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미 브리검영 대학 연구진 “청소년 10년간 GTA해도 공격성 없어”
2021.03.30 15:45
연재
‘One More Thing’의 아쉬움
2020.11.04 11:52
[롤드컵 in 상하이] ‘어몽어스’에 빠진 북미·유럽 선수들 ‘여유만만’
2020.09.25 11:15
[라이프 인 블록]미 의회, 코로나 대응 위한 블록체인 도입 촉구
2020.09.03 12:46
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고스트 오브 한산도
2020.07.29 09:51
비행슈팅장르 재림?! 5:5 멀티플레이 대전게임 스타워즈 '스쿼드론' 공개
2020.06.17 14:32
[라이프 인 블록]美, 코로나19 재난지원금 놓고 CBDC ‘화두’
2020.05.12 15:39
[크리에이터 인터뷰] 아이패드에 대해 궁금하다면, 방구석 리뷰룸으로
2020.02.14 17:09
게이미피케이션, 인간활동을 긍정화하는 ‘플레이디자인’
2019.12.06 18:19
[전문가 4인 인터뷰④] “연이은 성공사례, 추가 투자 통한 시장확대 ‘전망’”
2019.12.05 17:31
[전문가 4인 인터뷰③] “업계 이해관계 해결 위한 정부 지원 필요”
2019.12.04 15:22
[전문가 4인 인터뷰②] “개발자·교사·학생·학부모 콘텐츠 협업 ‘기대’”
2019.12.03 10:26
[전문가 4인 인터뷰①] "게임, 학업 성취도 향상 효과 '주목'"
2019.12.02 16:26
게임이용장애·확률형 아이템·주 52시간 근무제 ‘국감 최대 화두’
2019.10.15 16:36
‘국정감사 D-1’ 게임이용장애·확률형 아이템 논쟁 예고
2019.10.01 15:19
교육계 만난 공대위, 게임에 대한 다양한 관점 ‘공유’
2019.09.27 09:40
구독형 클라우드 게이밍, 게임시장 변화 이끈다
2019.07.31 11:39
[황진중의 블록체인 돋보기] 빗쉐어에서 스팀잇, 그리고 이오스까지
2019.07.06 09:00
통계청 “KCD 지정권한, 복지부 이관 없다”
2019.07.03 11:50
게임질병화 논란 ‘순기능’효과로 맞불 ‘주목’
2019.06.18 11:35
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