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크래프톤 김우진 e스포츠 팀장, “‘글로벌 파트너 팀’ 도입으로 장기적인 생태계 기여 ‘목표’”
2023.03.08 09:31
[인터뷰] 덕담 주고 받은 이노닉스-피오, “앞으로도 라이벌 구도 만들어 나갈 것”
2023.03.08 01:02
[인터뷰] ‘제노니아’ 박기성 개발 총괄, “원작 세계관 충실, 비주얼·콘텐츠 차별화 담았다”
2023.03.06 10:14
진창규 아트 디렉터, “‘나이트 크로우’, 대규모 PvP 실감나게 구현”
2023.02.27 13:18
[인터뷰] ‘삼국지 전략판’ 유저를 만나다, “게임과 사람이 함께한 2년”
2023.02.24 13:16
[게임인] 강신철 게임산업협회장, “산업 변화 중대 기로...제도권 소통으로 긍정 인식 만들 것”
2023.02.22 21:44
[인터뷰] 슈퍼조이 조한경 대표, “신작 ‘레전드 오브 킹덤’으로 도약 원년 목표”
2023.02.21 17:51
[인터뷰] ‘데드사이드클럽’ 김성욱 PD, “유저 피드백 통한 담금질로 더욱 깊이 있는 재미 구현”
2023.02.21 13:16
[인터뷰] ‘파이널 판타지14’, “향후 10년을 위한 운영, 오프라인 이벤트 확대하겠다”
2023.02.10 14:00
[인터뷰] 앤유 PC방 하성주 대표, “스틸시리즈와 협업으로 차별화된 경험 제공”
2023.02.10 13:31
[인터뷰] 정통 서브컬쳐 리듬게임 ‘스타트레일’, 日시장 공략 ‘자신’
2023.01.27 14:00
[인터뷰] T1 배성웅-페이커 “지속적인 발전의 원동력은 열정”
2023.01.18 22:43
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