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‘갓오하’ 개발진, ‘나이트런:레콘키스타’로 도약 자신
2020.02.20 09:00
8,392km, 시차·거리 초월한 인디개발사
2020.02.05 09:48
게임업계 투자활성화, IPO·유망벤처 관심종목 바탕 투자절벽 '탈출'
2020.02.04 11:04
엔픽셀, 300억 원 투자 유치 ‘성공’ … 상반기 ‘그랑사가’ 출격 예고
2020.01.07 16:19
WCG, 서태건 공동대표 신규 선임
2019.12.26 14:50
코스닥 상장 앞둔 미투젠, 글로벌 기업 ‘도전장’
2019.12.05 10:47
공대위, ‘게임 디톡스 사업’ 평가 토론회 예고
2019.11.29 11:19
드래곤플라이, 2020 재도약 키워드 ‘신작·VR·AR’
2019.11.27 14:05
두잇파이브, 마케팅+게임으로 신시장 개척
2019.10.22 11:22
국가대표 게임 총출동! ‘대한민국 게임포럼 게임전시회’ 개막
2019.09.23 14:53
인디게임 Top3 “명확한 목표, 불굴의 도전정신이 원동력”
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구글플레이 인디 게임 페스티벌 TOP3, 한자리에
2019.09.19 13:31
GSOK, ‘청소년보호정책위원회’ 활동 개시
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‘에픽세븐 페스타 2019’ 팬들의 축제
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게임과학포럼 “‘게임이용장애’ 근거부족…과잉 의료화 지양해야”
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제2회 태그톡, 4월 29일 개최…게임과몰입 논의 ‘핵심’
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‘디아블로3’ 닌텐도 스위치 버전 국내 발매
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[스타트업 생존키트]스타트업의 팀 빌딩
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실감나는 MBC WORLD를 즐겨라! … 브이런치, ‘MBC AR’ 공개
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[콘텐츠미래융합포럼 #1] 위정현 교수 “넥슨 매각, 한국 게임산업 발전 기회 되길”
2019.01.14 17:43
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