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토종 게임, 2021년 글로벌 게임시장 공략 ‘박차’
2021.01.26 10:36
무협게임 확장 본격화, 고정관념 탈피하고 ‘새로운 재미’ 자신
2020.10.27 12:11
게임과 엔터테인먼트 손 '맞잡다'
2020.09.14 11:59
창유 야심작 '일루전 커넥트', 서브컬쳐 시장 '왕좌' 노린다!
2020.09.10 11:27
‘가짜’ 내돈내산, 게임업계에도 퍼진 '뒷광고' 논란
2020.08.19 10:37
언택트 시대 게임판 ‘3고(복고·보고·뜨고)’ 화두
2020.07.21 12:05
국내 콘솔 시장 ‘본격화’ … 글로벌 공략 핵심 플랫폼 ‘주목’
2020.07.07 10:51
2020 3N 사업전략 분석, I·P+수익 다각화 ‘노림수’
2020.06.16 11:46
게임 소비트렌드 변혁 … 'MZ세대'를 잡아라
2020.04.21 10:57
게임사 I·P활용 부가사업 … 글로벌 최고 사업으로 ‘각광’
2020.03.16 11:18
中게임 BM, 고도화 전략 집중분석
2020.03.03 11:52
구글플레이, 순위 오류 논란 … 깜깜이 운영에 갑질까지
2020.02.18 11:42
'게임구독시대' 도래, 게임·IT업계 차세대 플랫폼 주도권 다툼 ‘치열’
2020.01.23 09:52
증권 전문가 4인이 바라본 2020 게임주 전망(下)
2020.01.16 09:00
증권 전문가 4인이 바라본 2020 게임주 전망(上)
2020.01.14 10:43
[기획특집]블록체인 기반 신 생태계 ‘집중’
2019.06.19 11:05
문 대통령, 대한민국-스웨덴 e스포츠 교류전 관람
2019.06.17 13:22
게임질병화 논란, e스포츠 이미지 손실에 반대 ‘한목소리’
2019.06.04 10:27
[학계 4인 인터뷰 ④] 이장주 이락디지털문화연구소장 “산업·문화 측면 거시적 접근 ‘필요’”
2019.05.23 14:32
[학계 4인 인터뷰 ③] 윤태진 연세대 커뮤니케이션대학원 교수 “정부·학계·시민사회 역할 ‘기대’”
2019.05.22 15:02
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