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연재
[이중반룡의 게임애가] 신용과 게임 제작
2022.11.14 07:50
프리즘
미니 보스전에도 ‘중간 세이브’ 도입 … ‘갓 오브 워 라그나로크’ 신트렌드 이끌까
2022.11.07 15:25
연재
[이중반룡의 게임애가] 콘텐츠 산업에서 공급자와 수요자
2022.10.24 10:51
연재
[이중반룡의 게임애가] 투자 시장에서 기업은 상품이다
2022.10.13 07:48
일본 지하 브이튜버 집단 ‘스플래툰3’활용 성인물 송출 ‘선 넘었다’
2022.10.12 17:51
연재
[이중반룡의 게임애가] 망이용료는 망중립성 훼손의 다른 이름
2022.09.27 07:05
프리즘
일본 뒤로 하고 세계로 향하는 게임사 … 한 발 늦어 고립된 도쿄게임쇼 2022
2022.09.20 18:08
연재
[이중반룡의 게임애가] 게임은 콘텐츠 변화의 선행지표다
2022.09.13 07:51
프리즘
개발과 완성, 글로벌이 건넨 숙제
2022.08.25 17:27
연재
[이중반룡의 게임애가] 빅데이터와 획일화
2022.08.22 08:15
광화문연가
양산형 모바일게임 개발 문제, 게임사도 ‘통감’
2022.08.13 09:30
프리즘
기훈이 형은 학교에서 좀비와 싸우다가 변호사가 될 수 있을까
2022.08.10 15:45
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