 게임주 저평가에 불만 고조지난 주 해외에 상장한 중국 온라인게임기업의 2008년도 제2분기 재무제표가 발표됐다. 상위 10개회사의 총수익은 대부분 전년도 동기대비 30~40%이상 증가율을 보였고 일부 80~90%이상의 성장률을 보인 회사도 있었다. 전체 온라인게임회사의 총 수익규모는 44억 3천만 위안(한화 약